Игры > Игры на персональном компьютере
S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
<< < (14/15) > >>
Le@N:
Никто не знает, где Шутника найти? Это относится к квесту, где надо розыскать пропавших друзей техника на Скадовске.
Насчет игры могу сказать, что весьма порадовала полностью новой территорией, возможностью вернуться обратно из Припяти, наличием неск. вариантов концовки. Также наконец-то имеется возможность покупать патроны для гаусс-пушки.
ALEX_230_VOLT:
я когда проходил то и дело "консультировался" с этим прохождением  ;)
http://stalker-gsc.ru/publ/prokhozhdenie_stalker_zov_pripjati_dopolnitelnye_kvesty_ch1/5-1-0-959

+ ещё где то скачал карты где показанны все (хотя в реальности не все.  много нашёл того что там не показанно) тайники и предметы

ну и ещё немного тут смотрел где инструменты собирать http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=6140427#p6140427

Добавлено позже:
ну а вот собтсвенно отрывок про Шутника
Задание на Шутника и Баржу которое можно взять у Кардана на Скадовске.
-Собственно Шутника найти просто. Его скелет лежит рядом с аномалией Соснодуб на верхушке которой лежит колобок. Баржа лежит в разломе здесьвместе с АК-74 и модифицированной "Зарей" в пещерах под сгоревшим хутором.(его рекомендуется найти в самом начале игры)
от себя добавлю что даже несмотря на эту подсказку, найти сразу их не выйдеть и придётся полазить, побегать
Le@N:
Спасибо, а то Баржу нашел, а Шутника нигде не видно. Для полноты прохождения надо и его найти..
Smoke:

--- Цитата: Le@N ---Припяти, наличием неск. вариантов концовки.
--- Конец цитаты ---
Имеешь ввиду, когда все улетают и когда ты остаешься? Или еще какие-то есть? Во втором случае по-моему вообще концовки нет
ALEX_230_VOLT:
Smoke, да вроде как концовок несколько. По крайней мере youtube так ими и пестрит, правда я пока не смотрел, т.к. не хочу порить себе впечателние и ломать интригу

Добавлено позже:
Всё, игру прошёл, понял как сдесь составляется концовка и посмотрел вот этот клип со всеми концовками
http://www.youtube.com/watch?v=ASS1bxrMKQ8
четсно говоря немного удивило что есть
"Расказы Гарика и борьбе военных в Припяти напугали сталкеров..."
и
"Расказы Гарика и борьбе военных в Припяти заинтересовали сталкеров..."
от чего зависит это? вроде бы и там и там фигурирует Гарик  :-\ У меня был плохой вариант

Добавлено позже:
а вообще мне больше понравился стиль концовок первого сталкера
Le@N:
Да и так тоже неплохо смотрятся. Фотореалистичные картинки с текстом вместо отрендеренных заставок..
Smoke:
Это точно, притом еще напрямую зависит от действий игрока по ходу игры. Я например был очень удивлен, что Кардан наконец пить бросил :D
ALEX_230_VOLT:
Smoke, Кардан всеравно пить бросит, чтобы ты не делал. Подтверждение - ролик на ютубе где все варианты концовок, все 35 роликов. Могу дать ссылку если надо :)
Smoke:
Давай, посмотрю :wow:
ALEX_230_VOLT:
http://www.youtube.com/watch?v=ASS1bxrMKQ8&feature=related
кстати. те кто прошёл
что думаете о Стрелке? ИМХО - они убили этоо персонажа. Из героя он превратился в какого то дегенрата. Где мощная броня? Где мощное оружие? и какого в концовке она стал учёным, когда ранее был воином?  0_0
Le@N:
Никто его не убивал, а с калашом он еще в Тени Чернобыля в заставках светился.:)
Мне наоборот приятно было увидеть знакомого персонажа. ;)
А стал он не ученым, а консультантом, потому что многое о Зоне знал.
Вероятно, набегался он уже сталкером, вот и решил податься к ученым.
ALEX_230_VOLT:
так вот я и говорю что жалко что ЛЕГЕНДУ превратили в какогото "консультанта"  >:(
Le@N:
А по-моему ты просто сгущаешь краски. ^_^
Во всяком случае повезло ему намного больше, чем его товарищам.
Smoke:
Да, я тоже был очень приятно удивлен его появлением в игре. ^_^
Dzenis:
Вышел первый патч для S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти!
Патч 1.6.01 для игры "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти". Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре.

Общее
- в расширенные настройки графики добавлена опция "тесселяция" (только для DX11);
- существено уменьшено время загрузки и улучшена общая производительность при использовании DX11;
- улучшены текстуры на 32-битных системах;
- добавлена возможность одновременного запуска игры под разными учётными записями пользователей;
- добавлена возможность запуска игры под учётными записями пользователей с ограниченными правами;
- улучшена система попадания ножом;
- исправлено визуальное исчезновение объектов и персонажей возле зданий;
- исправлены чёрные прямоугольники вокруг источников света;
- исправлено отображение воллмарков при статическом освещении;
- исправлены графические артефакты во время дождя;
- исправлено залипание курсора в верхнем левом углу экрана;
- исправлено определение поддержки DX11 видеокартами;
- исправлено переключение между языками ввода;
- исправлено отсутствие повреждений аномалией "жгучий пух";
- добавлено корректное создание нового файла настроек игры, если старый был удалён;

Синглплеер
- исправлен вылет с сообщением "gamedata\scripts\xr_effects.script:1288: attempt to index global 'npc' (a nil value)";
- исправлен вылет с сообщением "Arguments : bad node in heap";
- исправлен вылет с сообщением "any vertex in patrol path [...] is inaccessible for object [...]";
- исправлен вылет с сообщением "bonePHGetSyncItemsNumber()";
- исправлен вылет с сообщением "xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()";
- исправлен вылет при открытии "Истории сообщений" в КПК;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после охоты на Затоне;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после того, как был найден Сорока;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Ковальским после задания "Один выстрел";
- исправлен вылет при попытке поговорить с Медведем после задания "Заложник";
- исправлен вылет при попытке поговорить с Сычом после задания "Сделка";
- исправлен вылет при разговоре с Германом об исследованиях во время задания "Исследование аномалий";
- исправлен вылет при попытке отдать Азоту большее количество материалов, чем изначально было в игре;
- исправлено зависание на загрузке уровня;
- исправлена невозможность продолжить игру после выдачи задания "Один выстрел";
- добавлено сохранение коэффициента приближения в динамических прицелах;
- исправлена гибель персонажа в первой катсцене в Припяти от выброса;
- исправлена невозможность открыть контейнер у автоколонны;
- исправлена невозможность поговорить с Гариком в определённой ситуации;
- исправлена невозможность поговорить с Воблой в определённой ситуации;
- исправлена выдача достижения "Сторонник равновесия";
- исправлено отсутствие награды от Зверобоя за охоту на Затоне в определённой ситуации;
- исправлено появление сразу двух отрядов Гонты;
- исправлено повторное появление ранее убитого Дядьки Яра;
- исправлена ошибка автоматического сохранения при встрече с Зулусом;
- добавлена корректная отмена задания "рассказать Ковальскому об оружии";
- добавлена корректная отмена задания "Один выстрел";
- исправлены незначительные ошибки заданий;
- исправлена невозможность достать гранату в определённой ситуации;
- исправлена ошибка, из-за которой персонажи не ели, не пили и не играли на губной гармонике;
- исправлено отыгрывание персонажами некорректных анимаций после перехода с проводником по локации;
- исправлено слишком долгое лечение персонажами раненных союзников;
- исправлены незначительные ошибки системы улучшений оружия;
- исправлена неверная подсказка при наведении на дверь вышки Зулуса во время тревоги на "Янове";
- исправлены ошибки некоторых диалогов;
- незначительно откорректированы тексты;
- незначительно изменены ассортимент и цены у торговцев и техников;
- в продажу добавлены детекторы;
- изменён набор медикаментов, выдаваемый военным медиком;
- увеличена дистанция, на которой могут исчезнуть тела убитых;

Мультиплеер
- оптимизирована сетевая часть игры, благодаря чему существенно уменьшилось количество используемого траффика;
- улучшена система борьбы с читерами;
- исправлены вылеты при подключении к серверу, при смене команды и при смене карты;
- исправлен вылет при попытке подключиться к GameSpy без соединения с интернетом;
- исправлен вылет при включённом сборе статистики;
- исправлен вылет во время записи демо-ролика;
- исправлено зависание игры, если на сервере был запрещён режим наблюдателя;
- исправлена гибель персонажа во время респауна;
- исправлено отсутствие патронов для пистолета в режиме "Команда против команды";
- изменены скорость персонажа, высота его прыжка и управляемость во время полёта;
- увеличено повреждение персонажа и некоторых костюмов при падении;
- добавлена возможность бега с "СВДм-2" и "СВУмк-2";
- изменены характеристики некоторых видов оружия;
Скачатьс офф сайта
ALEX_230_VOLT:
ну в целом ничего крупного. Вылетов у меня и так не было, глюки были, но незначаительные. А вот то что подправили режим dx11 интригует, хоть моя видюха официально этот директ и не тянет но вроде говорят что как то запустить можно
Piratt:
а кто нибудь узнавал имя заказчика наёмников?
ALEX_230_VOLT:
да вроде бы его узнать невозможно. посмотри все возможные концовки
http://www.youtube.com/watch?v=ASS1bxrMKQ8
если там про заказчика ничего нет (а если верить моей памяти то так и есть), то значит невозможно
Tiamat:
скачал Сталкер-зов припяти, но немогу запустить - диск требует, что делать надо?

Добавлено позже:
скачал несколько версий кряка xrEngine.exe заменял на тот что в игре, но при запуске вылезает ошибка:

Cannot open file "fsgame.ltx"
Check your working folder.

или вобще какие то иероглифы не понятные

что это такое, в чем причина?

Добавлено позже:
после различных экспериментов с кряками мне удалось запустить игру через Stalker-COP.exe.  Это так должно быть или нет? Просто оригинальный сталкер запускался через экзешник из папки bin, поэтому у меня возникли подозрения
ALEX_230_VOLT:
Tiamat, к сожалению этот глюк - нормальное дело. Почему то игра напрочь отказывается запускатся с exe-шника напрямую и требует запуск с ярлыка :-\
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии