Игры > Игры на персональном компьютере
S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
<< < (13/15) > >>
Le@N:
Смоук, даж лучше Теней эта игра?:) Кстати как там с радиацией и кровотечениями, не как в ЧН, надеюсь?
SAN-DIABLO:

--- Цитата: Le@N ---радиацией и кровотечениями
--- Конец цитаты ---
а что с ними было?
aptyp:
А кстати никто не-замечал, когда убиваешь какого-то вольного сталкера, то начинают попадаться сталкеры с которыми нельзя торговать ?

Добавлено позже:
Напрягает также система поиска артефактов, надо обязательно держать в руках радар чтобы они появились.
SAN-DIABLO:

--- Цитата: aptyp ---А кстати никто не-замечал, когда убиваешь какого-то вольного сталкера, то начинают попадаться сталкеры с которыми нельзя торговать ?
--- Конец цитаты ---
Да вроди не все могут торговать с самого начало нейтрала ни одного не убил и не все торговали.
EdHell:

--- Цитата: aptyp ---Напрягает также система поиска артефактов, надо обязательно держать в руках радар чтобы они появились.
--- Конец цитаты ---
Такое ощущение, что ты в ЧН вообще не играл.
aptyp:
Да, Чистое Небо пропустил. В первом S.T.A.L.K.E.R. можно из локации в локацию самому передвигаться, да и с артефактами такой мороки вроде не-было, правда немного уже подзабыл первую часть.
Smak:
А мне наоборот кажется введение в ЧН детекторов одним из самых лучших нововведений (так же война группировок - наихудшей), и я очень рад что эту фичу оставили в ЗП.
Photon9:
С детектором артефактов какраз таки задумка хорошая, а вот за то как извратили PDA и инвентарь к стенке не жалко поставить  >:(
ALEX_230_VOLT:
Photon9, на счёт инвентаря согласен - идиотизм! Раньше было удобно собирать с трупов вещички и заодно видеть что происходит, а теперь эта дурь на весь экран и нифига не понятно что происходит и так вот пока собираешь вещички могут сожрать/подстрелить.

а вот поиск артефактов мне больше в Тенях нравился. Не приходилось бегать как идиоту по аномалиям с тупым детектором и кричать "артефакт, где ты?" (шутка)  >:(
SAN-DIABLO:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---на счёт инвентаря согласен - идиотизм!
--- Конец цитаты ---
Есть немного хотя мне не мещает я сначало всех перестреляю а потом задаю вопросы.
aptyp:
Артефакты рассовали ещё в самых опасных местах, пойдешь за артефактом, вместе с хабаром там и сляжешь.:lol:
ALEX_230_VOLT:
да это даже как то нереалистично. А если кто то доапустим обронил артевакт - может же такое быть? И неужели он его неприменно должен был обронить черти где?
Photon9:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---да это даже как то нереалистично.
--- Конец цитаты ---

Не ну тут ты пошутил  :D какой в сталкере реализм
aptyp:
А ещё прикол что например висит артефакт и никак не-получается взять его, стрельнув в него например он укатывается или улетает как и положено от того места, но почти сразу опять появляется там же.
Smoke:

--- Цитата: Le@N ---Смоук, даж лучше Теней эта игра? Кстати как там с радиацией и кровотечениями, не как в ЧН, надеюсь?
--- Конец цитаты ---
Мне показалась лучше. Большую роль сыграл масштаб карты. На ней много разных строений, которые можно обследовать, дофига различных побочных квестов. Короче, свобода действия :)

--- Цитата: Smak ---А мне наоборот кажется введение в ЧН детекторов одним из самых лучших нововведений
--- Конец цитаты ---
Эт точно. Теперь хоть есть смысл в поиске артефактов, а за них нехилые денежки дают.

Вопрос кстати: кто-нибудь выполнял миссию с мирными монолитовцами, которые просят присоединиться к сталкерам? А то я просил боссов Свободы и Долга на Янове, чтобы те к ним присоединились, а они меня посылали. Типа мы тебе еще не доверяем. Что надо сделать, чтоб доверяли?
Le@N:
Хм, теперь понятно почему я в ЧН ни одного артефакта не видел.:)
ALEX_230_VOLT:
вот что нашёл про dx11 в Сталкере
http://www.rosinvest.com/news/602048/
ZLeXZ:
Пройдено. Удалено. Сочувствую всем тем, кто купил...
aptyp:
Да не, игрушка нормальная, главный минус что иногда всё же fps плющит некоторое время, но потом отпускает. Кстати в игре наткнулся на такой баг, на Затоне когда берёшь артефакт на корабле, появляется сталкер и просит отдать ему, если отдать и побежать за ним до Скадовска, то скрипт может не-сработать и он будет стоять у прилавка и всё, ничего не-делать, при этом ни с ним, ни с Бородой нельзя заговорить.

Добавлено позже:
А ещё прикольный момент, в Затоне на Станции переработки которую охраняют наёмники, если проникнуть туда тихо например с правой нижней части карты, тихо ножом замочить охранника у правого входа здания, также тихо двух с другой стороны здания, теперь вернувшись к правому входу (всё это занимает в районе двух минут), можно заметить что охранник тихо мирно патрулирует территорию и трупа там никакого нет. o_0
ALEX_230_VOLT:
да, большую часть багов исправили, но некоторые остались. Самый прикол что есть баг которого не было в Тенях, но есть в Небе и Припяти: при сохранении иногда сбиваетсяф погода. Допустим я сохранился в солнечный день, побегал немного, пострелял, загрузился и увидел погоду - дождь  0_0 хотяч когда я сохранялся было солнечно  :-\

ещё остались отголоски старого бага из Теней, где если ты встал напротив мирно стоящего сталкера-нейтрала, сохранился, начал по нему палить и загрузился - то он будет бегать с пистолетом как будто у вас идёт бой. Так вот, в Зове Припяти этот баг выглядит так: когда ты раговариваешь с каким то сидящим сталкером и сразу после окончания разговора сохраняешся, то после загрузки сталкер будет СТОЯТЬ и пятится, и лишь через несколько секунд сядет как положено
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии