| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| Собираем DAT'ник по пиратским PSX играм. |
| << < (4/5) > >> |
| joniangel:
в начале перепутал, сдесь правельно Size (bytes) : 632.441.040 Забавно, сегодня у друга нашол такой же Crash Bandicoot (вплоть до обложки), проверил CDMage без ошибок, MD5 другой не как у меня и DeRUS. Может пиратки все MD5 разные. |
| -v-:
--- Цитата: p_star ---Я не понял? Не нужно путать понятия точный образ пиратского диска и точный образ оригинального диска. --- Конец цитаты --- Ээээ... Ты прав, но просто по ходу мыслей тов. joniangel я думал, что он хочет восстановить свой образ с датниковским, раз с ним сравнивает... |
| joniangel:
Привет Всем! Вообще я сначала хотел научится создавать точные образы PlayStation, чему думаю немного научился (IsoBuster, Cdrwin, Alcohol 120% образ в bin + cue, из трех остановился на Cdrwin 4.0c-u, IsoBuster 1.9.1 вроде хуже снимал - md5 во многих случаях было разным, Alcohol 120% нормально, но слышал cue плохо строит, далее проверяю CDmage, единственные заморочки с аудио треками постоянку ошибки) По ходу решил создавать DAT'ник для информации, пока создал 6 штук, завтра еще заполню) С востановлением пока тёмный лес, еслиб -v- или ктонить научил и обеснил что нидудь, былбы весьмя признателен, может на примере Crash Bandicoot, вообще очень сложно востанавливать или нет? не станет ли после востановления игра больше глючить? |
| Neon:
Универсальный способ восстановления - "RDKO", хотя бывают и тяжёлые случаи. Если восстанавливать игру до [!] или чистого дампа с пиратки (чаще всего проверенной) - никаких багов и прочего в принципе не может быть. |
| p_star:
--- Цитата ---из трех остановился на Cdrwin 4.0c-u, IsoBuster 1.9.1 вроде хуже снимал - md5 во многих случаях было разным, Alcohol 120% нормально, но слышал cue плохо строит --- Конец цитаты --- У меня лучше всех царапаные диски снимает Alcohol 120%, потом CDRWin. IsoBuster ваще для этого не подготовлен. CUE по словам LedZep'a правильно делает только CDRWin, но не всегда. Если в образе нет аудио, то понятно куй тут можно написать от руки. А вот прегеп второго трека(опять же по словам Леда) правильно вычисляет только CDRWin. По ходу дела, Дрема говорит что видел прегеп отличный от 2 сек ? кто еще такой видел ? --- Цитата ---единственные заморочки с аудио треками постоянку ошибки --- Конец цитаты --- У всех так. Ну аудио надо отдельно снимать конечно. А когда обрезаешь первый трек, то ошибки остаются. Их нужно фиксить в CDMage. Функция Repair. И совсем не обязательно, что даже если ошибки есть, а чексум сходится после Repair, что снято не правильно. В образе,даже оригинальном могут быть сектора, которые CDMage метит как ошибочные. Так главный критерий схожесть чексумм. --- Цитата ---Универсальный способ восстановления - "RDKO" --- Конец цитаты --- Еще есть Zidraw. Но он восстанавливает только образы равные по размеру. Ну и Дремовский psxt001z :) |
| joniangel:
Всем спасиб за обьяснения. Ещоб подробней бы, по прогам? 1. в качестве примера Crash Bandicoot (на англицком) RDKO, кроме пиратки полагаю нужен еще патч и какие команды? И я так понял что патч делается с оригинала, и нужно ждать DeRUS PSX Project, тогда что посоветуете? может мне дальше в востановление не стоит вникать и ждать просто патчей? 2. И так ещо вопросик DeRUS патчи, MD5 пиратки должен обязательно быть как в readme.txt, если к примеру перевод один (kudos) а MD5 оказалось другой, патч встанет? 3. Можно както из оригинала Final Fantasy Tactics [SCUS_942.21].bin с помощью патча DeRUS, наоборот русифицировать (просто хоцца глянуть перевод) |
| p_star:
--- Цитата ---1. в качестве примера Crash Bandicoot (на англицком) RDKO, кроме пиратки полагаю нужен еще патч и какие команды? --- Конец цитаты --- Ты же сказал, что у тебя английская версия? DeRUS тут при чем ? --- Цитата ---MD5 пиратки должен обязательно быть как в readme.txt, если к примеру перевод один (kudos) а MD5 оказалось другой, патч встанет? --- Конец цитаты --- Точно не встанет, те восстановится не полностью. --- Цитата ---Можно както из оригинала Final Fantasy Tactics [SCUS_942.21].bin с помощью патча DeRUS, наоборот русифицировать (просто хоцца глянуть перевод) --- Конец цитаты --- Нет |
| joniangel:
Вот пока собрал, если нужно, 10 провереных CDmage, без ошибок. Info For DAT -joniangel- [2006.08.25].rar (5.3 КБ - загружено 141 раз.)3525[/ATTACH] |
| -v-:
--- Цитата: joniangel ---3. Можно както из оригинала Final Fantasy Tactics [SCUS_942.21].bin с помощью патча DeRUS, наоборот русифицировать (просто хоцца глянуть перевод) --- Конец цитаты --- Можно, только никто такие патчи не делает, разве что задолбаешь кого-нить пока он не согласится :) --- Цитата: p_star ---По ходу дела, Дрема говорит что видел прегеп отличный от 2 сек ? кто еще такой видел ? --- Конец цитаты --- Ипонский томбрайдырь - там 3 или 4 секунды, ещё коё-чего видел, но тавскидку не вспомню. Всё - пиратки. --- Цитата: joniangel ---И я так понял что патч делается с оригинала, и нужно ждать DeRUS PSX Project, --- Конец цитаты --- Что значит "ждать" ? Можно просто найти человека, у которого есть датниковский образ и восстановить, например у меня :) --- Цитата: joniangel ---2. И так ещо вопросик DeRUS патчи, MD5 пиратки должен обязательно быть как в readme.txt, если к примеру перевод один (kudos) а MD5 оказалось другой, патч встанет? --- Конец цитаты --- По идее всё поставится, но если патч восстанавливал русскую версию до оригинальной, то тогда с оригиналом он таки не совпадёт... |
| p_star:
joniangel, Молодец ! Спасибо за инфу ... |
| gaijin:
Тема умерла? Если нужно, могу помочь собирать датник. Вот что у меня есть http://forum.romov.net/viewtopic.php?t=18626. Так что присылайте свою информацию. |
| p_star:
gaijin, ты же сам хотел базу сделать ? Ничего не заглохло. Просто смысла выкладывать пока не вижу. Базу никто не делает. |
| gaijin:
Мне просто нужна информация по образам. Так что присылайте. |
| -v-:
ээээ, тему давно твою на ромове видел но никак не могу перебороть лень тебе файло передать... постараюсь всё что насобирали за это время передать тебе сегодня-завтра... |
| Neon:
Ничего не заглохло, просто у некоторых сейчас диплом. |
| gaijin:
Выкладываю новый датник. Исправлены ошибки. Файлы с аудио сделаны IsoBuster'ом. Поэтому врядли будут совпадать. |
| -v-:
файлы с аудио переделывать исобустеру это вобще бред. так они никогда ни у кого не совпадут. вобще пока диски с аудио не стоит трогать. |
| gaijin:
Ясно что совпадать не будут offset correction 0 и pregap не вырезан. CDRWin у меня не хочет сохранять отдельно data-треки и у него тоже offset correction 0. С EAC тоже ерунда. Сохраняет bin файл на несколько секторов больше, чем тот же от CDRwin. А вообще жду информацию с psxdb. |
| -v-:
--- Цитата: gaijin ---А вообще жду информацию с psxdb. --- Конец цитаты --- вот это ты правильно делаешь ;) |
| gaijin:
Так, помогайте с датником. Жду инфу по вашим образам. Скоро выложу обновление. Передамлю аудио-треки. Помогайте. Или никому не нужно? А то тема по-тихоньку помирает.:-) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |