Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
Собираем DAT'ник по пиратским PSX играм.
<< < (4/5) > >>
joniangel:
в начале перепутал, сдесь правельно
Size (bytes)         : 632.441.040
 
Забавно, сегодня у друга нашол такой же Crash Bandicoot (вплоть до обложки),
проверил CDMage без ошибок, MD5 другой не как у меня и DeRUS.
Может пиратки все MD5 разные.
-v-:

--- Цитата: p_star ---Я не понял? Не нужно путать понятия точный образ пиратского диска  и точный образ оригинального диска.
--- Конец цитаты ---

Ээээ... Ты прав, но просто по ходу мыслей тов. joniangel я думал, что он хочет восстановить свой образ с датниковским, раз с ним сравнивает...
joniangel:
Привет Всем!
 
Вообще я сначала хотел научится создавать точные образы PlayStation,
чему думаю немного научился (IsoBuster, Cdrwin, Alcohol 120% образ в bin + cue,
из трех остановился на Cdrwin 4.0c-u, IsoBuster 1.9.1 вроде хуже снимал -
md5 во многих случаях было разным, Alcohol 120% нормально, но слышал cue плохо строит,
далее проверяю CDmage, единственные заморочки с аудио треками постоянку ошибки)
 
По ходу решил создавать DAT'ник для информации, пока создал 6 штук, завтра еще заполню)
 
С востановлением пока тёмный лес, еслиб -v- или ктонить научил и обеснил что нидудь,
былбы весьмя признателен, может на примере Crash Bandicoot, вообще очень сложно
востанавливать или нет? не станет ли после востановления игра больше глючить?
Neon:
Универсальный способ восстановления - "RDKO", хотя бывают и тяжёлые случаи.
Если восстанавливать игру до [!] или чистого дампа с пиратки (чаще всего проверенной) - никаких багов и прочего в принципе не может быть.
p_star:

--- Цитата ---из трех остановился на Cdrwin 4.0c-u, IsoBuster 1.9.1 вроде хуже снимал -
md5 во многих случаях было разным, Alcohol 120% нормально, но слышал cue плохо строит
--- Конец цитаты ---

У меня лучше всех царапаные диски снимает Alcohol 120%, потом CDRWin. IsoBuster ваще для этого не подготовлен.
CUE по словам LedZep'a правильно делает только CDRWin, но не всегда.
Если в образе нет аудио, то понятно куй тут можно написать от руки. А вот прегеп второго трека(опять же по словам Леда) правильно вычисляет только CDRWin.
По ходу дела, Дрема говорит что видел прегеп отличный от 2 сек ? кто еще такой видел ?

--- Цитата ---единственные заморочки с аудио треками постоянку ошибки
--- Конец цитаты ---

У всех так. Ну аудио надо отдельно снимать конечно. А когда обрезаешь первый трек, то ошибки остаются. Их нужно фиксить в CDMage. Функция Repair. И совсем не обязательно, что даже если ошибки есть, а чексум сходится после Repair, что снято не правильно. В образе,даже оригинальном могут быть сектора, которые CDMage метит как ошибочные. Так главный критерий схожесть чексумм.

--- Цитата ---Универсальный способ восстановления - "RDKO"
--- Конец цитаты ---

Еще есть Zidraw. Но он восстанавливает только образы равные по размеру. Ну и Дремовский psxt001z :)
joniangel:
Всем спасиб за обьяснения. Ещоб подробней бы, по прогам?
 
1. в качестве примера Crash Bandicoot (на англицком)
RDKO, кроме пиратки полагаю нужен еще патч и какие команды?
И я так понял что патч делается с оригинала, и нужно ждать DeRUS PSX Project,
тогда что посоветуете? может мне дальше в востановление не стоит вникать и
ждать просто патчей?
 
2. И так ещо вопросик DeRUS патчи, MD5 пиратки должен обязательно быть как в readme.txt,
если к примеру перевод один (kudos) а MD5 оказалось другой, патч встанет?
 
3. Можно както из оригинала Final Fantasy Tactics [SCUS_942.21].bin с помощью патча DeRUS,
наоборот русифицировать (просто хоцца глянуть перевод)
p_star:

--- Цитата ---1. в качестве примера Crash Bandicoot (на англицком)
RDKO, кроме пиратки полагаю нужен еще патч и какие команды?
--- Конец цитаты ---

Ты же сказал, что у тебя английская версия? DeRUS тут при чем ?

--- Цитата ---MD5 пиратки должен обязательно быть как в readme.txt,
если к примеру перевод один (kudos) а MD5 оказалось другой, патч встанет?

--- Конец цитаты ---

Точно не встанет, те восстановится не полностью.

--- Цитата ---Можно както из оригинала Final Fantasy Tactics [SCUS_942.21].bin с помощью патча DeRUS,
наоборот русифицировать (просто хоцца глянуть перевод)
--- Конец цитаты ---

Нет
joniangel:
Вот пока собрал, если нужно, 10 провереных CDmage, без ошибок.
 Info For DAT -joniangel- [2006.08.25].rar (5.3 КБ - загружено 141 раз.)3525[/ATTACH]
-v-:

--- Цитата: joniangel ---3. Можно както из оригинала Final Fantasy Tactics [SCUS_942.21].bin с помощью патча DeRUS,
наоборот русифицировать (просто хоцца глянуть перевод)
--- Конец цитаты ---

Можно, только никто такие патчи не делает, разве что задолбаешь кого-нить пока он не согласится :)
--- Цитата: p_star ---По ходу дела, Дрема говорит что видел прегеп отличный от 2 сек ? кто еще такой видел ?
--- Конец цитаты ---

Ипонский томбрайдырь - там 3 или 4 секунды, ещё коё-чего видел, но тавскидку не вспомню. Всё - пиратки.
--- Цитата: joniangel ---И я так понял что патч делается с оригинала, и нужно ждать DeRUS PSX Project,
--- Конец цитаты ---

Что значит "ждать" ? Можно просто найти человека, у которого есть датниковский образ и восстановить, например у меня :)

--- Цитата: joniangel ---2. И так ещо вопросик DeRUS патчи, MD5 пиратки должен обязательно быть как в readme.txt,
если к примеру перевод один (kudos) а MD5 оказалось другой, патч встанет?
--- Конец цитаты ---

По идее всё поставится, но если патч восстанавливал русскую версию до оригинальной, то тогда с оригиналом он таки не совпадёт...
p_star:
joniangel,
 Молодец ! Спасибо за инфу ...
gaijin:
Тема умерла? Если нужно, могу помочь собирать датник. Вот что у меня есть http://forum.romov.net/viewtopic.php?t=18626. Так что присылайте свою информацию.
p_star:
gaijin, ты же сам хотел базу сделать  ? Ничего не заглохло. Просто смысла выкладывать пока не вижу. Базу никто не делает.
gaijin:
Мне просто нужна информация по образам. Так что присылайте.
-v-:
ээээ, тему давно твою на ромове видел но никак не могу перебороть лень тебе файло передать... постараюсь всё что насобирали за это время передать тебе сегодня-завтра...
Neon:
Ничего не заглохло, просто у некоторых сейчас диплом.
gaijin:
Выкладываю новый датник. Исправлены ошибки. Файлы с аудио сделаны IsoBuster'ом. Поэтому врядли будут совпадать.
-v-:
файлы с аудио переделывать исобустеру это вобще бред. так они никогда ни у кого не совпадут. вобще пока диски с аудио не стоит трогать.
gaijin:
Ясно что совпадать не будут offset correction 0 и pregap не вырезан. CDRWin у меня не хочет сохранять отдельно data-треки и у него тоже offset correction 0. С EAC тоже ерунда. Сохраняет bin файл на несколько секторов больше, чем тот же от CDRwin. А вообще жду информацию с psxdb.
-v-:

--- Цитата: gaijin ---А вообще жду информацию с psxdb.
--- Конец цитаты ---

вот это ты правильно делаешь ;)
gaijin:
Так, помогайте с датником. Жду инфу по вашим образам. Скоро выложу обновление. Передамлю аудио-треки. Помогайте. Или никому не нужно? А то тема по-тихоньку помирает.:-)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии