Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (4/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Player00:
плохо короче, что никто не может подсказать с развилкой
сегодня всю игру бы дотестил
ушел на время

Добавлено позже:

--- Цитата: Про Игрок ---Septor:Ппц. То не баг. Фут неуязвим, когда накапливает спец. индикатор.  
--- Конец цитаты ---
но бег Бибопа его сбивает =)
ALEX_230_VOLT:
Septor, про баг с Бибопом:
Про Игрок это сделал НАМЕРЕННО, типа ниндзя присел и ему верхние атаки пофиг, НО удары по копусу по прежнему могут его повредить. ИМХО - это логично

Добавлено позже:

--- Цитата: Shredder от 09 Август 2009, 23:14:52 ---Еще одна неприятная особенность: когда тебя начинают бить эти солдаты, твой игрок крутится на месте, его лупят снова и снова, и таким образом могут избить хоть всю жизнь за раз. Никакие кнопки не помогают. Как от этого избавиться?

--- Конец цитаты ---
вот мне кстати это тоже кажется неправильным. Надо чтобы было как с обычными футами - дву раза покрутили, а третьим откидывают. не могу же я постоянно иметь энергию на рскидывание  >:(
ALEX_230_VOLT:
Chosen_Three, хм. очень интересный баг. Попробуй то что советует Le@N, НО если всё же не заработает - не отчаивайся! Если ты ввёл код на открытие кого либо из секретных персов то НЕОБЯЗАТЕЛЬНО стартовать игру через прогу, можно и наяпрямую  ;)
а видео можно тоже вручную стартануть

p.s. правда для кода на 7 жизней обязательно
Chosen_Three:
Septor, Спасибо реально всё идёт  :wow:



P.S думаю следует обновить в первом посте, что для запуска игры нужны эти библиотеки

Добавлено позже:
ALEX_230_VOLT, уже нечего не надо всё нормально идёт!
Le@N:
Алекс, дык у меня тоже не работало, пока не поставил.)) ;)
ОпенБор ведь, как и Шуген, написан на C++.
ALEX_230_VOLT:
хм. выходит GM куда более сырой чем кажется. Ни видео нормально не открывает, ни прогу запуститьне может  :-\
Про Игрок:
Septor:
Действительно нет развилки. По ошибке засунул выше на 6 точек. Уже подправил. Смотри главную ссылку.  :cool:
ALEX_230_VOLT:
Про Игрок, опять ты меня не послушал и сделал всё по своему  >:(

Septor, не советую качать заного 60 мегабайт. лучше дождись легковесного патча до завтра  ;)
Player00:
Про Игрок,
скинь лучше в личку как самому сдвинуть на эти 6 точек
может получится
малость шарю сам в этом
Про Игрок:
В общем я лучше ссылки заменю на более рабочие минут через 5.  ;)
Можно качать. Дело того стоит.
Shredder:

--- Цитата: Про Игрок от 09 Август 2009, 23:15:53 ---Shredder:
Хах. Помнится кто-то просил чрезмерную сложность.

--- Конец цитаты ---

Неее. "Сложность" и "зажимание" - всё-таки разные вещи ;)


--- Цитата: Про Игрок от 09 Август 2009, 23:15:53 ---Можно раскидвать всех спец ударом (Атака + Прыжок)
--- Конец цитаты ---

Это если он есть)
edgbla:
Хех, ALEX_230_VOLT вообще-то ответил он слабо.


--- Цитата ---- музыка уж больно свистит как-то %), напрягает хуже чем на нес. %)
Достань лучше - обязательно вставим.  

--- Конец цитаты ---
Не обязательно искать новую, можно прогнать через какой-нить фильтр эту.


--- Цитата ---- немного по детски всё.
А ты ожидал увидеть как черепахи жестоко насилуют всех, отрывают головы и траходромят прохожих девушек??
Это не гта!

--- Конец цитаты ---
Я не имел ввиду порно или что-то подобное, под детскостью я имел ввиду
унылой лаунчер вначале, прерывания после просмотра видео с видом на рабочий стол,
детские картинки с вашими никами, унылый звук при перемещении курсора в меню и т.д.
Иными словами я отметил "детскость" проэкта, т.е. явно ему ещё развиваться и развиваться,
хотя это мелочи, потому и написал - "немного".

P.S.
Что уж как сильно любые слова задевают вашу гордость и самолюбие? :D
Что вам, оды и диферамбы петь чтоли? Что увидел - сказал.
Тем более я сказал что мне в целом понравилось.
Shredder:

--- Цитата: edgbla от 10 Август 2009, 01:29:55 ---унылый звук при перемещении курсора в меню
--- Конец цитаты ---

Вставим залп из базуки! :)

Вот, как на уровне с едущей машиной солдаты сами по себе в яму валятся и сдыхают - вообще чистый прикол, зачот))

Добавлено позже:
А на корабле у меня почему-то после босса никуда не уходит. Я уже всё там облазил...
SLIVER777:
Супер, что наконец-то доделали...уже качаю)))
Про Игрок:
edgbla:
Интересно, ты играл хоть в одну игру про черепах на snes, arcad'e или seg'e? Там ведь тоже всё как - бы детское и без крови. И унылое "музло" там присутствует. Мы и так исправили многие недочёты "Конями".
Если ты говоришь, что это мелочи, то не нужно заострять на них внимание и говорить в таком тоне, мол,  игра детсткая, унылое музло, кровь как огонь, "член не стоит" (c)

--- Цитата ---Хех, ALEX_230_VOLT вообще-то ответил он слабо.
--- Конец цитаты ---
значит слабо ответил? Что ж в следующий раз буду применять "удар с разворота", чтобы ответ казался по - настоящему сильным. Думай что говоришь.:cool:

Shredder:
На корабле нужно потом взорвать ящик с динамитами возле входа в трюм. ^_^
shiningforce:
 :lol:
Ребят "Кипелов" жжот, но тогда второго должны звать "Маврин", а не Butcher :lol:
Про Игрок:
shiningforce:
 :D В режиме выживания они немного по другому называются. Но на будущее учтём.  :cool:
shiningforce:
Вообще бодренько бегается. Только во всех БОРпроэктах мне сильно не нравится, что удар идёт всем "спрайтом" персонажа: вот в ТМНТ, к примеру, я бью Бибопа подкатом, он чуть отлетает и падает на меня, при этом нанося удар мне  o_0 Фигня получается :-\ Не знаю на чём делают СОРР, но там такая ерунда у Адама: он там в прыжке бьёт перед собой плечём, а всем, кто пытается зайти сзади наносится урон его "торчащими" ногами. Выглядит очень бредово.
Про Игрок:

--- Цитата ---Вообще бодренько бегается. Только во всех БОРпроэктах мне сильно не нравится, что удар идёт всем "спрайтом" персонажа: вот в ТМНТ, к примеру, я бью Бибопа подкатом, он чуть отлетает и падает на меня, при этом нанося удар мне   Фигня получается  Не знаю на чём делают СОРР, но там такая ерунда у Адама: он там в прыжке бьёт перед собой плечём, а всем, кто пытается зайти сзади наносится урон его "торчащими" ногами. Выглядит очень бредово.
--- Конец цитаты ---

У Бибопа просто так называемый "атакбокс" идет при падении, то есть он может прадавить. Я думал это оставить для реалистичности, но если это так раздражает, то уберу.
Вот у Адама в СОРр просто этот "атакбокс" слишком длинный, вот и бьет всем телом. Но это неправильно, должен бить от локтя до головы. :cool:
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Неее. "Сложность" и "зажимание" - всё-таки разные вещи
--- Конец цитаты ---

верно. сложность должна заключатся в хитрости и коварстве врага + силе (но не стоит зацикливатся на силе). А читерские бесконечные комбо это перебор.

edgbla, слушай, ты требуешь сам не знаешь чего. Если тебе не нравится, то предложи свой вариант оформления Launcher и свои звуки меню  ;)

--- Цитата ---Не обязательно искать новую, можно прогнать через какой-нить фильтр эту.
--- Конец цитаты ---
раз такой умный - то сам и прогони  ;) меня лично устраивает. вот правда нормальные loop Про Игрок не сделал, хотя я рассказывал ему как это можно сделать.

--- Цитата ---прерывания после просмотра видео с видом на рабочий стол
--- Конец цитаты ---
хм. может у тебя просто проц слабоват? У меня загрузка игры просиходит практически сразу.
Кста, ну хоть у тебя прога отображает видео?

--- Цитата ---детские картинки с вашими никами
--- Конец цитаты ---
А логотипы SEGA, Konami итд не "детские"? Хотя в целом я согласен что можно убрать, т.к. создатели игры и так уже указанны в пункте about и в FAQ. А эта анимация - пустая трата места.
Вот только Про Игрок транжира и лишнее место его не колеблет  :-\

--- Цитата ---А на корабле у меня почему-то после босса никуда не уходит. Я уже всё там облазил...
--- Конец цитаты ---
вот я чувствовал что так будет и предупреждал Про Игрока о специфичности данной штуки, просил его сделать хотябы стрелочку вроде "ударь сюда", но, как видите, - не сделал :(



Добавлено позже:

--- Цитата: shiningforce от 10 Август 2009, 11:10:54 --- :lol:
Ребят "Кипелов" жжот, но тогда второго должны звать "Маврин", а не Butcher :lol:

--- Конец цитаты ---
а я вот не знаю кто это такой, и уверен что англоязычные игроки (а мы планируем показать игру на BOR форуме) тоже. Сделали бы лучше ему имя Хирург  ;) Вот его после недавнего слёта байкеров, которых блигославил сам Путин, пожалуй знают все

Добавлено позже:

--- Цитата --- он чуть отлетает и падает на меня, при этом нанося удар мне
--- Конец цитаты ---

мне тоже это не нравится. Особенно раздаражает когда при вставании с зажатой кнопкой В вот так вот врезаешся во врагов, вместо того чтобы ударять
НО убирать это опасно, т.к. тогда может пропасть урон при броске врагов. В смысле они не будут задевать друг друга в полёте
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии