| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle |
| << < (4/56) > >> |
| Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности. И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем. С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте: - Оригинальная концепция классических черепах; - Улучшенная физика игры; - 16-битная цветовая гамма; - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4; - Многослойные уровни; - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist; - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии; - Роботы, как им положено, взрываются после смерти; - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа); - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды); - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу); - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов; - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего); - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4); - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно); - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении); - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле; - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2); Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me. Саму игру можно скачать здесь. P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist. ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи. Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool: Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20 Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4 И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle! Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder. TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно в TMNT RSB. Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено. Теперь об особенностях проэкта: - Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля; - Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI! - Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус; - 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается при прохождении основной игры на любом пути; - Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D - 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;) - 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^ - И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool: Прямая ссылка Зеркало (p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки) Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| Player00:
плохо короче, что никто не может подсказать с развилкой сегодня всю игру бы дотестил ушел на время Добавлено позже: --- Цитата: Про Игрок ---Septor:Ппц. То не баг. Фут неуязвим, когда накапливает спец. индикатор. --- Конец цитаты --- но бег Бибопа его сбивает =) |
| ALEX_230_VOLT:
Septor, про баг с Бибопом: Про Игрок это сделал НАМЕРЕННО, типа ниндзя присел и ему верхние атаки пофиг, НО удары по копусу по прежнему могут его повредить. ИМХО - это логично Добавлено позже: --- Цитата: Shredder от 09 Август 2009, 23:14:52 ---Еще одна неприятная особенность: когда тебя начинают бить эти солдаты, твой игрок крутится на месте, его лупят снова и снова, и таким образом могут избить хоть всю жизнь за раз. Никакие кнопки не помогают. Как от этого избавиться? --- Конец цитаты --- вот мне кстати это тоже кажется неправильным. Надо чтобы было как с обычными футами - дву раза покрутили, а третьим откидывают. не могу же я постоянно иметь энергию на рскидывание >:( |
| ALEX_230_VOLT:
Chosen_Three, хм. очень интересный баг. Попробуй то что советует Le@N, НО если всё же не заработает - не отчаивайся! Если ты ввёл код на открытие кого либо из секретных персов то НЕОБЯЗАТЕЛЬНО стартовать игру через прогу, можно и наяпрямую ;) а видео можно тоже вручную стартануть p.s. правда для кода на 7 жизней обязательно |
| Chosen_Three:
Septor, Спасибо реально всё идёт :wow: P.S думаю следует обновить в первом посте, что для запуска игры нужны эти библиотеки Добавлено позже: ALEX_230_VOLT, уже нечего не надо всё нормально идёт! |
| Le@N:
Алекс, дык у меня тоже не работало, пока не поставил.)) ;) ОпенБор ведь, как и Шуген, написан на C++. |
| ALEX_230_VOLT:
хм. выходит GM куда более сырой чем кажется. Ни видео нормально не открывает, ни прогу запуститьне может :-\ |
| Про Игрок:
Septor: Действительно нет развилки. По ошибке засунул выше на 6 точек. Уже подправил. Смотри главную ссылку. :cool: |
| ALEX_230_VOLT:
Про Игрок, опять ты меня не послушал и сделал всё по своему >:( Septor, не советую качать заного 60 мегабайт. лучше дождись легковесного патча до завтра ;) |
| Player00:
Про Игрок, скинь лучше в личку как самому сдвинуть на эти 6 точек может получится малость шарю сам в этом |
| Про Игрок:
В общем я лучше ссылки заменю на более рабочие минут через 5. ;) Можно качать. Дело того стоит. |
| Shredder:
--- Цитата: Про Игрок от 09 Август 2009, 23:15:53 ---Shredder: Хах. Помнится кто-то просил чрезмерную сложность. --- Конец цитаты --- Неее. "Сложность" и "зажимание" - всё-таки разные вещи ;) --- Цитата: Про Игрок от 09 Август 2009, 23:15:53 ---Можно раскидвать всех спец ударом (Атака + Прыжок) --- Конец цитаты --- Это если он есть) |
| edgbla:
Хех, ALEX_230_VOLT вообще-то ответил он слабо. --- Цитата ---- музыка уж больно свистит как-то %), напрягает хуже чем на нес. %) Достань лучше - обязательно вставим. --- Конец цитаты --- Не обязательно искать новую, можно прогнать через какой-нить фильтр эту. --- Цитата ---- немного по детски всё. А ты ожидал увидеть как черепахи жестоко насилуют всех, отрывают головы и траходромят прохожих девушек?? Это не гта! --- Конец цитаты --- Я не имел ввиду порно или что-то подобное, под детскостью я имел ввиду унылой лаунчер вначале, прерывания после просмотра видео с видом на рабочий стол, детские картинки с вашими никами, унылый звук при перемещении курсора в меню и т.д. Иными словами я отметил "детскость" проэкта, т.е. явно ему ещё развиваться и развиваться, хотя это мелочи, потому и написал - "немного". P.S. Что уж как сильно любые слова задевают вашу гордость и самолюбие? :D Что вам, оды и диферамбы петь чтоли? Что увидел - сказал. Тем более я сказал что мне в целом понравилось. |
| Shredder:
--- Цитата: edgbla от 10 Август 2009, 01:29:55 ---унылый звук при перемещении курсора в меню --- Конец цитаты --- Вставим залп из базуки! :) Вот, как на уровне с едущей машиной солдаты сами по себе в яму валятся и сдыхают - вообще чистый прикол, зачот)) Добавлено позже: А на корабле у меня почему-то после босса никуда не уходит. Я уже всё там облазил... |
| SLIVER777:
Супер, что наконец-то доделали...уже качаю))) |
| Про Игрок:
edgbla: Интересно, ты играл хоть в одну игру про черепах на snes, arcad'e или seg'e? Там ведь тоже всё как - бы детское и без крови. И унылое "музло" там присутствует. Мы и так исправили многие недочёты "Конями". Если ты говоришь, что это мелочи, то не нужно заострять на них внимание и говорить в таком тоне, мол, игра детсткая, унылое музло, кровь как огонь, "член не стоит" (c) --- Цитата ---Хех, ALEX_230_VOLT вообще-то ответил он слабо. --- Конец цитаты --- значит слабо ответил? Что ж в следующий раз буду применять "удар с разворота", чтобы ответ казался по - настоящему сильным. Думай что говоришь.:cool: Shredder: На корабле нужно потом взорвать ящик с динамитами возле входа в трюм. ^_^ |
| shiningforce:
:lol: Ребят "Кипелов" жжот, но тогда второго должны звать "Маврин", а не Butcher :lol: |
| Про Игрок:
shiningforce: :D В режиме выживания они немного по другому называются. Но на будущее учтём. :cool: |
| shiningforce:
Вообще бодренько бегается. Только во всех БОРпроэктах мне сильно не нравится, что удар идёт всем "спрайтом" персонажа: вот в ТМНТ, к примеру, я бью Бибопа подкатом, он чуть отлетает и падает на меня, при этом нанося удар мне o_0 Фигня получается :-\ Не знаю на чём делают СОРР, но там такая ерунда у Адама: он там в прыжке бьёт перед собой плечём, а всем, кто пытается зайти сзади наносится урон его "торчащими" ногами. Выглядит очень бредово. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Вообще бодренько бегается. Только во всех БОРпроэктах мне сильно не нравится, что удар идёт всем "спрайтом" персонажа: вот в ТМНТ, к примеру, я бью Бибопа подкатом, он чуть отлетает и падает на меня, при этом нанося удар мне Фигня получается Не знаю на чём делают СОРР, но там такая ерунда у Адама: он там в прыжке бьёт перед собой плечём, а всем, кто пытается зайти сзади наносится урон его "торчащими" ногами. Выглядит очень бредово. --- Конец цитаты --- У Бибопа просто так называемый "атакбокс" идет при падении, то есть он может прадавить. Я думал это оставить для реалистичности, но если это так раздражает, то уберу. Вот у Адама в СОРр просто этот "атакбокс" слишком длинный, вот и бьет всем телом. Но это неправильно, должен бить от локтя до головы. :cool: |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Неее. "Сложность" и "зажимание" - всё-таки разные вещи --- Конец цитаты --- верно. сложность должна заключатся в хитрости и коварстве врага + силе (но не стоит зацикливатся на силе). А читерские бесконечные комбо это перебор. edgbla, слушай, ты требуешь сам не знаешь чего. Если тебе не нравится, то предложи свой вариант оформления Launcher и свои звуки меню ;) --- Цитата ---Не обязательно искать новую, можно прогнать через какой-нить фильтр эту. --- Конец цитаты --- раз такой умный - то сам и прогони ;) меня лично устраивает. вот правда нормальные loop Про Игрок не сделал, хотя я рассказывал ему как это можно сделать. --- Цитата ---прерывания после просмотра видео с видом на рабочий стол --- Конец цитаты --- хм. может у тебя просто проц слабоват? У меня загрузка игры просиходит практически сразу. Кста, ну хоть у тебя прога отображает видео? --- Цитата ---детские картинки с вашими никами --- Конец цитаты --- А логотипы SEGA, Konami итд не "детские"? Хотя в целом я согласен что можно убрать, т.к. создатели игры и так уже указанны в пункте about и в FAQ. А эта анимация - пустая трата места. Вот только Про Игрок транжира и лишнее место его не колеблет :-\ --- Цитата ---А на корабле у меня почему-то после босса никуда не уходит. Я уже всё там облазил... --- Конец цитаты --- вот я чувствовал что так будет и предупреждал Про Игрока о специфичности данной штуки, просил его сделать хотябы стрелочку вроде "ударь сюда", но, как видите, - не сделал :( Добавлено позже: --- Цитата: shiningforce от 10 Август 2009, 11:10:54 --- :lol: Ребят "Кипелов" жжот, но тогда второго должны звать "Маврин", а не Butcher :lol: --- Конец цитаты --- а я вот не знаю кто это такой, и уверен что англоязычные игроки (а мы планируем показать игру на BOR форуме) тоже. Сделали бы лучше ему имя Хирург ;) Вот его после недавнего слёта байкеров, которых блигославил сам Путин, пожалуй знают все Добавлено позже: --- Цитата --- он чуть отлетает и падает на меня, при этом нанося удар мне --- Конец цитаты --- мне тоже это не нравится. Особенно раздаражает когда при вставании с зажатой кнопкой В вот так вот врезаешся во врагов, вместо того чтобы ударять НО убирать это опасно, т.к. тогда может пропасть урон при броске врагов. В смысле они не будут задевать друг друга в полёте |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |