Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (28/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Про Игрок:

--- Цитата ---Вот какой вымышленный персонаж-это во второй части черепашек на денди медвед в снежном уровне. Можно и его с успехом в твою игру включить, будут надеюсь ледяные или снежные уровни?
--- Конец цитаты ---
Ещё сёгуна забыл (самурая - призрака). В идеале можно всех кого надо включить, а уровни у меня строго определены. Снежного уровня не будет. Будет уровень в подземелье.
Roket:
Ну ты смотри, твой проект.  ;)

--- Цитата ---Ещё сёгуна забыл (самурая - призрака)
--- Конец цитаты ---
Не я его не забыл-он мне просто не нравится >:(.
Про Игрок:

--- Цитата ---Не я его не забыл-он мне просто не нравится
--- Конец цитаты ---
Именно во 2ой части (nes) или же в моём проэкте? ^_^
Roket:
во второй части (nes) и не только из-за анимации-какими он явно страдает, а бредовым его явлением, скорпиончики и толстые роботы ещё ничего, но его не знаю, помню первый раз когда играл, он не нравился. В твоём проекте нравится, это же бор всё-таки, в нём много чего можно сделать и наверное ещё можно будет сделать потом, как только разрабы его усовершенствуют. ;)
Sumac:
В играх от Конами выдуманные персонажи это:
- Tora (белый медведь в ЧН2 на НЕС)
- Shogun Warrior (самурай в ЧН2 на НЕС)
- Sisyphus (жук в сеговской версии Tournament Fighters)
- Aska (девушка воин в Tournament Fighters на СНЕС)
Все остальные персонажи в играх взяты из разных вселенных черепах. В основном из комиксов Арчи.

Граундчак и Дёртбег (А.К.А. Тупица и Грязнуля в русском переводе) в сериале:

Про Игрок:
Так значит Граундчак красный как перец Чили.  :cool:
Диртбег уже имеется в соответствующей мультфильму палитре.
Sumac:

--- Цитата ---Так значит Граундчак красный как перец Чили. 
--- Конец цитаты ---
Что меня всегда удивляло... o_0
Roket:
Красный :blush: он однако! Даже я уже не помню, помню только третий скрин, где впервые их Шреддер возродил, ну  ещё на планете черепах, которая сплошь была из золота.

Добавлено позже:
Решил сегодня проверить уровень корабль. М-да солдаты с рыбами это что-то оригинальное, но бьют заразы больно, чего это рыбы из металла что ли? И почему уровень не заканчивается :?? дошёл до конца корабля и всё уровень продолжается и врагов нет, недоделанный что ли :??
Про Игрок:

--- Цитата ---дошёл до конца корабля и всё уровень продолжается и врагов нет, недоделанный что ли ?
--- Конец цитаты ---
Не спускался в трюм корабля? В конце палубы должна быть бригада из ниндзя, в том числе и мини-боссом. :cool:
Roket:
Да нет, Про, дошёл до конца палубы и всё черепаха на месте, врагов нет и экран стоит. И ещё ты видимо стены неправильно поставил-черепашкой можно уйти за корабль и блуждать по воде ;)
Про Игрок:

--- Цитата ---Да нет, Про, дошёл до конца палубы и всё черепаха на месте, врагов нет и экран стоит. И ещё ты видимо стены неправильно поставил-черепашкой можно уйти за корабль и блуждать по воде
--- Конец цитаты ---
Пройди ещё раз. Это такой глюк с персонажами. Они иногда уходят за экран и не возвращаются от туда.
Честно говоря это тот уровень, на который у меня ушло больше всего времени, т.к. его переделывал около 10 раз. Единственное что не успел исправить - невидимые стенки в конце палубы.
Roket:

--- Цитата ---Пройди ещё раз. Это такой глюк с персонажами. Они иногда уходят за экран и не возвращаются от туда.
--- Конец цитаты ---
Вот поэтому твою игру нельзя пройти честным путём ^_^, так что лоады в руки и вперёд. Может тогда лучше было в уровне both поставить?
Про Игрок:

--- Цитата ---Вот поэтому твою игру нельзя пройти честным путём , так что лоады в руки и вперёд. Может тогда лучше было в уровне both поставить?
--- Конец цитаты ---
Можно пройти честным путем. Просто нужно внимательно смотреть по сторонам. Ящик внизу справа не замечал?
Roket:

--- Цитата ---Можно пройти честным путем. Просто нужно внимательно смотреть по сторонам. Ящик внизу справа не замечал?
--- Конец цитаты ---
Не, я про врагов за экраном ;). Да видел, но больше меня раздосадовали доски в уровне :-\, чего-то они как-то неправильно работают-наносят урон не вовремя, на сеге я помню сразу в лоб давали и исчезали.
Про Игрок:

--- Цитата ---но больше меня раздосадовали доски в уровне , чего-то они как-то неправильно работают-наносят урон не вовремя, на сеге я помню сразу в лоб давали и исчезали.
--- Конец цитаты ---
Не могу сообразить как их четко реализовать. Не вовремя наносящийся урон ещё легко устранить, а вот точное отображение подпалубного слоя, с этим явные проблемы.
Roket:
Можно, мм, как объект trap сделать, но, при атаке объект остаётся на месте, то есть не исчезает и в анимации смерти доски сделать кадр оторванной доски от пола, вроде так.

Добавлено позже:
А круче так-сделать доску, как неподвижного врага и при приближении она бьёт героя, а когда стукнешь остаётся в не разложенной анимации лежать на полу в виде оторванного куска.
Про Игрок:

--- Цитата ---Можно, мм, как объект trap сделать, но, при атаке объект остаётся на месте, то есть не исчезает и в анимации смерти доски сделать кадр оторванной доски от пола, вроде так.
А круче так-сделать доску, как неподвижного врага и при приближении она бьёт героя, а когда стукнешь остаётся в не разложенной анимации лежать на полу в виде оторванного куска.
--- Конец цитаты ---
Делал и то и то, но все криво получается.
Roket:
Про, а в какой версии проекта есть секретные бойцы? Я так уже прикинул какие, но открыть не могу :(, хотя игру всю прошёл или этого мало? ;)
Про Игрок:

--- Цитата ---Про, а в какой версии проекта есть секретные бойцы? Я так уже прикинул какие, но открыть не могу , хотя игру всю прошёл или этого мало?
--- Конец цитаты ---
В последней есть точно. Секретные персонажи открываются непосредственно при помощи секретных кодов, разбросанных на уровнях игры (каких - не скажу). Найдя секретный код его нужно будет вписать, зайдя в открывающую игру програму (enter code). Помимо кодов на секретных персонажей - существует код на 7 дополнительных жизней, который так же можно обнаружить в игре. Пройдя игру 1 раз откроется режим выживания, пройдя который можно открыть ещё 1 дополнительный бонус. ;)
Roket:

--- Цитата ---Про, а в какой версии проекта есть секретные бойцы? Я так уже прикинул какие, но открыть не могу , хотя игру всю прошёл или этого мало?
--- Конец цитаты ---
Я ту, что  с обновлённого архива использую.
Они надеюсь сохраняются, если сбросить игру? А так буду искать, что ж, наверное к старости лет найду :(.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии