Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (29/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Про Игрок:

--- Цитата ---Они надеюсь сохраняются, если сбросить игру? А так буду искать, что ж, наверное к старости лет найду .
--- Конец цитаты ---
Должны. Если сбросить игру - то продолжишь с того места, до куда дошел. Советую игру пройти два раза по двум разным путям и смотреть в оба ;).
Roket:

--- Цитата ---Советую игру пройти два раза по двум разным путям и смотреть в оба Подмигивающий.
--- Конец цитаты ---
Пробовал-толку ноль, пройти даже нормально не могу - то игра повиснет, то враги за экран уйдут и не возвратятся, где искать-то эти коды? Проверить их просто хочу :), персонажей в смысле, черепахи уже надоели.
Про Игрок:

--- Цитата ---Пробовал-толку ноль, пройти даже нормально не могу - то игра повиснет, то враги за экран уйдут и не возвратятся, где искать-то эти коды? Проверить их просто хочу , персонажей в смысле, черепахи уже надоели.
--- Конец цитаты ---
Игра не может виснуть. Установи библиотеки, что в шапке темы указаны.
На счет персонажей - попытайся найти коды сам. За 7-ю печатами их не прятал. ;)
Roket:

--- Цитата ---На счет персонажей - попытайся найти коды сам
--- Конец цитаты ---
Кинь в личку хотя бы один код, не могу я нормально пройти твою игру, хоть убейся >:(!

Добавлено позже:
Придётся придержаться мнения Septorа игру лучше бы в корне доделать и переделать, эти баги уже раздражать если честно начинают <_<
После этого Про, извини, но играй в свою игру сам. >:(

Vivi the Black Mage:
при попытке скачать с летибита последнюю версию выдает что нет файла на сервисе (когда уже код введен)
Roket:
minimog, с обновлённого архива на первой странице темы качай.
Про Игрок:

--- Цитата ---После этого Про, извини, но играй в свою игру сам.
--- Конец цитаты ---
Это один из тех неисправимых глюков, о которых я описывал в ридми. Если персонаж помрет в том месте, где начинается спуск, то он появится на одной из стенок. Чтобы продолжить игру - нужно до упора зажать вниз.
Roket - ты извини, но все претензии к разработчикам движка. Из-за невозможности загружать персонажей в том месте, где они погибли, не хотел выкладывать игру, но потом решил просто описать как легко обойти эту трудность. :cool:
Roket:
Про Игрок, это можно исправить, у меня тоже сначала герой в том растение видном уровне в игре, которую я делаю тоже сначала на стенки лез, что бесило-проблему решил просто-заставил его появляться там где надо мне, а не игре, сделай также ;)
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, это можно исправить, у меня тоже сначала герой в том растение видном уровне в игре, которую я делаю тоже сначала на стенки лез, что бесило-проблему решил просто-заставил его появляться там где надо мне, а не игре, сделай также
--- Конец цитаты ---
Что за скрипт написал для такой хитрости? На форуме даже не упоминалось о respawn с места гибели.
Roket:
Просто ставить spawn в txtшнике уровня с координатами, желательно подальше от стенки, например 32 150
Для каждого игрока соответственно spawn1, spawn2, spawn3, spawn4. ;)
Про Игрок:

--- Цитата ---Просто ставить spawn в txtшнике уровня с координатами, желательно подальше от стенки, например 32 150
Для каждого игрока соответственно spawn1, spawn2, spawn3, spawn4.
--- Конец цитаты ---
Ха-ха. Так и думал, что ты это посоветуешь, а вот фигушки. Такое не катит на 1ом этапе стройки, потому как ниже не куда ставить персонажей - им помешает стена.
Roket:
Тогда вариант-не делать длинные в высоте уровни. Либо делать, но стены ставить так, чтобы появляющийся персонаж не появлялся на них, что очень сложно сделать ;). Сам попробую, как раз уровень делаю широкий, если удастся миновать этот баг, сообщу.
Про Игрок:
Проще написать скрипт (функцию), которая будет учитывать расположение персонажа на экрана в момент остановки (момент смерти). Два параметра есть setcoords, getcoords. Остается как-то приклеить их и собрать функцию. А потом уже вставить в анимацию respawn. Правда если такое реализовать получится проблема с ямами (персонаж упавший в яму начнет в неё вечно падать), но это уже позже. Сейчас вынужден покинуть форум в связи с неотложными делами.  :cool:
Roket:
 По игре, открыл я таки этих секретных персонажей, м-да, лучше бы не открывал <_<. Кейси ещё ничего, но скорости ему не хватает и ужасные некоторые удары, например отмахивание дубинкой при вставании. Фут дерётся никудышно в ближнем бою-мажет верхний удар, хоть и быстрый, но отбить например удар от бегущей скалы ему не под силу. Слэш вообще ходячее безобразие >:(, его в корне доделать надо или удалить вообще, чего это за удары такие у него непонятные, да ещё и вблизи?
 В общем склонюсь к пользу черепах-они лучше секретных ;), хоть и надоели.
Vivi the Black Mage:
Вопрос: обязательно ли было делать в игре так чтобы только вдвоем играть можно было? Как мне в нее играть если у меня напарника нет?! :?
Про Игрок:
Roket:
У Кейси изменю удар при вставании.
По поводу солдата и Слеша - ничего и никого удалять не буду. Если хочешь, чтобы Слеш был более-менее нормальным, то нарисуй мне спрайты. Вобще за него нужно было сказать спасибо, а не жаловаться, что играть им не умеешь.

--- Цитата ---Вопрос: обязательно ли было делать в игре так чтобы только вдвоем играть можно было? Как мне в нее играть если у меня напарника нет?!
--- Конец цитаты ---
Настрой управление для всех игроков так, чтобы смог играть только одним.
feos:
ну как бе можно и одному, и в троем, и вчетвером, и вдвуху
Roket:

--- Цитата ---Если хочешь, чтобы Слеш был более-менее нормальным, то нарисуй мне спрайты. Вобще за него нужно было сказать спасибо, а не жаловаться, что играть им не умеешь.
--- Конец цитаты ---
Да я бы сказал с превеликим удовольствием, если бы управлять им было нормально, так у него непонятные удары какие-то: ну скажи нормально от врагов им обороняться-стоит на месте и лапами машет-типо силу призывает, а толку никакого, только ману зря тратит, надо же не просто делать персов, а проверять их в игре.

--- Цитата ---ну как бе можно и одному, и в троем, и вчетвером, и вдвуху
--- Конец цитаты ---
В боре вообще настроить управление под всех четверых игроков и играйся ими на здоровье, только честнее по мне всё же пройти одному ;).

--- Цитата ---то нарисуй мне спрайты
--- Конец цитаты ---
Для такого случая уж выберу и пожертвую время. ;)

Добавлено позже:

--- Цитата ---Вобще за него нужно было сказать спасибо, а не жаловаться, что играть им не умеешь.
--- Конец цитаты ---
Кому спасибо, своим нервам >:(? Я его даже в этом сирвиале не открыл и получил код якобы на его открытие. Фиг-там Seal shock! мне говорят.
 Тогда я сдался и тупо в модел тхтшнике прописал пути для слэша, фута и кейси и ещё 9 жизней игроку.
Игра блин нравится, но Про со сложностью ты явно перегнул палку. ;)
Про Игрок:

--- Цитата ---Да я бы сказал с превеликим удовольствием, если бы управлять им было нормально, так у него непонятные удары какие-то: ну скажи нормально от врагов им обороняться-стоит на месте и лапами машет-типо силу призывает, а толку никакого, только ману зря тратит, надо же не просто делать персов, а проверять их в игре.
--- Конец цитаты ---
Руками он машет для раскидывания врагов. Взяв врага, Слеш может им прикрываться как щитом.
Спец. энергию можно восстановить (прыжок + блок). Персонажей я много раз проверял - не надо меня недооценивать!

--- Цитата ---Для такого случая уж выберу и пожертвую время.
--- Конец цитаты ---
Только предупреждаю заранее - я придираюсь к каждому дефективному пикселю.

--- Цитата ---Кому спасибо, своим нервам ? Я его даже в этом сирвиале не открыл и получил код якобы на его открытие. Фиг-там Seal shock! мне говорят.
 Тогда я сдался и тупо в модел тхтшнике прописал пути для слэша, фута и кейси и ещё 9 жизней игроку.
Игра блин нравится, но Про со сложностью ты явно перегнул палку.
--- Конец цитаты ---
Зачем нервничать из-за игры? Я же тебе намекал в личке о последнем символе в коде. Сложность хардкорная - как и требовали игроки. В конечном варианте будет 3 сложности, чтобы те, которые любят бить одним ударом не жаловались на пустом месте.
P.S. Посмотрим на твой проект, когда он выйдет. :cool:
feos:
Roket, я управляю сразу двумя, идентичными клавишами, но это хоть и весело, не особо удобно
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии