Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
NullDC - Эмулятор Sega Dreamcast (продолжение)
<< < (100/258) > >>
~Scorpion-:
А если сделать эмулятор для WinCE и интегрировать его в Nulldc, тогда, я думаю всё будет ОК. Только вот, захотят ли?... 
Wind:
Чтобы сделать "сделать эмулятор для WinCE" (даная фраза скажу звучит как бред), нужно переписать все ядро, т.е. практически написать другой полный ноль.
~Scorpion-:
Wind, об этом я и говорю ;)

Назвать его NullCE или что-то вроде. Ну тогда и биос и флешь новые для него нужны будут (на один-два файла больше в папке Data - нестрашно).

Но это, конечно, получится только косметическое слияние. На самом деле это будут две разные программы работающие в одной оболочке. Но ничего плохого в этом нет, я думаю. Зато с совместимостью проблем меньше.
gepar:

--- Цитата: MetalliC ---"extra geom" разве было в дримкасте ?
--- Конец цитаты ---
Нет конечно, просто фича прикольная, хотя я уверен что криво написанная (проповеди Wind'a насчёт того что в нуле всё криво немного подействовали на меня), но ведь есть.
Wind,да ты уже писал это стотыщпятсот много раз, только говорить тебе о том что в нуле винсе нереализовано глупо. Почему? Да потому что демуль его тоже не держит, так зачем же смеяться над тем чего в нуле нет, если в демуле его тоже нет - вот то что я хотел до тебя донести. Как говориться чья бы корова мычала  :)

Добавлено позже:
GTScorpion,эмуляция винсе, насколько я понял, слегка ломает эмуляцию родных дримовских игр, вон даже автор макарона отказался от неё в последних версиях, но всё равно если очень хочеться пощупать винсе игры то можешь скачать более старые версии макарона.
Wind:
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=25&t=362#p3175

На дату обрати внимания, видел что подобное в ноле?

Добавлено позже:
Это к вопросу чья бы корова мычала

PS. прежде чем что-то писать, нужно быть уверен что ты прав, не правда ли? ;)
gepar:
Wind,ну и чем показанные тобой скрины винсе игр отличаются от показанных Рази скринов винсе игр? Ну детский сад прям, да скрины это хорошо, но я продолжаю оценивать то что есть, ато у нас тут тоже рассказывают как тут в Украине скоро станет жить хорошо (скрины правда не показывают, пока только на словах), но я к этому не прислушиваюсь.
Wind:
А тем что на 0.5.5 буст амув пиратский в инте кое чего но покажет, а вот в ноле точно ничего не покажет, есть разница?
EdHell:
С точки зрения юзера - никакой. :lol:
Silver 746:
NullDC отличный эмулятор, визуальных ошибок почти нет, совместимость на высоте, но он застрянет в дальнейшем развитии, и уж точно не будет эмуляции на уровне Cycle Accurate...
~Scorpion-:
Demoloition Racer на r56 по-прежнему виснет, так что играю пока на 100b1.6.  Пофиксили в плане зависонов только 2 игры: The Grinch и Alone in the dark 4, ну это тоже неплохо, хотя я надеялся, что фикс Alone in the dark затронет и другие игры, но оказалось всё немного не так... :-\
EdHell:
Демолишн хорошо идет на Макаре, а там теперь хайрез. ;) Разве что иногда музыка подвисает. На Демуле тоже неплохо, если не считать проблем с сортировкой текстур или чем-то подобным.
Sqrlkun:
У кого-нибудь была такая проблема:
?
Запускал программу от имени администратора.
Даже если запускать без диска, вылетает это же окно.
Операционная система:Windows 7 32 bit.
MetalliC:
Sqrlkun, комп какой ?
vc_redist 2010 и последний DirectX установлены ?
Sqrlkun:
огромное спасибо за подсказку с directX  ^_^
вопрос снят
KARJICOH:
А можно как нибудь сделать так чтобы окошко ВМУ всегда отображалось поверх основного изображения?
Morphium:

--- Цитата: KARJICOH от 23 Август 2010, 13:35:45 ---А можно как нибудь сделать так чтобы окошко ВМУ всегда отображалось поверх основного изображения?

--- Конец цитаты ---
Такую полезную фичу сделал один только dknute для Макарона.
gepar:
KARJICOH,есть много программ позволяющих это сделать. DeskPins например.
~Scorpion-:
Новая r58  Фиксанула какой-то глюк с управлением в игре Rez, только вот я не понял, что означает словосочетание "swprintf_s() calls"?
gepar:

--- Цитата: GTScorpion ---что означает словосочетание "swprintf_s() calls"?
--- Конец цитаты ---
Ну какие-то вызовы со странным названием пофиксили:)
Silver 746:
Новая сборка r59

--Got rid of __asm int 3; and replaced it with __debugbreak (works both for x86
and x64 !)
--Slight fix for issue 189
--swprintf_s doesn't actually require a size parameter for static arrays ;)
--Various memory map changes (not committing the ones on the dynarec, as they
kill speed and are too experimental for now)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии