Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей
Эмуляция Nintendo DS (продолжение)
<< < (102/134) > >>
EdHell:
CrazyMax, вот такой вопрос, кол-во ядер для софта определяется автоматом, но похоже только физические, HT эмулятору не виден. Может сделать возможность выбора потоков, это бы могло увеличить производительность на низкочастотных камнях типа i3 или i5 с HT, особенно ноутбучных.
CrazyMax:
EdHell, в коммандной строке попробуй указать
EdHell:
CrazyMax, не позволяет оверрайдить в большую сторону, только на уменьшение. Не позволяет выставить нечетное число, если это не 1 (при выборе 3 запускает с 2). Да и удобнее это делать из гуя.
CrazyMax:

--- Цитата: EdHell от 21 Апрель 2012, 13:11:01 ---CrazyMax, не позволяет оверрайдить в большую сторону, только на уменьшение. Не позволяет выставить нечетное число, если это не 1 (при выборе 3 запускает с 2). Да и удобнее это делать из гуя.

--- Конец цитаты ---
Ок, гляну позже, правда нет процика с HT  :(
EdHell:
Так мы всегда где-то поблизости. :D
angrylion:

--- Цитата: EdHell от 21 Апрель 2012, 12:23:48 ---CrazyMax, вот такой вопрос, кол-во ядер для софта определяется автоматом, но похоже только физические, HT эмулятору не виден.

--- Конец цитаты ---

Хм, а вот на моём P4 под Windows XP HT виден, загружаются оба потока, что подтверждается 100% нагрузкой в диспетчере задач Windows, если через диспетчер поставлю эмулятору в affinity одно ядро, нагрузка закономерно падает до 50%, да и скорость стабильно снижается где-то на 2 fps.
CrazyMax:
EdHell, не понял?!  ;) :D
EdHell:

--- Цитата: angrylion ---Хм, а вот на моём P4 под Windows XP HT виден, загружаются оба потока, что подтверждается 100% нагрузкой в диспетчере задач Windows, если через диспетчер поставлю эмулятору в affinity одно ядро, нагрузка закономерно падает до 50%
--- Конец цитаты ---
Возможно сейчас есть ограничение на макс. кол-во ядер, это надо уже владельцев шестиядерников спрашивать.

CrazyMax, это к тому, а мы-то тут на что? Всегда попробуем, как оно. :lol:
CrazyMax:

--- Цитата: EdHell от 21 Апрель 2012, 17:34:59 ---CrazyMax, это к тому, а мы-то тут на что? Всегда попробуем, как оно. :lol:
--- Конец цитаты ---
Да я понял, только как я буду кодить под HT.
Картина... я пишу код, проверить не могу вовремя написания, компилю отправляю сюдЫ, жду пока проверят... не работает, поправляю 1-2 строчки кода, снова заливаю... [так много, много раз, проходит Ха-лет]...ПОЛУЧИЛОСЬ!!!!!  :D

Добавлено позже:
Ночь в Санктуарии прошла не без последствий  :D
У меня же на работе есть P4 (Prescott), сходил на него ремотой и посмотрел в консоль DeSmuME, определяет 2 ядра.
Короче, надо будет на досуге почитать о HT в х-ядерниках.
EdHell:
CrazyMax, дык значит есть искусственное ограничение, разве для того, чтобы просто его снять, нужна железка? И это не объясняет факта невозможности выбора нечетного кол-ва ядер.
CrazyMax:
EdHell, не ну это можно

Добавлено позже:
см. личку
iddqd:
CrazyMax, в интернете пишут что UMK3 плохо эмулируется на JIT сборках:

--- Цитата ---Can't fully emulate Ultimate Mortal Kombat without slow downs and graphical bugs! If it cannot emulate a game from the 90's then we have some problems ;)
--- Конец цитаты ---
http://www.longplays.org/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=7265#forumpost7265
Также писали слева в кричалке на том же сайте.
CrazyMax:
UMK3 плохо эмулируется не из-за JIT и не из-за Интерпретатора, вообще эмуляция проца тут не причем.
Там проблема с кэшем текстур (текстуры большие и постоянно меняют положение в VRAM), его пока из-за одной игры переписывать никто не хочет.

И ВОТ
karry:
JIT 0.9.8 в некоторых играх значительно проседает по сравнению с JIT 0.9.7, например Endless Frontier Exceed с 60 FPS в JIT 0.9.7 падает до 45 в JIT 0.9.8 плюс проявляются лаги звука.
С другой стороны, например Devil Survivor 2 на JIT 0.9.8 убирает треск.

Picross 3D неправильно отображается что в Soft, что в OGL, правда по разному. В софте не отображаются каркасы кубов, а в OGL не затеняются числа и иногда поверхности просвечивают сквозь друг-друга.

Valkyrie Profile в JIT 0.9.8 не запускается, вылетает с ошибкой.
Suikoden в JIT 0.9.7 вылетал, в JIT 0.9.8 вроде работает без ошибок.
iddqd:
http://www.emucr.com/2012/04/desmume-jit-svn-r4259.html
Vivi the Black Mage:
Все-таки Ni no Kuni долго грузится в любом случае.
Нашел баг в 0324 - Age of Empires - The age of Kings (U)(WRG)
Hey-Pi-Ron:
А на данный момент хоть один эмулятор умеет наитивное разрешение менять?
CrazyMax:
Hey-Pi-Ron, нет и не будет, я уже неоднократно описывал причину.
Злой Дядя:
Вот имея под руками и ДС-ку "живую" и эмуль, скажу вот что:
 эмулить хоть и прикольно, но малейший лаг сильнейшим образом выбешивает, после идеально ровненького игропроцесса на живом хендхелде)
lupus:
CrazyMax, а реально ли прикрутить такой плагин, который бы эмулировал движение стилуса при помощи мыши, без реального касания к сиртуальному тачскрину + биндил виртуальные тап-зоны на клавиатуру?
А то в шутеры играть - вообще пытка...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии