| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (490/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Silver 746:
--- Цитата: Alehander от 20 Июль 2010, 19:30:35 ---Странно. У меня шняга с Darkwatch (NTSC). Есть пару уровней, с которыми проблемы при загрузке. На PAL версии они не загружаются вообще. А на NTSC они загружаются после сбивания всех хаков и настроек на дефолт, но в результате при загрузке и автосохранении игра пишет, что карты памяти нет. После загрузки уровня, квиксейва, включения всех хаков как было, все нормально. И еще - при попытке загрузки квиксейва из главного меню игры пишет, что геймпад отключен. После нажатия ОК персонаж смотрит в небо и крутится на месте. Что это за шняга? --- Конец цитаты --- Видимо авторы что то сломали, в списке совместимости игра в статусе playable, проверь на других сборках, например в 2957, 3169, 3423... |
| sanyaprog:
Протестировал пропуск кадров. Правильно он работает только в софтваре, фпс дает такой же как и в хардваре его можно добиться, но ессно с высоким разрешением еще и качество хорошее. Так что пропуск целесообразно использовать только в играх, которые в софтваре работают, а в хардваре невыносимые глюки - сайлент хилы к примеру. |
| DH:
--- Цитата: sanyaprog от 20 Июль 2010, 21:01:59 ---Протестировал пропуск кадров. Правильно он работает только в софтваре, фпс дает такой же как и в хардваре его можно добиться, но ессно с высоким разрешением еще и качество хорошее. Так что пропуск целесообразно использовать только в играх, которые в софтваре работают, а в хардваре невыносимые глюки - сайлент хилы к примеру. --- Конец цитаты --- Я только не пойму зачем раньше её блокировали <_< |
| Chris Red:
EgorkaChar, я тоже ничего не смог с ними поделать ( глюками на воде ), а модифицированный GSdx в SSE2-версии пока не нашел. Тебе и SSSE3 сгодится, попробуй. Никакие хаки и скипдравы не помогают. Даже этот плагин вроде-бы не исправляет воду. :( А какая была на PS2 красота с мягкими и подвижными тенями от деревьев на воде :'(. Только Software :wall:. |
| Густой Туман:
sanyaprog Наоборот. Мой пример опровергает. Ты: ... заметь, что 60 фпс фейковые в теккене со стилингом,.. но из них реальные только 50. Я: Настоящих ~60 к/с, а мнимых 80-90. |
| sanyaprog:
--- Цитата: Густой Туман от 20 Июль 2010, 21:41:28 ---Ты: ... заметь, что 60 фпс фейковые в теккене со стилингом,.. но из них реальные только 50. --- Конец цитаты --- Неправда, вот мое сообщение, я такого не говорил: --- Цитата: sanyaprog от 20 Июль 2010, 11:48:22 ---К примеру у меня в теккене на некоторых аренах 75 фпс со стилингом, но из них реальные только 50. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: --- Цитата: Густой Туман от 20 Июль 2010, 21:41:28 ---Ты: ... заметь, что 60 фпс фейковые в теккене со стилингом --- Конец цитаты --- Под этим я имел ввиду, если лимит не отключать, то 60 покажет, но скорость не изменится, а дальше я написал что будет, если лимит снять. Это я вообще-то еще в марте советовал ву стилинг включать и лимит вырубать. Добавлено позже: Но сейчас мое мнение другое. При продолжительной игре таким макаром частые вылеты и мертвяки на экранах загрузки часто. Добавлено позже: --- Цитата: DH от 20 Июль 2010, 21:37:59 ---Я только не пойму зачем раньше её блокировали <_< --- Конец цитаты --- Он и щас заблокирован, во время игры надо шифт+ф4 жать. А так сделали, ибо глюки ужасные. Многие игры виснут, выдают непонятно какой мусор на экране и т.д. |
| Chris Red:
"Это я вообще-то еще в марте советовал ву стилинг включать и лимит вырубать." - так fps крайне нестабилен, это только когда вообще плохо. Правильно передумал. |
| pedro:
что за чудо такое ValDanX ? o_0 |
| sanyaprog:
--- Цитата: pedro от 20 Июль 2010, 21:52:13 ---что за чудо такое ValDanX ? o_0 --- Конец цитаты --- Чудо есть чудо) Лучше его пока и не трогать, пока оно чудо. DH только начал разработку на основе офф исходников и пока еще учится путем проб и злостных ошибок. В будущем можем увидеть вполне неплохой эмулятор. ;) |
| EdHell:
Форк PCSX2 с огромным количеством различных хаков. |
| Kokocuu:
Скачал новую ревизию 3538 и был приятно удивлен :) Протестировал на 3 любимых играх. В общем по порядку Fatal Frame 2. Хоть и был фулспид, изменения есть. Играя на предыдущих ревизяих героиня ходила немного заторможено, извините за выражение "как в штаны насрала". Иными словами несмотря на фулспид героиня передвигалась со скоростью улитки (лично у меня, хотя в процессе игры не особо в глаза бросало). Ну так вот, запустя на этой ревизии получил такой же фулспид но и скорость передвижения чуток увеличилась. Теперь она ходит как вполне здоровый человек :D. Скорее всего до этого был фейковый фпс, а на этой ревизии все как надо. The Warriors. Тоже был фулспид. Та же ситуация как и с Fatal Frame 2. Скорость так де 60 фпс но персонажи начали пошустрее бегать. Так же нижний порог фпс увеличился на 3 кадра. Раньше был 51, сейчас 54. Silent Hill Origins. Тут вообще очень большой прогресс я заметил ФПС увеличился с 51 до 60! :wow: и это без хаков, 2000 х 2000 + 4 кратное сглаживание! :cool: Даже не ожидал таких изменений :cool: Прогресс на лицо! |
| sanyaprog:
Kokocuu, это только начало, еще и десятую часть того, что намутили в МТГС не перевели в основной проект правиль, так что ждемс дальше. :cool: |
| Kokocuu:
sanyaprog, это не может не радовать :) |
| sanyaprog:
Кстати для многоуважаемого ГТскорпион хорошая новость. Сделали поддержку старых видео плагинов в новых версиях, так что можешь тот плагин с фиксом для ГОВ пробовать на ревизиях от 3536-й. |
| DH:
--- Цитата ---Он и щас заблокирован, во время игры надо шифт+ф4 жать. А так сделали, ибо глюки ужасные. Многие игры виснут, выдают непонятно какой мусор на экране и т.д. --- Конец цитаты --- Блин, заменил две строки в коде, тем самым разблокировав фреймскип и таких багов чёт я не видал 0_0 |
| Kokocuu:
Ладно, у меня сейчас уже 00:00. Пойду подгузники приготовлю и продолжу проходить Fatal Frame 2 :blush: |
| Chris Red:
DH, тебе показать? Минутку... А такие видел? Это от пропуска кадров в Software. |
| DH:
--- Цитата: sanyaprog от 20 Июль 2010, 21:54:27 ---Чудо есть чудо) Лучше его пока и не трогать, пока оно чудо. DH только начал разработку на основе офф исходников и пока еще учится путем проб и злостных ошибок. В будущем можем увидеть вполне неплохой эмулятор. ;) --- Конец цитаты --- Товарищ, я ш до этого писал, тех хаков чё были в 0.0 в 0.1 НЕТ! В 0.1 я добавил только NVIDIA CUDA и пофиксил несколько багов в GSdx. Добавлено позже: --- Цитата: Chris Red от 20 Июль 2010, 22:06:31 ---DH, тебе показать? Минутку... --- Конец цитаты --- Баги? :lol: Я тока носмотрелся :lol: |
| sanyaprog:
--- Цитата: DH от 20 Июль 2010, 22:09:30 ---Товарищ, я ш до этого писал, тех хаков чё были в 0.0 в 0.1 НЕТ! В 0.1 я добавил только NVIDIA CUDA и пофиксил несколько багов в GSdx. --- Конец цитаты --- Тогда и вовсе пока что ожидать нечего, в чем смысл тестировать. Что хоть за баги были исправлены и на что они могли повлиять? И КУДА, не верится, что вся физика теперь обрабатывается ею, да и в принципе видео плагин не должен брать на себя эту роль, тебе нужно было конкретно покопаться в коде и переделать все процессы (перенаправлять их на видео плагин, которых в свою очередь при нахождении КУДА будет ему отдавать). Думаю это не все так просто, так зачем заявлять, что добавлена КУДА? И ведь нужно еще тогда дополнительно под физ движок АТИ делать, иначе это будет пропасть на АТИ картах. P.S. Я не программист, возможно я неправильно истолковал что и куда, но понимаю, что это нереально сделать за пару дней в одиночку не зная нормально исходников эмулятора, а видео плагина и подавно. |
| DH:
Chris Red, ты меня не понял, я разблокировал не во всём скипе, а лишь сам скип, без увеличения/уменьшения счетчика фпс. Результат: Прозрачные 3D модели, лже счётчик FPS, но рабочий скип :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |