Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (438/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
mc1death:
Tekken 5 и антилизинг тоже не люббит чтоли?  o_0
DH:

--- Цитата: mc1death от 10 Июль 2010, 11:52:43 ---Tekken 5 и антилизинг тоже не люббит чтоли?  o_0

--- Конец цитаты ---
Та прекратите его использовать, он не доделан, и врядле будет без Gabest'а!
EdHell:
Его хорошо использовать при нативе (когда баги не позволяют юзать высокий рендер, а на альясинг смотреть не хочется), уж очень сильно он гасит карту любой мощности. GoW в таком случае его прекрасно переваривает и эффект очень хорош, а вот скажем Бернауты - на дух не переносят, слайдшоу гарантировано, так что все очень индивидуально.
DH:
Как по мне лучше D3D Internal res поставить на 256х256 чем Experimental HW Anti aliasing на 16, игры с которыми он стабильно работает единици.
EdHell:
Ты такой рендер не поставишь, плагин не работает с кастомными значениями ниже, чем 512х512, да и смысла это не имеет, картинка будет отвратительная при рендере ниже натива.


--- Цитата: DH ---игры с которыми он стабильно работает единици.
--- Конец цитаты ---
Но они есть, так что пусть будет и опция.
DH:

--- Цитата: EdHell от 10 Июль 2010, 12:34:15 ---Ты такой рендер не поставишь, плагин не работает с кастомными значениями ниже, чем 512х512

--- Конец цитаты ---
я в SHO юзал 256х256  :lol:

Добавлено позже:
Хоть мне и показалось что скорость почти такая же как и в нативе o_0
Silver 746:
Я нашёл оптимальные значения для D3D Internal res: 1288х1288, 1528х1528, 2048х2048

К сожалению 2048х2048 замедляет некоторые игры.  :(
 
EdHell:
Оптимальные значения зависят от конкретной связки карта+игра, не более. Вертикальная составляющая влияет на качество изображения гораздо меньше, а нагружает карту куда больше, поэтому "квадраты" не являются оптимальными, 2560х1600 может оказаться куда быстрее 2048х2048 и при этом качественнее (как пример).
mc1death:
EdHell, а что посоветуешь выставить в Tekken 5, чтобы и картинка была хорошей, и небыло этих тупых полос ну и скорость естественно не падала
Silver 746:

--- Цитата: EdHell от 10 Июль 2010, 15:03:29 ---Оптимальные значения зависят от конкретной связки карта+игра, не более. Вертикальная составляющая влияет на качество изображения гораздо меньше, а нагружает карту куда больше, поэтому "квадраты" не являются оптимальными, 2560х1600 может оказаться куда быстрее 2048х2048 и при этом качественнее (как пример).

--- Конец цитаты ---

Нашёл более оптимальное значение - 1600х1200, картинка становится максимально сглаженной. :)

Добавлено позже:

Странный баг с разрезанной текстурой в игре Sonic Heroes, удалось решить увеличением +2 - 1602х1202  o_0
EdHell:
mc1death, кроме указанных в настройках значений ничего, вариантов немного, так что выбирай максимально доступное.


--- Цитата: Silver 746 ---Нашёл более оптимальное значение - 1600х1200, картинка становится максимально сглаженной. Улыбка
--- Конец цитаты ---
Только не забывай, что таковым значение является только для тебя, поскольку в идеале самое главное чтобы рендер был как минимум равен разрешению, в котором ты играешь, поэтому для меня например 1600х1200 элементарно недостаточно при игре в вайдскрине и только-только для игры в 4:3.
pedro:
подскажите, какой самый новый legacy билд?
r2186?  :)
sanyaprog:

--- Цитата: pedro от 10 Июль 2010, 20:38:11 ---подскажите, какой самый новый legacy билд?
r2186?  :)

--- Конец цитаты ---
А зачем он тебе нужен? Да, именно он, но работает куда хуже, чем билды с новым интерфейсом. Просто используй superVU рекомпилятор (Legacy), если хочется старенького и быстренького))
Denit:
Всем привет, подскажите пожалуйста оптимальные настройки эмулятора для игры Metal Gear Solid 3: Subsistence... и какую версию эмулятора лучше использовать ? :?
P.S.
Извиняюсь если такой вопрос уже задовался ! :-\
Zak9694:
 :blush:Умный и  мудрый народ помогите !! :cool:
у темя такая вот проблемка
перешол с интела х2 на амд х4
переустановил винду..
установил все нужныйе  дравишки.. запуская эмульчик а это грымза говорит что мой проц не подерживает sse3-sse4/1
хотя в спецификациях проца всё это есть .. я читал в инструкциях проверял на программном уровне всё это в нём есть
в чём может быть проблемма помогите...
пс..
проц точно всё это имеет и дажэ 4,1а в неём есть ...
мля... помогите кто знает ... или выскажите примерно в чём лажа может быть ..
эмул переустанавливал.последняя версия стоит мля...
sanyaprog:

--- Цитата: Denit от 10 Июль 2010, 21:28:48 ---Всем привет, подскажите пожалуйста оптимальные настройки эмулятора для игры Metal Gear Solid 3: Subsistence... и какую версию эмулятора лучше использовать ? :?
P.S.
Извиняюсь если такой вопрос уже задовался ! :-\

--- Конец цитаты ---
http://emuplace.com/board/pcsx2/metal_gear_solid_3_subsistance/4-1-0-8

Добавлено позже:

--- Цитата: Zak9694 от 10 Июль 2010, 21:29:45 ---хотя в спецификациях проца всё это есть .. я читал в инструкциях проверял на программном уровне всё это в нём есть
в чём может быть проблемма помогите...
пс..
проц точно всё это имеет и дажэ 4,1а в неём есть ...

--- Конец цитаты ---
sse4.1a урезанная версия sse4.1 - эмулю полная нужна. ssse3 только в интел процах есть. используй sse2 видео плагин.
Denit:

--- Цитата: sanyaprog от 10 Июль 2010, 21:39:37 ---http://emuplace.com/board/pcsx2/metal_gear_solid_3_subsistance/4-1-0-8

Добавлено позже:sse4.1a урезанная версия sse4.1 - эмулю полная нужна. ssse3 только в интел процах есть. используй sse2 видео плагин.

--- Конец цитаты ---
Cпасибо огромное !!! :wow: ^_^
hirurg77rus:
Народ скинте настройки SH0 для r3113
~Scorpion-:
ZZOgl плагин-r3450 ну вообще какая-то гадость, зачем его фиксить? Кому он нужен, можт я в чего-то не врубаюсь, но у меня картинка в этом плагине просто суперотстой! Ривизии появляются каждый день, а толку нет,  <_<
Zak9694:
Как это sse 3 нету ?? есть вот скрин


Добавлено позже:
и самое смешное вот что говорит эмулятор в консоли
PCSX2 0.9.7.r3443  - compiled on Jul 10 2010
Savestate version: 0x8b460001

x86-32 Init:
   CPU vendor name  =  AuthenticAMD
   FamilyID         =  2
   x86Family        =  AMD Phenom(tm) FX-5000 Quad-Core Processor
   CPU speed        =  2.209 ghz
   Cores            =  16 physical [4 logical]
   x86PType         =  Standard OEM
   x86Flags         =  178bfbff 00802009
   x86EFlags        =  efd3fbff

x86 Features Detected:
   MMX.. SSE.. SSE2.. SSE3
   MMX2  .. 3DNOW .. 3DNOW2.. SSE4a

Initializing PS2 virtual machine...
Allocating memory for recompilers...

Loading plugins...
   Binding GS   : E:\Pcsx2\plugins\GSdx-SSE2.dll
Windows 6.1.7600
NVIDIA GeForce 9800 GT   (8.17.12.5721)
   Binding PAD   : E:\Pcsx2\plugins\LilyPad.dll
   Binding SPU2   : E:\Pcsx2\plugins\SPU2-X.dll
   Binding CDVD   : E:\Pcsx2\plugins\cdvdGigaherz.dll
   Binding USB   : E:\Pcsx2\plugins\USBnull.dll
   Binding FW   : E:\Pcsx2\plugins\FWnull.dll
   Binding DEV9   : E:\Pcsx2\plugins\DEV9null.dll
Plugins loaded successfully.

(GameDB) 8927 games on record (loaded in 338ms
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии