| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (438/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| mc1death:
Tekken 5 и антилизинг тоже не люббит чтоли? o_0 |
| DH:
--- Цитата: mc1death от 10 Июль 2010, 11:52:43 ---Tekken 5 и антилизинг тоже не люббит чтоли? o_0 --- Конец цитаты --- Та прекратите его использовать, он не доделан, и врядле будет без Gabest'а! |
| EdHell:
Его хорошо использовать при нативе (когда баги не позволяют юзать высокий рендер, а на альясинг смотреть не хочется), уж очень сильно он гасит карту любой мощности. GoW в таком случае его прекрасно переваривает и эффект очень хорош, а вот скажем Бернауты - на дух не переносят, слайдшоу гарантировано, так что все очень индивидуально. |
| DH:
Как по мне лучше D3D Internal res поставить на 256х256 чем Experimental HW Anti aliasing на 16, игры с которыми он стабильно работает единици. |
| EdHell:
Ты такой рендер не поставишь, плагин не работает с кастомными значениями ниже, чем 512х512, да и смысла это не имеет, картинка будет отвратительная при рендере ниже натива. --- Цитата: DH ---игры с которыми он стабильно работает единици. --- Конец цитаты --- Но они есть, так что пусть будет и опция. |
| DH:
--- Цитата: EdHell от 10 Июль 2010, 12:34:15 ---Ты такой рендер не поставишь, плагин не работает с кастомными значениями ниже, чем 512х512 --- Конец цитаты --- я в SHO юзал 256х256 :lol: Добавлено позже: Хоть мне и показалось что скорость почти такая же как и в нативе o_0 |
| Silver 746:
Я нашёл оптимальные значения для D3D Internal res: 1288х1288, 1528х1528, 2048х2048 К сожалению 2048х2048 замедляет некоторые игры. :( |
| EdHell:
Оптимальные значения зависят от конкретной связки карта+игра, не более. Вертикальная составляющая влияет на качество изображения гораздо меньше, а нагружает карту куда больше, поэтому "квадраты" не являются оптимальными, 2560х1600 может оказаться куда быстрее 2048х2048 и при этом качественнее (как пример). |
| mc1death:
EdHell, а что посоветуешь выставить в Tekken 5, чтобы и картинка была хорошей, и небыло этих тупых полос ну и скорость естественно не падала |
| Silver 746:
--- Цитата: EdHell от 10 Июль 2010, 15:03:29 ---Оптимальные значения зависят от конкретной связки карта+игра, не более. Вертикальная составляющая влияет на качество изображения гораздо меньше, а нагружает карту куда больше, поэтому "квадраты" не являются оптимальными, 2560х1600 может оказаться куда быстрее 2048х2048 и при этом качественнее (как пример). --- Конец цитаты --- Нашёл более оптимальное значение - 1600х1200, картинка становится максимально сглаженной. :) Добавлено позже: Странный баг с разрезанной текстурой в игре Sonic Heroes, удалось решить увеличением +2 - 1602х1202 o_0 |
| EdHell:
mc1death, кроме указанных в настройках значений ничего, вариантов немного, так что выбирай максимально доступное. --- Цитата: Silver 746 ---Нашёл более оптимальное значение - 1600х1200, картинка становится максимально сглаженной. Улыбка --- Конец цитаты --- Только не забывай, что таковым значение является только для тебя, поскольку в идеале самое главное чтобы рендер был как минимум равен разрешению, в котором ты играешь, поэтому для меня например 1600х1200 элементарно недостаточно при игре в вайдскрине и только-только для игры в 4:3. |
| pedro:
подскажите, какой самый новый legacy билд? r2186? :) |
| sanyaprog:
--- Цитата: pedro от 10 Июль 2010, 20:38:11 ---подскажите, какой самый новый legacy билд? r2186? :) --- Конец цитаты --- А зачем он тебе нужен? Да, именно он, но работает куда хуже, чем билды с новым интерфейсом. Просто используй superVU рекомпилятор (Legacy), если хочется старенького и быстренького)) |
| Denit:
Всем привет, подскажите пожалуйста оптимальные настройки эмулятора для игры Metal Gear Solid 3: Subsistence... и какую версию эмулятора лучше использовать ? :? P.S. Извиняюсь если такой вопрос уже задовался ! :-\ |
| Zak9694:
:blush:Умный и мудрый народ помогите !! :cool: у темя такая вот проблемка перешол с интела х2 на амд х4 переустановил винду.. установил все нужныйе дравишки.. запуская эмульчик а это грымза говорит что мой проц не подерживает sse3-sse4/1 хотя в спецификациях проца всё это есть .. я читал в инструкциях проверял на программном уровне всё это в нём есть в чём может быть проблемма помогите... пс.. проц точно всё это имеет и дажэ 4,1а в неём есть ... мля... помогите кто знает ... или выскажите примерно в чём лажа может быть .. эмул переустанавливал.последняя версия стоит мля... |
| sanyaprog:
--- Цитата: Denit от 10 Июль 2010, 21:28:48 ---Всем привет, подскажите пожалуйста оптимальные настройки эмулятора для игры Metal Gear Solid 3: Subsistence... и какую версию эмулятора лучше использовать ? :? P.S. Извиняюсь если такой вопрос уже задовался ! :-\ --- Конец цитаты --- http://emuplace.com/board/pcsx2/metal_gear_solid_3_subsistance/4-1-0-8 Добавлено позже: --- Цитата: Zak9694 от 10 Июль 2010, 21:29:45 ---хотя в спецификациях проца всё это есть .. я читал в инструкциях проверял на программном уровне всё это в нём есть в чём может быть проблемма помогите... пс.. проц точно всё это имеет и дажэ 4,1а в неём есть ... --- Конец цитаты --- sse4.1a урезанная версия sse4.1 - эмулю полная нужна. ssse3 только в интел процах есть. используй sse2 видео плагин. |
| Denit:
--- Цитата: sanyaprog от 10 Июль 2010, 21:39:37 ---http://emuplace.com/board/pcsx2/metal_gear_solid_3_subsistance/4-1-0-8 Добавлено позже:sse4.1a урезанная версия sse4.1 - эмулю полная нужна. ssse3 только в интел процах есть. используй sse2 видео плагин. --- Конец цитаты --- Cпасибо огромное !!! :wow: ^_^ |
| hirurg77rus:
Народ скинте настройки SH0 для r3113 |
| ~Scorpion-:
ZZOgl плагин-r3450 ну вообще какая-то гадость, зачем его фиксить? Кому он нужен, можт я в чего-то не врубаюсь, но у меня картинка в этом плагине просто суперотстой! Ривизии появляются каждый день, а толку нет, <_< |
| Zak9694:
Как это sse 3 нету ?? есть вот скрин Добавлено позже: и самое смешное вот что говорит эмулятор в консоли PCSX2 0.9.7.r3443 - compiled on Jul 10 2010 Savestate version: 0x8b460001 x86-32 Init: CPU vendor name = AuthenticAMD FamilyID = 2 x86Family = AMD Phenom(tm) FX-5000 Quad-Core Processor CPU speed = 2.209 ghz Cores = 16 physical [4 logical] x86PType = Standard OEM x86Flags = 178bfbff 00802009 x86EFlags = efd3fbff x86 Features Detected: MMX.. SSE.. SSE2.. SSE3 MMX2 .. 3DNOW .. 3DNOW2.. SSE4a Initializing PS2 virtual machine... Allocating memory for recompilers... Loading plugins... Binding GS : E:\Pcsx2\plugins\GSdx-SSE2.dll Windows 6.1.7600 NVIDIA GeForce 9800 GT (8.17.12.5721) Binding PAD : E:\Pcsx2\plugins\LilyPad.dll Binding SPU2 : E:\Pcsx2\plugins\SPU2-X.dll Binding CDVD : E:\Pcsx2\plugins\cdvdGigaherz.dll Binding USB : E:\Pcsx2\plugins\USBnull.dll Binding FW : E:\Pcsx2\plugins\FWnull.dll Binding DEV9 : E:\Pcsx2\plugins\DEV9null.dll Plugins loaded successfully. (GameDB) 8927 games on record (loaded in 338ms |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |