| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (420/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Bethoven1945:
Nahtotter, --- Цитата: Nahtotter от 03 Июль 2010, 10:05:42 ---Bethoven1945, по поводу деталей и микросхем Silver 746 не совсем прав, 3-х кратное 'превосходство' по микросхемам всего лишь говорит о том что для вывода одной и той же картинки на ПК и приставке, последней нужно именно это кол-во деталей и все! --- Конец цитаты --- Да ! именно такое кол-во деталей и ВСЕ ! :) Молодец ! правильно ! и больше не надо писать ! .... а все шо ниже ... совсем другая тема !!! :) Добавлено позже: ... и это не просто плата , это спец-плата и спец-детали ! технология , которая ушла далеко вперед ! :) и даже сейчас , спустя 10-ЛЕТ , она сильнее любого компъютера - если дело касаетца ИГРЫ ! она была БЫСТРЕЕ , и будет ..... ! :) Ото друзья шото трошки работает , скажите спасибо , шо хоть так сделали Эмулятор этот ! :) ... и не разгоняйте процесоры , бо воще комп сгорит , или все будет глючить потом ... , толку нету , никогда не выжмешь с этого железа , той динамики и скорости ....... все-равно какой там проц , и все такое ..... Как говоритца , рожденный ползать - летать не будет ! , у компа воще задачи другие ! это не игровая платформа ! :) |
| sanyaprog:
Bethoven1945, Круто расписал, пошел выкидывать на мусорник свой комп и покупать соньку вторую.Может она эмуляцию самой себя потянет, раз такая мощная. :lol: |
| mariman:
--- Цитата: Alehander от 06 Июль 2010, 22:37:07 ---Noal,mariman, Способ, предложенный уважаемым Pavlin'ом, помог. Пеопс+Даймон=игра. Правда, экран трясется и интерляйсинг не всегда помогает, да и скорость ужас, но... И еще - текст внутри игровой (т.е. поверх игровой картинки) не отображается абсолютно. Скипдрав не помогает нифига. --- Конец цитаты --- ну когда тексты почитать хочется F9-помогает. |
| MetRONom:
Bethoven1945, если ты измеряешь мощность в "битах", то тогда у среднестатистического Core2Duo в наличии имеется примерно 2000 бит против стандартных PS2шных 128 :lol: Ждём эмуляцию Xbox360 на PS2. |
| mariman:
Блин ну чего разводить оффтоп. Выражаясь приземлёнными словами и жёстко утрируя: "консоли "заточены" под игры, комп же имеет множество доп функций (в том числе и эмуляцию)+платформа на компе эмулируется (в данном случае Sony Playstation 2) тоесть процессорные затраты на обработку данных игры попусту несопоставимы. |
| sanyaprog:
Не потянула моя видюха Rogue Galaxy :'( |
| миша-сан:
Кто-нибудь запускал Demon Chaos? А то у меня дальше выбора миссии не идет - зависон... Bethoven1945 - как обычно жжет, тоже подумываю комп выкинуть :) |
| morhol:
sanyaprog, блин друган то на встроенной в неё играл , да она из пятой серии ,но все ровно 4650 должен такое брать. Жаль не помнится что там у него за ревизия и плагины были ,помниться только что ось Xp и работало всё как для эмуля гладко. |
| миша-сан:
morhol - у sanyaprog HD4650,скорее всего либо 1 гиг или 512 мб.... Да и при чем здесь видеокарта? у меня на одной из старых ревизий фуллспид, а на новых та же байда 40-60, непостоянный... Думаю дело в реве... |
| sanyaprog:
--- Цитата: миша-сан от 07 Июль 2010, 09:47:48 ---Кто-нибудь запускал Demon Chaos? --- Конец цитаты --- Вечерком запущу, скачиваю. Добавлено позже: --- Цитата: миша-сан от 07 Июль 2010, 10:08:51 ---morhol - у sanyaprog HD4650,скорее всего либо 1 гиг или 512 мб.... Да и при чем здесь видеокарта? у меня на одной из старых ревизий фуллспид, а на новых та же байда 40-60, непостоянный... Думаю дело в реве... --- Конец цитаты --- Вот именно сейчас, на данной реве, большая нагрузка на видеокарту. Лазить искать реву не собираюсь, ибо играть неохота, просто было интересно как работает и играется)) Добавлено позже: Асус 512 у меня, но она лучше чем 1 гб и равна палитовской 512 ддр5, притом что эта ддр3. |
| mc1death:
за ночь стянул Legacy Of Kain: Soul Reaver 2, Blood Omen 2, Defiance, сейчас распаковываю, буду тестить (как минимум соул ривер и дефенц должны дать хорошие результаты) Soul Reaver 2 идет на полном фуллспиде в видеороликах, в ингейме 60 фпс в замкнутых пространствах, 30 в бою и в длинных коридорах, баги с мерцанием персонажей (примерно как God of War) только мерцают некоторые элементы одежды, баловался со спид хаками и скипдравом - не помогло Defiance - полностью аналогичная ситуация (не удивительно, игры на одном движке) Как ни странно, Blood Omen со статусом nothing дал самые идеальные результаты, скорость почти всегда 50 фпс (однако все идет отрывисто, будто фреймскип стоит) и кое где мерцание текстур |
| iq-156:
А у всех slowdowns в катсценах в xenosaga 1? |
| strjaz:
А разрабы интересно вообще знают что они кучу игр поломали ( которые раньше работали) ??? |
| Silver 746:
--- Цитата: Bethoven1945 от 07 Июль 2010, 02:04:35 ---Silver 746, Шо уже соневский процесор 64-бит стал , он же вроде был 128 всегда ! :ohmy: --- Конец цитаты --- Устал объяснять... -_- --- Цитата ---The MIPS-based core consists of two arithmetic logic units (ALUs) and a floating point unit (FPU). The integer units are 64-bit, but the FPU was single-precision, or 32-bit. The custom instruction set was implemented by grouping the two 64-bit integer units. Both the integer and floating-point pipelines are both six stages long. To support the custom instruction set, the integer registers are 128 bits wide. --- Конец цитаты --- MIPS основе ядро состоит из 2 единиц арифметико-логическое (АЛУ) и плавающей запятой (FPU). Целое число единиц являются 64-bit, а FPU был одинарной точности, или 32-битные. Выборочный набор команд был реализован путем объединения двух 64-разрядных целых единицах. И целых и чисел с плавающей точкой pipelines оба являются длиной шести этапов. Для поддержки выборочных наборов команд, целых регистров 128 бит. Из сказанного: они поделили дважды х64 и объединили в 128бит, это не 128битный процессор. Emotion Engine |
| morhol:
миша-сан, конечно же в ней ,если не накручивать сглаживаний и разрешений ,то подходит любая видуха с поддержкой шейдеров 3.0 ,знакомый вот на 8400 кучу игр запускал нормально. |
| Chris Red:
Silver 746, разрядность процессора означает то, сколько он бит может обработать за один такт и не важно, на сколько частей они эти 128 бит поделили. |
| DH:
--- Цитата ---Silver 746, разрядность процессора означает то, сколько он бит может обработать за один такт и не важно, на сколько частей они эти 128 бит поделили. --- Конец цитаты --- На сколько частей поделили зависит сложность эмуляции, эмуль та 64 битовый, который x2 хранится в двух диапазонах мамяти, проще для проца ПК да и игры не жалуются! :lol: |
| Silver 746:
--- Цитата: Chris Red от 07 Июль 2010, 13:51:33 ---Silver 746, разрядность процессора означает то, сколько он бит может обработать за один такт и не важно, на сколько частей они эти 128 бит поделили. --- Конец цитаты --- Почему тогда компьютерный процессор не делят дважды 32х чтобы получить 64бит? Я не признаю делёжку как единое целое, тогда уж глобально начнём всё складывать и говорить что это единое целое, вот к примеру тогда мой процессор: Phenom II 945 со скоростью всех ядер в 12000Mhz разрядностью 256 бит. :lol: |
| Chris Red:
Silver 746, не глупи, в твоём процессоре 4 ядра и выходит 4 такта по 64 бита как бы за один. Но на деле каждое ядро является практически независимым процем. То есть у тебя 4 64-битных процессора! Не веришь, посмотри в диспетчере устройств Windows или в Sandra. <_< EE является именно что одним 128-битным процессором, а различные блоки есть и в ядрах PC-шных процев. |
| Silver 746:
--- Цитата: Chris Red от 07 Июль 2010, 15:02:14 ---EE является именно что одним 128-битным процессором, а различные блоки есть и в ядрах PC. --- Конец цитаты --- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |