Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (253/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Dante3000:

--- Цитата: nightsettler от 09 Март 2010, 13:55:02 ---Мужики подскажите оптимальные настройки эмуля ревизии 2661 для игры Ridge Racer 5, не нашел на форуме!!! И еще вопрос где можно скачать последнюю ревизию 2685, по ссылке в шапке лежит только 2661??? Заранее благодарствую!!!!!!!!!

--- Конец цитаты ---

Я бы тоже с удовольствием почитал оптимальные настройки, а то в software режиме как то медленно идет, а в hardware глюки с графикой.
silent312:
Помогите убрать неприятный баг с графикой в SH0 (на сборке 2682):


Johny333:
Запустил на 2682 Burnout 3 Takedown (NTSC) и Burnout Revenge (NTSC).
В хардвар-режиме выдают 15-20 фпс. Есть небольшие глюки в графике.
В софтвар-режиме на моей системе (Core Duo E8400; 2 x 3.0 Ghz) выдают 25-30 фпс. Графика почти хорошая. Burnout Revenge идет плавнее.

Поиграв около часа, я понял что эти части Burnout в 1000 раз круче последнего Burnout Paradise. :)
nightsettler:

--- Цитата: Dante3000 от 09 Март 2010, 14:57:48 ---Я бы тоже с удовольствием почитал оптимальные настройки, а то в software режиме как то медленно идет, а в hardware глюки с графикой.

--- Конец цитаты ---

У меня в hardware тоже все летает, но машины все в багах, набор текстур короче. Наверно придется самому экспериментировать...
priceptor:
значит блек и бурнаут заработали на последних ревах)
как эмуляции?Фпс какой и процы какие примерно нуны?
хотя судя по посту выше джони эмуляции так се
AsidRain:
Хорошо..Буду собирать ревизии сам.. :)
Alehander,Predator - Concrete Jungle уже давно работает.Правда нестабильно.Не экспериментируйте с большим количеством спид-хаков.Иначе появятся регулярные вылеты.Если используете русскую версию(а их в сети большинство),то скачайте деруссификатор.В противном случае игра не будет сохраняться..
silent312,inis - GSdx.ini - UserHacks_SkipDraw=0 Замените 0 на число от 1 до 3.Полосы пропадут.Правда ко всему прочему убьется освещение и мягкие тени.Но это не так критично..
Joker:
Black почему-то выглядит гораздо хуже, чем на PS2, даже в софтовом режиме.
EdHell:

--- Цитата: nightsettler ---У меня в hardware тоже все летает, но машины все в багах, набор текстур короче. Наверно придется самому экспериментировать...
--- Конец цитаты ---
Не лечится, но сейчас все же гораздо лучше, чем раньше.
silent312:

--- Цитата: AsidRain от 09 Март 2010, 19:06:02 ---silent312,inis - GSdx.ini - UserHacks_SkipDraw=0 Замените 0 на число от 1 до 3.Полосы пропадут.Правда ко всему прочему убьется освещение и мягкие тени.Но это не так критично..
--- Конец цитаты ---
Да, я уже пробовал SkipDraw=1, что напрочь убивает освешение и атмосферу игры. По другому никак не исправить? Вроде ж SH0 раньше нормально эмулировался в графическом плане...
AsidRain:
silent312,насчет того,как эмулировалась игра раньше,я не знаю.По другому никак нельзя исправить.Поэтому и не смог играть в новую часть..
arrant:
как убрать прозрачные полосы в Haunting Ground в последних версиях эмулятора
IIIyTeP:
Народ обьясните еще раз для тех кто в танке.В SHO что разве звук в игре наладили ???Если да то умоляю как это сделать????Я уже все методы и  ривизии перепробовал (то что в моих силах и понимании).Т.к.без звука в SHO нет смысла играть...
silent312:
IIIyTeP, да, со звуком все отлично (например в ревизии 2682: http://ifolder.ru/16747169). Только теперь с графикой проблемы, поэтому пока нормально не могу поиграть..
AsidRain:
arrant,попробуй поиграть в нативе.Хотя сомневаюсь,что это поможет.Максимальное,чего я добивался,так это то,что полосы стали горизонтальными(точнее они и были,но из-за каши на экране казались незначительными :)),и убрались глюки,связанные с постпроцесингом.Выше я писал способ,как убрать глюки в игре SH.Этот же способ подойдет и в данном случае.Но очистить изображение целиком не получится.
Alehander:
AsidRain,
Спасибо. А если юзать квикстейты?
Noren:

--- Цитата ---Только теперь с графикой проблемы, поэтому пока нормально не могу поиграть..
--- Конец цитаты ---
Gsdx Direct3D9 (software) и практически никаких багов с графикой. Только в альтернативе с включенным фонариком местами жууутко медленно
Густой Туман:

--- Цитата: AsidRain от 27 Февраль 2010, 23:30:54 ---Axxel, проблема Forbidden Siren далеко не в тумане.Его и раньше можно было убрать.2 часть вылетает на видео-вставках.1 - не проходится до конца.Вылетает постоянно миссии на 6-7.Может быть и починили вылеты,но образа сейчас нет,так что.Проверить не смогу к сожалению..

--- Конец цитаты ---

Так как всё-таки убирается туман?
Sachigo:
EdHell, спасибо за помощь,а в на какой ревизии и видеоплагине посоветуете играть в Soul Calibur 3 ?
AsidRain:
Густой Туман,подними глаза чуть выше.Подобные баги лечатся через SkipDraw.Для данной игры число равно 3 или 4.Это зависит от региона.Так что.Пробуй,но учти,как только уберешь туман,начнутся вылеты.Пробовал недавно.Все также и осталось..
Густой Туман:
Пробовал на Pcsx2-r2661 экран после загрузки уровня просто чёрный. Используя исполнитель Pcsx2-legacy-r2186, изменение SkipDraw от 0 до 9 никак не проявилось. Поэтому и спросил, вдруг вы знали другой способ избавления.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии