Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (177/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
EdHell:
Сложно сказать, как игра отреагирует на включение тяжелых спидхаков на твоей машине, но я бы сказал скорее нет, чем да, не тот процессор все-таки. Но все зависит от желания играть, я прошел первый раз GoW2 на эмуляторе при 20фпс - не умер, и хуже не стало. :)
mc1death:
Alehander, EdHell, мой процессор немногим лучше, но на legacy ревизиях первый GoW при 40 фпс бегал как миленький, даже 50 было иногда... вот только ни ревизию ни конфиг я непомню  :(
EdHell:
mc1death, у тебя корка 2ГГц, а там Атлон х2 1.8ГГц. Давай считать? Удельная производительность на ядро у корки выше на 20%, т.е. по меркам Атлонов у тебя 2.4ГГц, т.е. (может кто поправит) порядка 5600+, плюс инструкции, за счет которых еще неизвестно насколько выше (знакомые люди сравнивали, так вот корка 2.2 кое-где в эмуле обходила 6000+ 3ггц, правда, с год уже прошло), а там 3800+. Разница примерно в четверть, мб даже 30%, минус лоу-энд карточка на поколение старше твоей (а GoW карточки любит), значит можно рассчитывать на 30-35фпс, не выше. Это на тех настройках и ревизии, когда ты играл, сейчас конечно может быть лучше. Только лучше рассчитывать на худшее, если вдруг ошибешься, будет только приятнее. :)
mc1death:
EdHell, мда не подумал... я всматриваться особо в его конфиг не стал, но мне показалось что у него частота 2.1ГГц... но все же с одной стороны все зависит от желания, ты сам писал что проходил при 20 фпс  :)
Jamie:
Запустил Soul Calibur 3, блин мужжжжики, это - щиииииикааааарно. То, что было буквально месяца два назад и сейчас - это земля и небо. Игра идёт замечательно, в некоторых локациях даже фуллспид. Еденственный косяк - волосы у ТАКИ, но я ещё не экспериментировал со спидхаками...
EdHell:
Jamie, не только у Таки, и это неисправимо. Точнее, баг убрать можно, отключив VU0rec, но при этом персонажи сделают себе стрижку (не будет тех волос, что глючат - челки, торчащие клочья волос и т.п.) и что важнее - фпс упадет в 2-3 раза (на моей машинке с 80-90 до 30-35).
mc1death:
EdHell, но это ведь не совсем неисправимо? я имею ввиду что со временем разрабы это пофиксят наверное... ну или будет модифицированный плагин к примеру, как для Killzone или GoW  *надежда умирает последней*
Jamie:

--- Цитата: EdHell от 08 Январь 2010, 00:08:48 ---Jamie, не только у Таки, и это неисправимо. Точнее, баг убрать можно, отключив VU0rec, но при этом персонажи сделают себе стрижку (не будет тех волос, что глючат - челки, торчащие клочья волос и т.п.) и что важнее - фпс упадет в 2-3 раза (на моей машинке с 80-90 до 30-35).

--- Конец цитаты ---
Жесть, но всё равно круто, что игра вполне неплохо эмулируется, правда в кубовском SC 2 графика заметно лучше...

Добавлено позже:
Интересно заинтересованы ли разрабы в эмуляции  BlACK, думаю, что если им удастся её сэмулировать, то это будет высшим пилотажем их мастерства...
EdHell:
mc1death, будем надеяться, новый Vif поможет, два года ждем, с тех пор, как игра заработала. Тогда SPS (вот такой баг, выпадающие полигоны) был в SC3 куда сильнее, патлы разлетались на полэкрана. На мой взгляд, сейчас этот баг совершенно несущественный, есть то, что мне не нравится больше кривых волос...


--- Цитата: Jamie ---правда в кубовском SC 2 графика заметно лучше...
--- Конец цитаты ---
Можешь и SC2 попробовать, тот чуть быстрее и нет пары багов, которые есть в SC3.


--- Цитата: Jamie ---Интересно заинтересованы ли разрабы в эмуляции  BlACK
--- Конец цитаты ---
Неа. Ну не по зубам им - их же слова.
Jamie:
Я пробовал играть  в SC2,  в 3 просто персов и локаций больше...
Kein:

--- Цитата: EdHell от 07 Январь 2010, 04:32:53 ---Kein, уфф. Сейв сохраняется с именем, в качестве которого выступает CRC лоадера
--- Конец цитаты ---
Спасибо кэп, но я в курсе.
И сейв грузится, да, но:

--- Цитата ---эмулятор вис сразу
--- Конец цитаты ---
И не важно какая игра, то, что описал автор цитаты - невозможно :Р


--- Цитата: EdHell от 07 Январь 2010, 13:17:37 ---Если имеется в виду антиальясинг, то да, предусмотрено, но скрыто от посторонних глаз, т.к. очень сильно нагружает видеокарту, кроме того, при включенном MSAA не работают подобранные значения рендера для "полосатых" игр, т.е. полосы будут всегда. Но даже если подобного ограничения нет, то лучше сглаживать картинку увеличением рендера, например 2560х2048 или х4 - лишь бы видеокарта потянула - это менее ресурсоемко, чем сглаживание, а результат лучше. Но если хочешь попробовать, то пропиши в gsdx.ini строку msaa=N, где N степень сглаживания (2, 4, 8, 16).
--- Конец цитаты ---
Не верно, MSSA гораздо менее "ресурсоемко" чем SSAA, хотя, в том случае, не совсем корректно говорить о ресурсах, ибо первый вариант использует GPU time, а второй - VRAM. Суть в том, что MSAA сглаживает лишь края на тех же высоких разрешениях, что и SSAA, а последний же - всю область экрана (screen space). Ну, разница очевидна :P
MSAA может быть медленнее в случаях, когда игра и так использует почти весь потенциал GPU или когда требуется оптимизация под сию технологию в движке игры (deffered shading ans such shit)


--- Цитата: Roma666 от 07 Январь 2010, 13:12:32 ---У меня вот такая проблема когда пытаюсь сохраниться в игре Avatar то мне выдает что мне делать?

--- Конец цитаты ---
Переустанови VC++ Redist Sp1
wasilisk78:
Верно говорит EdHell и Pavlin не ошибается.
У меня как-то было такое (с год, а то и более, назад). Игра Kuon (переведённая пиратами PAL) CRC 37C53760 и R-Type Final (NTSC, тоже Rus, пиратка) CRC тот же.  ^_^ И там и тут присутствует один и тот же лоадер. Жмахнул не туда и грузанулся сейвстейт от Kuon при запущенной R-Type. Даже побегать можно по локации. = ))

upd
Да и только что проверил, всё так. Можно запустить и даже начать игру в R-Type Final, потом нажимаем F3 и появляется Kuon. И преспокойно бегаем по локации. При попытке перейти дальше, на другую локацию, эмулятор виснет и радостно вылетает.
Freaky Punk:
кто-нибудь запускал UFC: Sudden Impact? работает стабильно?
SG1H:
Mortal kombat Shaolin Monks как работает вообще?
Harves:

--- Цитата: wasilisk78 от 08 Январь 2010, 05:00:34 ---Верно говорит EdHell и Pavlin не ошибается.
У меня как-то было такое (с год, а то и более, назад). Игра Kuon (переведённая пиратами PAL) CRC 37C53760 и R-Type Final (NTSC, тоже Rus, пиратка) CRC тот же.  ^_^ И там и тут присутствует один и тот же лоадер. Жмахнул не туда и грузанулся сейвстейт от Kuon при запущенной R-Type. Даже побегать можно по локации. = ))

upd
Да и только что проверил, всё так. Можно запустить и даже начать игру в R-Type Final, потом нажимаем F3 и появляется Kuon. И преспокойно бегаем по локации. При попытке перейти дальше, на другую локацию, эмулятор виснет и радостно вылетает.

--- Конец цитаты ---
По этой теме кто-нибудь знает, что из себя файл сейва представляет помимо того, что это почти несжимаемый архив. А то очень похоже, что в сейв идет кусок кода (фрагмента) из памяти...
VBZerg:
Скажите в Resident Evil Code Veronica X на эмуляторе видео нормально идет? Перепробовал уже три NTSC образа с разных сайтов, везде виснет видео   , при этом в видео на кладбище есть еще куча дефектов. В других играх все видео проигрываются нормально Mortal Kombat: Deadly Alliance, Deception, Armageddon, Final Fantasy X, Resident Evil Outbreak, Outbreak File #2 Эмулятор PCSX2 0.9.7.2408
Kalbasa:
ребята, играю в игру потом синий экран вылетает и такое пишет
Collecting data for crash dump...
Initiallizing disk for crash dump...
Begining dump of physical memory...
Dumping physical memory to disk:100

Unit2k:

--- Цитата: Harves от 08 Январь 2010, 10:32:34 ---По этой теме кто-нибудь знает, что из себя файл сейва представляет помимо того, что это почти несжимаемый архив. А то очень похоже, что в сейв идет кусок кода (фрагмента) из памяти...

--- Конец цитаты ---
Ну так savestate это вроде и есть дамп памяти.. Правда у ЗЫ2 32Mb оперативы,  а сейвстейты весят по 15...  ну возможно данные пожаты.. и это объясняет почему при архивации сократить объем сохранения нельзя...
Bruzon:
Не пойму, какие кардинальные изменения произошли в версии 2411? У меня версия 2100 отлично работала, играл я на ней в Dragon Quest 8. Теперь пытаюсь поставить 2411 и она ругается на все подряд: то вылетает с ошибкой, то зависает при первой настройке плагинов. То говорит, что GS вывод не найден. Я все перепробовал - и в путях нет русских символов, и в разные папки клал файлы. Кто подскажет, что делать? не хочет работать...
Pavlin:

--- Цитата: Bruzon ---зависает при первой настройке плагинов.
--- Конец цитаты ---
Аналогично, поэтому и не пользуюсь.
wxGUI-r2367 отлично работает, поэтому не спешу списывать со счетов.
PS - Кстати, либо в r2367, либо в wxGUI вообще поломан и так еле живой Batman Begins.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии