| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1204/1205) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Razor:
--- Цитата: grooomy от 22 Июля 2026, 11:59:51 ---Они до сих пор этот баг не поправили? --- Конец цитаты --- В старых версиях PCSX2 не исправили :lol: |
| Roosya:
--- Цитата: Softer от 22 Июля 2026, 12:12:13 ---Ну и зачем вам для сравнения производительности разных версий PCSX2 специально брать слабый ПК? Это не всё что было пофикшено после 1.6.0. Настройки эмуляции были приведены к одинаковому состоянию? Не всё так просто чтоб делать такие выводы какие сделали вы. Не читай по диагонали. --- Конец цитаты --- Это эксперимент для медиаблока в маленьком формфакторе, чтобы приставочные игры запускать и кино смотреть. Лучше железа не было. |
| Softer:
--- Цитата: Roosya от 22 Июля 2026, 15:06:50 ---Это эксперимент для медиаблока в маленьком формфакторе, чтобы приставочные игры запускать и кино смотреть. Лучше железа не было. --- Конец цитаты --- Ну так и что, i5-4690 с GT1030 не потянули Burnout Revenge? Или потянули на 1.6.0, но не потянули на 2.7.Х? |
| Roosya:
--- Цитата: Softer от 22 Июля 2026, 16:43:14 ---Ну так и что, i5-4690 с GT1030 не потянули Burnout Revenge? Или потянули на 1.6.0, но не потянули на 2.7.Х? --- Конец цитаты --- Если брать запуск на десятке, то 2.6.3 даже на директх 12 не вытягивает при базовых настройках картинки. На 1.6.0 вполне играбельно. На линукс через вулкан 2.6.3 уже бодрее, но это благодаря новому апи. На опенгл картина вообще печальная. Так что тут зависит от рендерера. При этом и однозначно хороший рендерер для разных видеокарт не выбрать. Что-то хорошо запускается на вулкан, что-то на опенгл. Но в наличии только две - от амд и нвидия. На встройке уже пробовать смысла нет, т.к. там всё ещё медленнее. |
| ShadowFlash:
--- Цитата: Roosya от 22 Июля 2026, 18:58:16 ---На встройке уже пробовать смысла нет, т.к. там всё ещё медленнее. --- Конец цитаты --- Возможно удивлю - i5-8250U/32/HD620/Ubuntu 24.04 - очень много чего идет спокойно на полную скорость в 720p. В том числе и из тяжелых игр. Но на таком процессоре к сожалению если игра имеет проблемы с аппаратными рендерами, то software будет тормозить во всех более-менее требовательных играх. Более древний i7-6700HQ вытягивает те же игры спокойно. Особенно в сочетании с GTX980M :) --- Цитата: Softer от 22 Июля 2026, 16:43:14 ---GT1030 не потянули Burnout Revenge? --- Конец цитаты --- GT1030 потянет без вопросов, а вот насчёт 4690 не уверен. Я запускал на машинке, переделанной из сервера, там cтояли Xeon с 32 ядрами и чуть менее, чем дофигища кэша в количестве двух штук, 1030 просто было единственным, что было на тот момент под рукой. 4x разрешение только в путь и в Revenge и в Takedown. Что и не удивительно. При приличном процессоре GTX950M с 2Гб тянет внутреннее разрешение до 4к включительно - для текстур PS2 не надо 6Гб видеопамяти. Причем наоборот - в старых версиях SCIII заикался. а в свежих нет. |
| Softer:
--- Цитата: Roosya от 22 Июля 2026, 18:58:16 ---Если брать запуск на десятке, то 2.6.3 даже на директх 12 не вытягивает при базовых настройках картинки. --- Конец цитаты --- Что значит не вытягивает? Вы запускаете игры 20-летней давности, какой профит от современных API вы собираетесь в них получить? За счёт чего? То что при разработке эмулятора какой-то API выбран как основной не значит что остальные являются брошенными или заведомо медленнее работающими. --- Цитата: Roosya от 22 Июля 2026, 18:58:16 ---На 1.6.0 вполне играбельно. --- Конец цитаты --- Каким макаром? Я вам уже писал, что вы в своих тестах чего-то не учли. Скорее всего не согласовали настройки, так как по умолчанию они в 1.6.0 и 2.x.x разные и дают разную производительность. На этом куча обывателей бегающих по интернету со своими сенсационными разоблачениями о том что в новых версиях PCSX2 разрабы убили производительность погорело. Самым ярким примером является то, что в 1.6.0 по умолчанию отключен MTVU без которого работа эмуля на процессорах с больше чем двумя ядрами вообще не мыслима. В 2.х разумеется MTVU давно является включённым по умолчанию. Вот вам тест при равных условиях: В 1.6.0 оставлен пресет настроек "2 - Безопасно (по умолчанию)" + вручную включённый MTVU. В 2.7 всё по умолчанию. Сейчас вы сильно удивитесь. |
| Razor:
--- Цитата: Softer от 23 Июля 2026, 15:00:22 ---какой-то API выбран как основной не значит что остальные являются брошенными --- Конец цитаты --- А то что DirectX 11 теперь подписан как Legacy не означает именно то, что его решили сделать брошенным? |
| Softer:
--- Цитата: Razor от 23 Июля 2026, 15:10:55 ---А то что DirectX 11 теперь подписан как Legacy не означает именно то, что его решили сделать брошенным? --- Конец цитаты --- Ну если на нём так и написано? DX11 никто сейчас вообще не обсуждал. Упоминались OGL, Vulkan и DX12. Добавлено позже: По DX11 рендеру позиция у разработчиков такая же как и была по DX9. Он оставлен просто для совместимости со старым железом. |
| Roosya:
--- Цитата: Softer от 23 Июля 2026, 15:00:22 ---Что значит не вытягивает? Вы запускаете игры 20-летней давности, какой профит от современных API вы собираетесь в них получить? За счёт чего? То что при разработке эмулятора какой-то API выбран как основной не значит что остальные являются брошенными или заведомо медленнее работающими. Каким макаром? Я вам уже писал, что вы в своих тестах чего-то не учли. Скорее всего не согласовали настройки, так как по умолчанию они в 1.6.0 и 2.x.x разные и дают разную производительность. Самым ярким примером является то, что в 1.6.0 по умолчанию отключен MTVU без которого работа эмуля на процессорах с больше чем двумя ядрами вообще не мыслима. В 2.х разумеется MTVU давно является включённым по умолчанию. На этом куча обывателей бегающих по интернету со своими сенсационными разоблачениями о том что в новых версиях PCSX2 разрабы убили производительность погорело. Вот вам тест при равных условиях: В 1.6.0 оставлен пресет настроек "2 - Безопасно (по умолчанию)" + вручную включённый MTVU. В 2.7 всё по умолчанию. Сейчас вы сильно удивитесь. (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- Да, настройки были по умолчанию. Менялись только рендереры. Но может что-то и не учёл. Тест был на скорую руку, когда пытался слабый блок сделать подходящим хотя бы для игры в пс2. |
| Softer:
--- Цитата: Roosya от 23 Июля 2026, 15:30:35 ---Да, настройки были по умолчанию. --- Конец цитаты --- Это конечно странно. На настройках по умолчанию, в теории, большей производительности на 1.6.0 можно добиться если запускать на 2-ядернике например, просто потому, что, как я говорил, MTVU в PCSX2 1.6.0 отключён, а 2-ядра в PCSX2 2.х с MTVU просто захлебнутся. Но вы сказали что тестировали на i5-4690 и тут этой проблемы быть не могло. |
| Roosya:
--- Цитата: Softer от 23 Июля 2026, 16:18:25 ---Это конечно странно. На настройках по умолчанию, в теории, большей производительности на 1.6.0 можно добиться если запускать на 2-ядернике например, просто потому, что, как я говорил, MTVU в PCSX2 1.6.0 отключён, а 2-ядра в PCSX2 2.х с MTVU просто захлебнутся. Но вы сказали что тестировали на i5-4690 и тут этой проблемы быть не могло. --- Конец цитаты --- В любом случае 1.6.0 всё-таки прошлое. Многих интересных для меня функций там уже нет и это было чистое баловство для проверки. Так что сейчас только 2.6 и новее - благо обновления выходят практически каждый день. Да и совместимость новых версий с играми очевидно лучше. Сейчас альтернативу искать лишь в Play и ядре ретроарча. Но там производительность в разы хуже. |
| ShadowFlash:
У Play и оптимизация отсутствует и совместимость хромает. Причем настолько отсутствует, что на нем, например еле скрипит Tekken 4, что консольный, что аркадный на такой машине, на которой нет тормозов в 99% играбельных игр с PS3, X360, Switch и полностью играбельное на ShadPS4 отлично работает. Разумеется с T4-T5(DR) нет проблем на бюджетном железе 2015 года в PCSX2 и форке PCSX2x6 соответственно. А вот насчет двухъядерных машин лучше их оставить для эмуляции железа не выше PS1 и старых PC игр. Для эмуляции PS2 самых мощных мало, про Сатурн можно вообще забыть. 4 ядра сейчас минимум для эмуляции тяжелого железа. А лучше 6-8 ядер. Проверял сравнивая самый шустрый двухъядерный с большим кэшем с ULV i5 на 4 ядра. То, что у двухъядерного на 60% больше производительности на ядро никак не помогало в эмуляции тяжелых игр со сложных систем - получалось строго наоборот, на рахитичном офисном минике с HD620 многое шло на полную скорость с 2x IR, а на двухъядерном с GTX1060 тормозило. А 1060 с приличным процессором тянет все игры с PS2 в 4k c антиалиасингом. |
| Roosya:
--- Цитата: ShadowFlash от 23 Июля 2026, 21:23:41 ---У Play и оптимизация отсутствует и совместимость хромает. Причем настолько отсутствует, что на нем, например еле скрипит Tekken 4, что консольный, что аркадный на такой машине, на которой нет тормозов в 99% играбельных игр с PS3, X360, Switch и полностью играбельное на ShadPS4 отлично работает. Разумеется с T4-T5(DR) нет проблем на бюджетном железе 2015 года в PCSX2 и форке PCSX2x6 соответственно. А вот насчет двухъядерных машин лучше их оставить для эмуляции железа не выше PS1 и старых PC игр. Для эмуляции PS2 самых мощных мало, про Сатурн можно вообще забыть. 4 ядра сейчас минимум для эмуляции тяжелого железа. А лучше 6-8 ядер. Проверял сравнивая самый шустрый двухъядерный с большим кэшем с ULV i5 на 4 ядра. То, что у двухъядерного на 60% больше производительности на ядро никак не помогало в эмуляции тяжелых игр со сложных систем - получалось строго наоборот, на рахитичном офисном минике с HD620 многое шло на полную скорость с 2x IR, а на двухъядерном с GTX1060 тормозило. А 1060 с приличным процессором тянет все игры с PS2 в 4k c антиалиасингом. --- Конец цитаты --- Так самое забавное, что два ядра не могут вытянуть pcsx2, но вытягивают ppsspp и dolphin. да что уж говорить - даже селерон 870 тянул эти эмуляторы. Хотя это приставки 6-го и 7-го поколений. Видимо Хенрик знает толк в оптимизации своих эмуляторов. |
| blackoff:
--- Цитата: Roosya от 23 Июля 2026, 22:00:02 ---dolphin. да что уж говорить - даже селерон 870 тянул эти эмуляторы. --- Конец цитаты --- ага и 300fps 4k ... не выдумывай ... |
| ShadowFlash:
--- Цитата: Roosya от 23 Июля 2026, 22:00:02 ---но вытягивают ppsspp и dolphin --- Конец цитаты --- PSP и GC архитектурно проще и в тех эмуляторах очень большой процент HLE. Так, что не удивительно. Хотя у Dolphin более высокие требования к GPU. PPSSPP вообще нормально работает на железе 2010 года. И да, в отличие от эмуляции PS2, PS3 и Saturn многопоточность там не настолько критична, особенно для PPSSPP. Еще похожая картина наблюдается с эмуляцией оригинального XBox и X360 - самый совместимый эмулятор первого по большей части низкоуровневый и требует мощного железа, да и еще не сильно оптимизирован. А что до второго, там наоборот. Поэтому на одном и том же железе DOA3 подтормаживает, а DOA4 летает, PGR2 - слайдшоу, а PGR4 со свистом. Добавлено позже: Что до PS2 кстати, там в некоторых играх раньше приходилось переключаться на софтварный рендерер не для того, чтобы баги картинки исправить, а просто потому, что в некоторых играх никакой GPU не тянул игру с аппаратным в любом разрешении. Помню Street Fighter EX3 этим страдал, ранняя и очень простая по графике игра. А в старых версиях там было еще два прикола - у одного персонажа юбка превращалась в цветок, торчащий вверх, а у другого она отсуствовала, как будто это другой костюм. Добавлено позже: --- Цитата: blackoff от 23 Июля 2026, 22:05:12 ---ага и 300fps 4k ... не выдумывай ... --- Конец цитаты --- Кстати старые версии долфина хромали в плане совместимости, но Arc Rise Fantasia вполне проходилась на старом HP ProBook с Сore2Duo и древним радеоном, который был слабее 6600GT. В городах притормаживала, но всё равно было играбельно. У меня на тот момент была совсем другого класса машинка - 955BE который разогнался до 4.2ГГц и Quadro у которой было в 4 раза больше видеопамяти, чем тогда было у бюджетных игровых машин оперативки. Там эта игра бегала с 60 fps патчем в 1600x1200. Более того, в одной из первых полностью рабочих версий Cemu там спокойно шла New Super Mario Bros U. Сейчас ни на одной из этих машин долфин просто не заведется, а если даже выкопать последнюю ревизию, которой не нужны были отсутствующие инструкции, то уже слайд шоу будет. А насчёт Cemu - то с точностью наоборот, современные версии не пожирают оперативку утечкой памяти при компиляции шейдеров, из-за которой в BoTW на 16Гб оперативки играть нельзя было вначале. И с 1-2Гб видеопамяти прекрасно живут. |
| Roosya:
--- Цитата: blackoff от 23 Июля 2026, 22:05:12 ---ага и 300fps 4k ... не выдумывай ... --- Конец цитаты --- Тут без выдумок. У меня как бы видео игрового процесса есть на этом пегатроне. Полчаса его там мурыжил на запуск игр. Но про 300 кадров с 4к уже твои фантазии. Такого я не говорил. Добавлено позже: --- Цитата: ShadowFlash от 23 Июля 2026, 22:21:48 ---Кстати старые версии долфина хромали в плане совместимости --- Конец цитаты --- Для этого в Батосера сохранена возможность установки старого образа х86. Можно проверить со старым железом. Гонки с дримкаста тоже запускались - Metropolis street racer. |
| blackoff:
--- Цитата: Roosya от 24 Июля 2026, 07:26:01 ---У меня как бы видео игрового процесса есть на этом пегатроне --- Конец цитаты --- это 370 сокет или что это за зверь? |
| Roosya:
--- Цитата: blackoff от 24 Июля 2026, 08:19:51 ---это 370 сокет или что это за зверь? --- Конец цитаты --- Нет, это сокет из мини-пк, какой-то BGA. Там он незаменяемый, поэтому как-то не заморачивался с маркировкой. |
| Softer:
--- Цитата: Roosya от 24 Июля 2026, 07:26:01 ---Тут без выдумок. У меня как бы видео игрового процесса есть на этом пегатроне --- Конец цитаты --- Что за пегатрон? Это про ранее упомянутый NUC5 речь? Где можно увидеть это видео игрового процесса? |
| Roosya:
--- Цитата: Softer от 24 Июля 2026, 11:26:30 ---Что за пегатрон? Это про ранее упомянутый NUC5 речь? Где можно увидеть это видео игрового процесса? --- Конец цитаты --- Нет не нюк. Хотя нюки тоже были. Pegatron ещё слабее. Видео по запросу Игровая шайтан коробка с канала Медийный турист. Но формфактор у компа очень приятный. Кстати ещё наблюдение. Juiced на эмуляторе пс2 до сих пор идёт медленнее, но на xemu идёт шикарно при более красивой графике. Как можно ускорить Juiced для pcsx2? Или это зависит от видеокарты? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |