| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1144/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Softer:
--- Цитата: dusha6613 от 11 Март 2021, 09:39:56 ---Версия 1.6.0. В папке logs есть файл padlog. Он весит 1.7 гига. Так и должно быть? --- Конец цитаты --- Можешь смело удалять всё содержимое папки Logs. А чтоб LilyPad не писал не нужный тебе лог - сними галку Enable loging в его настройках. |
| Alexandr-R:
Вот у меня версия 1.6.0 Система поддерживает sse2 (может и sse3) но не sse4. Пишет Gs sse2 не работает ... |
| Sharpnull:
--- Цитата: Alexandr-R от 14 Март 2021, 01:07:14 ---Пишет Gs sse2 не работает ... --- Конец цитаты --- А конкретно что написано? Какой процессор у вас? Если процессор не поддерживает SSE4.1, то вряд ли будет эмуляция на нормальной скорости без спидхаков (как минимум с версии 1.6.0 и новее). |
| dusha6613:
Наверное верхом идиотизма будет спросить не имеют ли на эмуляторе карты памяти ограничение в 8 МБ? |
| Softer:
--- Цитата: dusha6613 от 15 Март 2021, 12:48:32 ---Наверное верхом идиотизма будет спросить не имеют ли на эмуляторе карты памяти ограничение в 8 МБ? --- Конец цитаты --- Какую карту памяти эмулируешь, такое ограничение и будет. Всё указано в окне настроек карт памяти. |
| poplavoc:
--- Цитата: dusha6613 от 15 Март 2021, 12:48:32 ---Наверное верхом идиотизма будет спросить не имеют ли на эмуляторе карты памяти ограничение в 8 МБ? --- Конец цитаты --- В эмуляторе нет. Проблема может быть в игре или реже в версии биоса. |
| Hutt:
А какие вообще инструкции самые быстрые? А то несколько версий видеоплагина под разные только смущают |
| Softer:
--- Цитата: Hutt от 01 Апрель 2021, 21:14:01 ---А какие вообще инструкции самые быстрые? --- Конец цитаты --- AVX2 |
| gotten:
Этот AVX только в эмуляции себя оправдывает или и для win игр, тоже большой буст производительности дает? Или все-таки более маркетологовая уловка? Вон даже в тетрис уже пихают (Puyo Puyo Tetris 2). |
| Softer:
--- Цитата: gotten от 01 Апрель 2021, 23:02:38 ---Этот AVX только в эмуляции себя оправдывает или и для win игр, тоже большой буст производительности дает? Или все-таки более маркетологовая уловка? Вон даже в тетрис уже пихают (Puyo Puyo Tetris 2). --- Конец цитаты --- Ты задаёшь вопросы на которые нет простых ответов. Надо детально разбирать каждый отдельный случай. Это не маркетинговая уловка. Есть аппартные блоки AVX, а есть от их использования польза или нет решает каждый отдельный программист в зависимости от того, что он пишет. |
| gotten:
Softer, понятно. Я думал все эти инструкции по большей части для продвижения нового железа. Потому что в более менее простых играх можно и без них обойтись (наверное). |
| Softer:
--- Цитата: gotten от 02 Апрель 2021, 00:14:42 ---Softer, понятно. Я думал все эти инструкции по большей части для продвижения нового железа. --- Конец цитаты --- Само собой для продвижения нового железа. Кому нужно старое, ничего не умеющее железо? --- Цитата: gotten от 02 Апрель 2021, 00:14:42 ---Потому что в более менее простых играх можно и без них обойтись (наверное). --- Конец цитаты --- В каких угодно играх можно обойтись процессором с сокращённым набором команд. Консоли всю жизнь, кроме последних двух поколений, на таких и работали (первый коробокс - исключение). Вопрос только зачем и какой ценой. Всегда можно описать программно что угодно, но если тебе предоставляют возможность одной командой заменить всё это описание, то кто же откажется. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---(первый коробокс - исключение) --- Конец цитаты --- https://ru.compkkart.com/son-pc-history-x86-game-consoles |
| BSV:
ParagonUnits, На русском это лучше не читать, т.к. переведено даже не знаю чем (гугл-переводчик и то лучше справляется). Например, описание консоли Sony PS4: --- Цитата ---Когда пришло время разработать преемника общеизвестно сложной программы PlayStation 3 (с необычным процессором Cell на базе PowerPC), Sony пригласила известного мастера игр Марка Черни собрать гораздо более удобную для разработчиков консоль на основе перегруженная архитектура ПК. --- Конец цитаты --- |
| nonamezerox:
--- Цитата: Softer от 01 Апрель 2021, 21:34:13 ---AVX2 --- Конец цитаты --- Они не самые быстрые, они самые "широкие". AVX - это, по большей части, 256 битная версия 128 битных SSE и раскрываются только в тех задачах, где более широкий вектор себя оправдывает (т.е. в задачах где имеют места быть данные/структура данных формата 8*float32*n или 4*double64*n и множество инструкции, реализованное в спецификации AVX годится для векторной обработки этих самых данных). В задачах трехмерной матричной арифметики (оперирующей векторами float32x4 и матрицами float32x4x4), например, толку от них как с козла молока. |
| Softer:
--- Цитата: nonamezerox от 02 Апрель 2021, 15:40:39 ---Они не самые быстрые, они самые "широкие". AVX - это, по большей части, 256 битная версия 128 битных SSE и раскрываются только в тех задачах, где более широкий вектор себя оправдывает (т.е. в задачах где имеют места быть данные/структура данных формата 8*float32*n или 4*double64*n и множество инструкции, реализованное в спецификации AVX годится для векторной обработки этих самых данных). В задачах трехмерной матричной арифметики (оперирующей векторами float32x4 и матрицами float32x4x4), например, толку от них как с козла молока. --- Конец цитаты --- А теперь то же самое, но в контексте PCSX2, относительно которого и был дан ответ, можно? |
| Dukatti:
Softer, в hardware SSE4.1 самый быстрый/производительный, AVX/AVX2 для hardware такой же, зато для software, который "точный, в приставку", и который дальше может быть улучшен графически множественными способами/настройками/шейдерами он заметно производительнее/быстрее/легче_для_железа, и AVX2 еще быстрее [возможно, если бы можно было воспользоваться ускорением TSX, то это стало бы еще производительнее] |
| Softer:
--- Цитата: Dukatti от 02 Апрель 2021, 16:17:59 ---Softer, в hardware SSE4.1 самый быстрый/производительный, AVX/AVX2 для hardware такой же, зато для software, который "точный, в приставку", и который дальше может быть улучшен графически множественными способами/настройками/шейдерами он заметно производительнее/быстрее/легче_для_железа, и AVX2 еще быстрее [возможно, если бы можно было воспользоваться ускорением TSX, то это стало бы еще производительнее] --- Конец цитаты --- Ну и зачем ты мне это рассказываешь? |
| Dukatti:
сам напросился, вот тебе Размягчитель версия, когда не видишь какой мир создаешь последствиями своих сообщений: --- Цитата: Softer от 02 Апрель 2021, 00:07:04 ---Ты задаёшь вопросы на которые нет простых ответов. Надо детально разбирать каждый отдельный случай. Это не маркетинговая уловка. Есть аппартные блоки AVX, а есть от их использования польза или нет решает каждый отдельный программист в зависимости от того, что он пишет. --- Конец цитаты --- "ну а не давать ответа до тех пор, пока не можешь сформулировать простой или хороший ответ ты пробовал? А SSE2/E3/4/4.1/ ты куда потерял? o_0 Не принимаются полужопные ответы! Пиши подробно на языке, который используешь, если хочешь принести из прочитанного другого!" --- Цитата: Softer от 02 Апрель 2021, 00:22:00 ---Само собой для продвижения нового железа. Кому нужно старое, ничего не умеющее железо? --- Конец цитаты --- "это еще что! Ничего глупее в жизни не слышал! Т.е. по твоему программисты сидят, придумают новые алгоритмы, не чтобы ускорить, облегчить работу или снизить нагрузку на окружающую среду, а только в маркетинг?! :lol: " |
| Softer:
Dukatti, читать для начала научись, чтоб понимать кто, кому, что и в ответ на что отвечал. Бредоносец. Постоянно тебя в разных темах постящего какую-то тарабарщину наблюдаю, игнорил тебя до последнего, пока ты со своим бредом ко мне обращаться не начал, ну и получил ожидаемый результат. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |