Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1132/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Zykon:
вышла стабильная версия 1.6.0
gotten:

--- Цитата: Zykon от 07 Май 2020, 10:50:19 ---вышла стабильная версия 1.6.0
--- Конец цитаты ---
Кто-нибудь знает, есть ли улучшения под DirectX 11, или исключительно под OpenGl пилят?
Zykon:

--- Цитата: gotten от 07 Май 2020, 12:42:41 ---Кто-нибудь знает, есть ли улучшения под DirectX 11, или исключительно под OpenGl пилят?

--- Конец цитаты ---
я уже выложил новость с полным логом улучшений за все годы, конечно там проводилась работа с ДХ11 даже некоторые фишки от OpenGl переделывали под DirectX 11

ну а так вот взято из лога

GSdx-D3D: Blend no Barrier support has been ported from OpenGL to Direct3D 10/11.
GSdx: Accurate Date update and partial port to Direct3D10/11.
GSdx-D3D: Improved palette support has been ported from OpenGL to Direct3D10/11.
GSdx-D3D: GPU accelerate 8 bits texture conversion port from OpenGL to Direct3D10/11.
GSdx-D3D: Depth Emulation port to Direct3D10/11.
GSdx-D3D: Channel shuffle port to Direct3D10/11.
GSdx-D3D: HDR Colclip blend port to Direct3D10/11.
GSdx-D3D: Accurate Blend Fbmask port to Direct3D10/11.
GSdx-D3D: Partial SW blending port to Direct3D10/11.
GSdx: Texture Shuffle port to Direct3D.
GSdx: Channel Shuffle improvements on Direct3D
GSdx-d3d11: Extend "Preload Frame Data" support to Direct3D.
gotten:
Zykon, понятно, спасибо.
fenixru1:
Привет,подскажите как убрать в бурнаут ревенч и других играх солнце сквозь объекты рендер hardware.
Asha:
не знаю как в других, но солнце в бёрнауте это вроде фишка такая и на оригинальном железе помню что то подобное было.
Softer:

--- Цитата: Asha от 15 Май 2020, 23:01:20 ---не знаю как в других, но солнце в бёрнауте это вроде фишка такая и на оригинальном железе помню что то подобное было.

--- Конец цитаты ---
Тогда обратный вопрос: как включить эту фишку в софварном рендере?
tizelius:
Графические баги текстур на максимальной графике,у всех в игре Destroy All Humans! ?
зы может только на картах от АМД так ?
зы пробую задать,еще раз этот вопрос,раз появилась более новая версия эмулятора.
Sharpnull:
tizelius, известны баги: https://wiki.pcsx2.net/index.php/Destroy_All_Humans!. Если речь о Shadow like glitch, то как там и написано нужно переключиться в софтварный режим, который правда создаёт проблемы в другом месте, либо Skipdraw 5 hack: в настройках GSdx включить HW Hacks и установить Skipdraw Range 5:5 или 2:5, или подобрать другие значения.

--- Цитата: tizelius от 29 Май 2020, 04:35:01 ---на максимальной графике
--- Конец цитаты ---
Что это значит?

--- Цитата: tizelius от 29 Май 2020, 04:35:01 ---раз появилась более новая версия эмулятора.
--- Конец цитаты ---
Он постоянно обновляется: https://buildbot.orphis.net/pcsx2/.
тапочки верни:
Почему-то убрали Custom resolution в 1.7.0
И теперь либо играть в Native, либо в Native x, хотя некоторым играм Custom помогал избавиться от полосок на экране, а сейчас даже с хаками не убираются, например в Chaos Legion и также приходится играть в мыльную оперу в Syphon Filter The Omega Strain, поскольку разрешение выше Native - чёрный экран.

Добавлено позже:
P.S. Нет теперь Syphon Filter на любых настройках в начале миссии выдаёт чёрный экран и только звуки есть.
Zykon:

--- Цитата: тапочки верни от 30 Май 2020, 18:06:58 ---Почему-то убрали Custom resolution в 1.7.0
--- Конец цитаты ---
ну они это планировали убрать к 1.8.0, так что они это сделали еще в v1.7.0-dev-1, ну а для полосок можно попробовать в хардварных хаках Texture Offsets
Softer:

--- Цитата: тапочки верни от 30 Май 2020, 18:06:58 ---И теперь либо играть в Native, либо в Native x, хотя некоторым играм Custom помогал избавиться от полосок на экране, а сейчас даже с хаками не убираются, например в Chaos Legion
--- Конец цитаты ---
Всю жизнь полосы появлялись от не кратного, кастомного скейлинга с большей вероятностью чем от кратного, а тут вдруг такое заявление. В вики эмуля по игре написано, что полосы устраняются именно на кратном скейлинге с "Align Sprite" хаком и никак иначе:

--- Цитата ---Workaround: Hardware Mode: in the plugin settings menu, don't set any custom Resolution (x Native works) and enable "Align Sprite" hack in the HW Hacks menu. DON'T enable any other hack in this menu or the lines will be back
--- Конец цитаты ---
тапочки верни:

--- Цитата: Softer от 30 Май 2020, 21:12:17 ---а тут вдруг такое заявление
--- Конец цитаты ---
В Chaos Legion они убирались выставлением разрешения 1000 х 1000 и любое ниже или выше приводило к появлениям полос, а Align Sprite там всё равно оставлял полоски (как будто в 4 местах изображение обрезано)



P.S: чтобы поиграть в Unreal Tournament, нужно открыть файл SPU2-X.ini и поменять там строчку DelayCycles=4 на DelayCycles=0


Добавлено позже:

--- Цитата: Zykon от 30 Май 2020, 19:23:22 ---ну а для полосок можно попробовать в хардварных хаках Texture Offsets
--- Конец цитаты ---
Нет, это не помогает совсем, тут если увеличивать разрешение Native x и Align Sprite, то оно получается вот таким в 4 местах



Как будто экран почикали
Softer:

--- Цитата: тапочки верни от 30 Май 2020, 21:22:28 ---Нет, это не помогает совсем, тут если увеличивать разрешение Native x и Align Sprite, то оно получается вот таким в 4 местах

--- Конец цитаты ---
Ну так оно и при кастомном 1000х1000 куски оставляло. В чём разница?


Попробуй добавить Round Sprite: Half/Full.
Dyons:
щас бы через эмуль гонять игру, которая 100500 лет есть на ПК  :lol:
Softer:

--- Цитата: тапочки верни от 30 Май 2020, 18:06:58 ---и также приходится играть в мыльную оперу в Syphon Filter The Omega Strain, поскольку разрешение выше Native - чёрный экран.
--- Конец цитаты ---
И снова непонимание в чём проблема. Всё работатет:
тапочки верни:

--- Цитата: Softer от 30 Май 2020, 22:19:56 ---Ну так оно и при кастомном 1000х1000 куски оставляло. В чём разница?
--- Конец цитаты ---
Не было этих склеек там, это как будто экран поделили на 4 части и склеили со смещением. Плюс сюда hud с полосками.

Добавлено позже:

--- Цитата: Softer от 30 Май 2020, 22:27:43 ---И снова непонимание в чём проблема. Всё работатет:
--- Конец цитаты ---
У меня не работает, чёрный экран

Добавлено позже:

--- Цитата: Dyons от 30 Май 2020, 22:23:14 ---щас бы через эмуль гонять игру, которая 100500 лет есть на ПК 
--- Конец цитаты ---
У меня на эмуляторе вся игра пройдена, на ПК я не хочу заново играть и открывать уровни.
Softer:

--- Цитата: тапочки верни от 30 Май 2020, 22:29:32 ---Не было этих склеек там, это как будто экран поделили на 4 части и склеили со смещением. Плюс сюда hud с полосками.

--- Конец цитаты ---
Да какая разница на четыре или не на четыре? Хреновину вокруг спрайта карты на моём скриншоте при 1000х1000 видишь? Так тебя устраивало?
Round Sprite: Half/Full включать будешь или нет?
тапочки верни:

--- Цитата: Softer от 30 Май 2020, 22:36:33 ---Да какая разница на четыре или не на четыре? Хреновину вокруг спрайта карты на моём скриншоте при 1000х1000 видишь? Так тебя устраивало?
Round Sprite: Half/Full включать будешь или нет?

--- Конец цитаты ---
У меня нет её, а Round Sprite ничего не меняет - все баги остаются.
Сейчас скачаю старую сборку, там всё нормально было.
blackoff:

--- Цитата: тапочки верни от 30 Май 2020, 22:29:32 ---экран поделили на 4 части и склеили со смещением
--- Конец цитаты ---
а это никак не связано с фильтрацией или сглаживанием ,похожая хрень была на дельфине в резидентах например...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии