Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1096/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
sadrainbow:

--- Цитата: Hutt от 04 Май 2018, 14:01:31 ---Камеру в PCSX2 вообще - то настроить можно, а то я в опциях не нашел?

--- Конец цитаты ---
Нельзя.
Поддержка EyeToy не реализована.

Games which require a (USB) Guitar/EyeToy/Microphone plugin · Issue #525 · PCSX2/pcsx2
xakerz:
Всем привет! Помогите советом по настройке джойстика в эмуляторе, а именно аналоговых стиков. В режиме прицеливания в шутерах нет возможности нормально это сделать. При отклонения стика прицел слишком сильно отклоняется в право/влево и делает это в момент когда стик до конца наклонён. Есть возможность в настройках как-то более плавное смещение прицела сделать при частичном отклонении стика?  :wow:
Ogr:

--- Цитата: xakerz от 11 Май 2018, 14:41:04 ---Есть возможность в настройках как-то более плавное смещение прицела сделать при частичном отклонении стика? 
--- Конец цитаты ---
нет. так что привыкай. :lol:
xakerz:

--- Цитата: Ogr от 11 Май 2018, 14:46:15 ---нет. так что привыкай.
--- Конец цитаты ---
Так играть невозможно, получается, приходится совмещать поворот прицела и шаг влево/вправо.
Это проблема эмулятора или на приставке также?
Ogr:

--- Цитата: xakerz от 11 Май 2018, 14:47:39 ---получается, приходится совмещать поворот прицела и шаг влево/вправо.
Это проблема эмулятора или на приставке также?
--- Конец цитаты ---
это проблема геймпада. отсюда шутеры с укрытиями и появились.
xakerz:

--- Цитата: Ogr от 11 Май 2018, 14:51:13 ---это проблема геймпада. отсюда шутеры с укрытиями и появились.
--- Конец цитаты ---
понял, жаль. Значит буду играть по чтото не от 1 лица  ;)
muximus:
Прошу помощи с настройкой эмулятора для MGS2. У меня известные проблемы с просадками в кат-сценах, в среднем до 35-40 фпс. В сцене с расстрелом РЕКСом надводной базы ракетами, были просадки до 9 фпс. В геймплее периодически бывают до 35-40 фпс. Эмулятор портабол версии, MTVU - вкл. Конфиг ПК: i7 950 3.06 GHz разгон до 3.8 GHz, 12 гб DD3, GTX 780ti, Win10x64.

Настройки эмуля:
Zykon:
muximus, для начала стоит обновиться до последнего ночного билда 2382, попробовать рендер opengl, да и мгс2 там был не один Sons of Liberty, Substance
muximus:

--- Цитата: Zykon от 20 Май 2018, 21:22:40 ---muximus, да и мгс2 там был не один Sons of Liberty, Substance

--- Конец цитаты ---

МГС2: Substance  версии 1.1, с русификатором

Добавлено позже:

--- Цитата: Zykon от 20 Май 2018, 21:22:40 ---muximus,попробовать рендер opengl
--- Конец цитаты ---

На opengl почему-то фпс ограничивается 30-ю.
Zykon:

--- Цитата: muximus от 20 Май 2018, 21:36:35 ---На opengl почему-то фпс ограничивается 30-ю.
--- Конец цитаты ---
ну на на dx11 вы хардварные хаки то хоть включите

у меня при таких настройках фпс 60, но вот на первой миссии когда подымался на 3 уровень платформы коробля как я понял фпс просел до 35
asembler:
может кто нибудь сталкивался, решил обеспечить себе максимально стабильную картинку, включил vsync и в эмуляторе и в драйвере, но вне зависимости от каких либо настроек происходит следующее: картинка абсолютно плавная, но четко как по графику через каждые 8-10 секунд проскакивают едва заметные микрофризы  ,картинка несколько раз слегка подергивается в течении 1-2 сек. Решил проверить, включил запись видео встроенными средствами эмулятора (которые записывают без привязки к режиму реального времени) да, я знаю, в процессе записи конечно картинка была дико нестабильная, но в получившемся видео наблюдалась просто идеальнейшая плавность и те самые проскакивающие микрофризы там также отсутствуют. как избавиться от них в режиме реального времени ? Данное явление проявляется в независимости от игры,от каких либо настроек эмулятора и локации в игре

Добавлено позже:
Разобрался. В PCSX2_vm.ini прописал FramerateNTSC=60.00 и на всякий случай VsyncQueueSize=0 и все стало абсолютно плавно и стабильно что в записанном видео что в самом процессе игры. Но тут высвечивается другой впорос, какого х..ра там по умолчанию  прописывают FramerateNTSC=59.94 ?
Softer:

--- Цитата: asembler от 06 Июнь 2018, 19:14:43 ---Разобрался. В PCSX2_vm.ini прописал FramerateNTSC=60.00 и на всякий случай VsyncQueueSize=0 и все стало абсолютно плавно и стабильно что в записанном видео что в самом процессе игры. Но тут высвечивается другой впорос, какого х..ра там по умолчанию  прописывают FramerateNTSC=59.94 ?
--- Конец цитаты ---
Потому, что только у тебя дефолтные 59.94 вызывают микрофризы, если ты понимаешь о чём я.
Я бы тебе порекомендовал отключить энергосберегающий сброс частот CPU и GPU для избавления от регулярных микрофризов, но раз тебе помогло FramerateNTSC=60.00, то и хорошо.
asembler:
Softer,
Мне кажется это проявляется далеко не у меня одного, просто процентов 90 на это попросту не обращают внимания,т.к подергивания едва заметны даже при пристальном наблюдении а при обычном геймплее и вовсе не бросаются в глаза но их четкая регулярность меня напрягла и я решил копать до конца. Если бы эти микрофризы происходили бы в хаотичном порядке то еще можно было бы это списать на нестабильность самой эмуляции... И все же , почему именно 59.94 ?
Softer:

--- Цитата: asembler от 06 Июнь 2018, 20:41:32 ---И все же , почему именно 59.94 ?
--- Конец цитаты ---
Ответ уже был в твоём вопросе. Потому, что NTSC стандарт. Это всё таки эмулятор консоли, а не чего в голову взбредёт.

Добавлено позже:
Снял бы видео с MSI Arterburner-ом, с графиком фреймтайма. Показал бы его. А то конспирология какая-то.
asembler:
просто до этого думал что у ntsc ровно 60

Добавлено позже:
завтра попробую выложить 2 ролика с одной и той же сценой но один будет записан средствами эмулятора а другой афтербернером
Softer:

--- Цитата: asembler от 06 Июнь 2018, 20:56:31 ---а другой афтербернером
--- Конец цитаты ---
Не надо Афтербёрнером ничего записывать. От афтербёрнера нужен только он-скрин мониторинг. Пиши тем, что меньше всего повлияет на производительность, ShadowPlay например. Но если шустрее афтербёрнера ничего нет (GPU от интел например), то пиши им, чего уж там.
Видео средствами эмулятора не нужно, всем и так ясно что там будет. Нужно именно риалтайм захватить и OSD от афтербёрнера в котором настроен вывод графиков FPS+FrameTime.
nonamezerox:

--- Цитата: asembler от 06 Июнь 2018, 20:56:31 ---просто до этого думал что у ntsc ровно 60
--- Конец цитаты ---

MetalliC:
я даже больше скажу - во многих (если не в большинстве) игровых консолей либо компьютеров, особенно старых, эта частота была не равна стандартной NTSC, где-то чуть меньше 60Гц, а где-то чуть больше, а где-то и не чуть, смотря как там разработчикам железа было проще и удобнее по схемотехнике.
Softer:

--- Цитата: asembler от 06 Июнь 2018, 19:14:43 ---Данное явление проявляется в независимости от игры,от каких либо настроек эмулятора и локации в игре
--- Конец цитаты ---
Ну раз тебе помогает смена FramerateNTSC, то в PAL версиях игр наверно всё таки не проявлялось?
Sakuragaoka:
Господа, очень важный вопрос.
На эмуляторе в DMC3 SE почему-то внизу часть экрана обрезана, так и должно быть, она такая и есть? Или это косяк эмуля, либо конкретной региональной версии(конкретно эта - NTSC-U версия)
И будет ли так же на живой консоли, черная полоса внизу?


Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии