Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1028/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Softer:

--- Цитата: Ogr от 24 Февраль 2016, 07:41:12 ---переформулирую: бандикам при записи 60фпс в вин7 с выключенном аэро, пишет всё что было выведено на раб.стол, до единого кадра, в отличии от ShadowPlay.

--- Конец цитаты ---
переформулирую: что то, что это, при записи рабочего стола при записи 60фпс в вин7 с выключенном аэро - одна фигня.
я достаточно долго сидел под Win7 и пользовался в нём от случая к случаю то бандикамом, то ShadowPlay, чтоб заметить разницу, если бы она была и была действительно существенна.
Ogr:
Softer, я не сомневаюсь что в твоём случае это "шило на мыло", ибо свободных ресурсов у ЦП нету. у меня же еще 1+ ядро свободное остается, чего хватает на захват 1 в 1, как минимум в 1000х700+ 60.
Softer:
Ogr, подожди, мы всё ещё заявленные тобой пропущенные кадры в ShadowPlay обсуждаем или что? Может я не так тебе понял и ты снова говоришь про просадки внутриигрового fps при использовании записи ShadowPlay с рабочего стола и их отсутствие при записи бандикамом? Ну так мы же это уже обсуждали и я приводил результаты тестов записи рабочего стола с окном демула в котором было запущено вступление игры Омикрон, перегружающее GPU и болтающееся на ~7fps. Тесты тогда показали, что даже в таких условиях ShadowPlay просаживает игру примерно на 0.5fps, чего уж говорить о нормальной для эмуляции обстановке, когда CPU, а не GPU нагружен под завязку. И как тут бандикам может справляться лучше?
Ogr:
Softer, ShadowPlay от эмулятора ресурсов не отъедает, и при захвате им всё плавно работает. но, как я уже сказал, в итоговом видео могут кадры рандомно пропадать. в каком ничего, в каком 2-3 кадра, в каком куча. к примеру: https://www.sendspace.com/file/hrve51 (рывки в начале. естественно во время записи всё было нормально)
Softer:
Ogr, понятно. Могу лишь повторить, что я подобного ни разу при записи ShadowPlay не встречал. Если пытаться методом исключения искать причину, то я всегда писал видео с разрешением источника. У тебя же картинка на лету кромсалась в 720p. Это вроде единственная разница между нашими с тобой условиями использования ShadowPlay. А так не знаю в чём у тебя причина.
Cages:
Игра God of War 1. Почему когда просто запускаешь игру, то она идет с вертикальным полосами, а когда ставишь в настройках самой игры 0_0 progressive чего то там, то игра идет нормально, без полосок, :neznayu: Что такое progressive?
blackoff:

--- Цитата: Cages от 24 Февраль 2016, 21:03:53 --- Что такое progressive?

--- Конец цитаты ---
вики ,в двух словах :улучшение картинки на совместимом оборудовании ,недавно выводил из сони компонентный выход.выше разрешение и четкость
the_Sorrow:

--- Цитата: Cages от 24 Февраль 2016, 21:03:53 ---Что такое progressive?

--- Конец цитаты ---
Прогрессивная развертка. На трубчатых теликах был чресполосной сигнал (interlace), полосами туда-сюда. ЖК уже этим не отличались, и в игрухах начали вводить режим без полей.
Cages:
blackoff, the_Sorrow
Спасибо. Но почему такой эффект на эмуляторе, что без прогрессивной развертки зеленые вертикальные полосы, а с ней все норм, непонятно. Эмулю то по идее пофиг, что там в настройках игры поставить.
paul_met:

--- Цитата: Cages от 25 Февраль 2016, 12:11:29 ---Эмулю то по идее пофиг, что там в настройках игры поставить.
--- Конец цитаты ---
Почему эмулю пофиг? Настройки изменяют режим работы экрана и эмуль соответственно реагирует (в заголовке окна показан режим интерлейс/развёртка)
nonamezerox:

--- Цитата: Cages от 25 Февраль 2016, 12:11:29 ---Почему эмулю пофиг? Настройки изменяют режим работы экрана и эмуль соответственно реагирует (в заголовке окна показан режим интерлейс/развёртка)
--- Конец цитаты ---
Как раз на это эмулю не пофигу - progressive и interlace - де-факто подразумевают два совершенно разных режима на железе, часто и с разным размером framebuffer'а и принципом рендеринга в него же (см. SCANMSK,EXTBUF) и эмулятор вполне может в зависимости от показывать или не показывать багули.
paul_met:
nonamezerox, Ты кого цитируешь то?
Dwayde:
Господа, почему на видеокарте с OpenGL 4.2 нельзя включить Accurate Date для NHL?

P.S. рендер требует расширение GL_ARB_shader_image_load_store. Где его можно достать?
MrThree:

--- Цитата: Dwayde от 27 Февраль 2016, 23:36:51 ---Господа, почему на видеокарте с OpenGL 4.2 нельзя включить Accurate Date для NHL?

P.S. рендер требует расширение GL_ARB_shader_image_load_store. Где его можно достать?

--- Конец цитаты ---
Ну что значит "достать"  :lol:  должна быть поддержка драйвера видеокарты)Если видеокарта от Radeon то на OpenGL можешь забить, в PCSX2 выше 3.3 работать в этом эмуле не будет(
KillerMeller:

--- Цитата: MrThree от 28 Февраль 2016, 01:49:32 ---Ну что значит "достать"  :lol:  должна быть поддержка драйвера видеокарты)Если видеокарта от Radeon то на OpenGL можешь забить, в PCSX2 выше 3.3 работать в этом эмуле не будет(

--- Конец цитаты ---
кому ты сказки рассказываешь? огл нормально поддерживается на видеокартах радеон
Dwayde:
MrThree, чувак, я эту фичу с радеоном прекрасно знаю. Но, однако, у меня нвидия с последними дровами.
MrThree:

--- Цитата: KillerMeller от 28 Февраль 2016, 10:35:02 ---кому ты сказки рассказываешь? огл нормально поддерживается на видеокартах радеон

--- Конец цитаты ---
Ты хочешь сказать у тебя PCSX2 работает не в OpenGL 3.3 режиме?У меня последняя версия драйверов и выше 3.3 не работает в PCSX2..
KillerMeller:

--- Цитата: MrThree от 28 Февраль 2016, 13:13:57 ---Ты хочешь сказать у тебя PCSX2 работает не в OpenGL 3.3 режиме?У меня последняя версия драйверов и выше 3.3 не работает в PCSX2..

--- Конец цитаты ---
ставлю опенгл и в нем уже изначально стоит галочка на accurate date, все работает, если так нужно могу и пруфануть.
Ogr:

--- Цитата: Dwayde от 27 Февраль 2016, 23:36:51 ---P.S. рендер требует расширение GL_ARB_shader_image_load_store. Где его можно достать?
--- Конец цитаты ---
посмотри в AIDA64, если нет поддержки, и вер. драйвера ВК последнее, то, видимо, только на новой ВК. :lol:
Dwayde:
Фух. Все. Надо было просто поновее версию дров поставить  :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии