Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (985/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Softer:
ElkTheSenior, не понимаю тебя. То он не переходил в SW, то переходил, но потом вернулся в HW... ну так ясен пень, что вернулся в HW, я на основе этого и пишу, что проблема в GS а не VU, раз эффект проявляется при смене рендера и/или разрешения. А вот из чего ты сделал вывод, что он синхронно с возвратом в HW переключился на sVU, что и дало эффект, а не смена рендера, я не знаю. Это подгонка исходных данных под результат. Но может быть это действительно было именно так.
Hellrider31:
Ребят, я уже сам вас не понимаю)  :lol:
ElkTheSenior:
Hellrider31
Повтори эксперимент, если это возможно. Активируй SuperVU Recompiler и ещё раз попробуй перешагнуть то место, БЕЗ использования SW (F9). Хочу убедиться, что информация об ошибке MicroVU0 из log`а, как-то ассоциируется с изменениями GS. Иль быть может, раз на раз не приходится (то бишь, дело случая). 
Hellrider31:
Так я уже перешагнул без f9 когда понизил разрешение
ElkTheSenior:

--- Цитата: Hellrider31 от 12 Август 2015, 23:14:08 ---Так я уже перешагнул без f9 когда понизил разрешение

--- Конец цитаты ---
Ну вот. То есть, SuperVU Recompiler был вами активирован ДО этих событий ? ... А хотя, забей. Мне сложно общаться с тем, кто не в теме. Проехали. Едем дальше. 
Hellrider31:
Да, он был активирован. Теперь можете "проезжать"
Softer:

--- Цитата: Hellrider31 ---Да, он был активирован. Теперь можете "проезжать"
--- Конец цитаты ---

А когда вылетало, он был активирован или нет?
ElkTheSenior:

--- Цитата: Hellrider31 от 12 Август 2015, 23:51:13 ---Можете "проезжать"

--- Конец цитаты ---
Благодарю за то, что уступили дорогу велосипедисту ;) ... Теперь и вы спокойно "сможете" проехать.
Hellrider31:


Добавлено позже:

--- Цитата: Softer от 13 Август 2015, 00:02:21 ---
А когда вылетало, он был активирован или нет?

--- Конец цитаты ---

да, был

Добавлено позже:

--- Цитата: ElkTheSenior от 13 Август 2015, 00:07:52 ---Благодарю за то, что уступили дорогу велосипедисту ;) ... Теперь и вы спокойно "сможете" проехать.

--- Конец цитаты ---

непременно)
Softer:

--- Цитата: Hellrider31 ---
--- Цитата: Softer ---А когда вылетало, он был активирован или нет?
--- Конец цитаты ---

да, был
--- Конец цитаты ---

Ну вот и выяснили. sVU к этим крашам отношения не имеет. Собака порылась в эмуляции GS.
sadrainbow:
Новый отчёт. July-August 2015 progress report
Довольно интересная опция: Folder memory cards.
asembler:
Может кто нибудь объяснит : последний стабильный релиз (1.2.1) работает на 10-15 % чем последние svn , позже узнал что стабильная версия компилилась с включенной pgo оптимизацией http://emuplace.com/news/pcsx2_reliz_versii_1_2_0/2014-02-02-280
почему же её не используют при создании повседневных svn билдов ?
Softer:
asembler, на какой игре и при каких настройках ты наблюдаешь эти 10-15% в пользу релизной версии?
asembler:

--- Цитата: Softer от 29 Август 2015, 18:03:40 ---asembler, на какой игре и при каких настройках ты наблюдаешь эти 10-15% в пользу релизной версии?

--- Конец цитаты ---
Если сделать графику на минимум чтобы фпс упёрся в процессор то прирост наблюдается практически во всех работающих играх , позже выложу скрины с настройками и сравнением фпс
asembler:
а вот и скрины
Стабильный релиз









SVN








Softer:
asembler

--- Цитата: Softer ---на какой игре и при каких настройках ты наблюдаешь эти 10-15% в пользу релизной версии?
--- Конец цитаты ---

Ogr:

--- Цитата: asembler ---Может кто нибудь объяснит : последний стабильный релиз (1.2.1) работает на 10-15 % чем последние svn
--- Конец цитаты ---

на твоих скринах разница не превышает 8%.
Softer:
asembler, сравнил у себя на Tekken 5. В SW вообще нет разницы, а в HW стабильный релиз дал прирост только в меню и на 8%, как и у тебя на скриншоте.
В общем не важно насколько там нет этих 10-15%. Отвечая на вопрос почему PGO не используется в git билдах, просто изучи как это работает:

--- Цитата ---В отличие от традиционных способов оптимизации, анализирующих исключительно исходные коды, PGO использует результаты измерений тестовых запусков оптимизируемой программы для генерации более оптимального кода. Тестовые запуски выявляют, какие части программы исполняются чаще, а какие реже.
--- Конец цитаты ---
Dwayde:
Что не ревизия, а Need For Speed Carbon так и входит в ступор на загрузочном экране.
Ogr:
Dwayde, http://wiki.pcsx2.net/index.php/Need_for_Speed_Carbon
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии