| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (985/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Softer:
ElkTheSenior, не понимаю тебя. То он не переходил в SW, то переходил, но потом вернулся в HW... ну так ясен пень, что вернулся в HW, я на основе этого и пишу, что проблема в GS а не VU, раз эффект проявляется при смене рендера и/или разрешения. А вот из чего ты сделал вывод, что он синхронно с возвратом в HW переключился на sVU, что и дало эффект, а не смена рендера, я не знаю. Это подгонка исходных данных под результат. Но может быть это действительно было именно так. |
| Hellrider31:
Ребят, я уже сам вас не понимаю) :lol: |
| ElkTheSenior:
Hellrider31 Повтори эксперимент, если это возможно. Активируй SuperVU Recompiler и ещё раз попробуй перешагнуть то место, БЕЗ использования SW (F9). Хочу убедиться, что информация об ошибке MicroVU0 из log`а, как-то ассоциируется с изменениями GS. Иль быть может, раз на раз не приходится (то бишь, дело случая). |
| Hellrider31:
Так я уже перешагнул без f9 когда понизил разрешение |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Hellrider31 от 12 Август 2015, 23:14:08 ---Так я уже перешагнул без f9 когда понизил разрешение --- Конец цитаты --- Ну вот. То есть, SuperVU Recompiler был вами активирован ДО этих событий ? ... А хотя, забей. Мне сложно общаться с тем, кто не в теме. Проехали. Едем дальше. |
| Hellrider31:
Да, он был активирован. Теперь можете "проезжать" |
| Softer:
--- Цитата: Hellrider31 ---Да, он был активирован. Теперь можете "проезжать" --- Конец цитаты --- А когда вылетало, он был активирован или нет? |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Hellrider31 от 12 Август 2015, 23:51:13 ---Можете "проезжать" --- Конец цитаты --- Благодарю за то, что уступили дорогу велосипедисту ;) ... Теперь и вы спокойно "сможете" проехать. |
| Hellrider31:
Добавлено позже: --- Цитата: Softer от 13 Август 2015, 00:02:21 --- А когда вылетало, он был активирован или нет? --- Конец цитаты --- да, был Добавлено позже: --- Цитата: ElkTheSenior от 13 Август 2015, 00:07:52 ---Благодарю за то, что уступили дорогу велосипедисту ;) ... Теперь и вы спокойно "сможете" проехать. --- Конец цитаты --- непременно) |
| Softer:
--- Цитата: Hellrider31 --- --- Цитата: Softer ---А когда вылетало, он был активирован или нет? --- Конец цитаты --- да, был --- Конец цитаты --- Ну вот и выяснили. sVU к этим крашам отношения не имеет. Собака порылась в эмуляции GS. |
| sadrainbow:
Новый отчёт. July-August 2015 progress report Довольно интересная опция: Folder memory cards. |
| asembler:
Может кто нибудь объяснит : последний стабильный релиз (1.2.1) работает на 10-15 % чем последние svn , позже узнал что стабильная версия компилилась с включенной pgo оптимизацией http://emuplace.com/news/pcsx2_reliz_versii_1_2_0/2014-02-02-280 почему же её не используют при создании повседневных svn билдов ? |
| Softer:
asembler, на какой игре и при каких настройках ты наблюдаешь эти 10-15% в пользу релизной версии? |
| asembler:
--- Цитата: Softer от 29 Август 2015, 18:03:40 ---asembler, на какой игре и при каких настройках ты наблюдаешь эти 10-15% в пользу релизной версии? --- Конец цитаты --- Если сделать графику на минимум чтобы фпс упёрся в процессор то прирост наблюдается практически во всех работающих играх , позже выложу скрины с настройками и сравнением фпс |
| asembler:
а вот и скрины Стабильный релиз SVN |
| Softer:
asembler --- Цитата: Softer ---на какой игре и при каких настройках ты наблюдаешь эти 10-15% в пользу релизной версии? --- Конец цитаты --- |
| Ogr:
--- Цитата: asembler ---Может кто нибудь объяснит : последний стабильный релиз (1.2.1) работает на 10-15 % чем последние svn --- Конец цитаты --- на твоих скринах разница не превышает 8%. |
| Softer:
asembler, сравнил у себя на Tekken 5. В SW вообще нет разницы, а в HW стабильный релиз дал прирост только в меню и на 8%, как и у тебя на скриншоте. В общем не важно насколько там нет этих 10-15%. Отвечая на вопрос почему PGO не используется в git билдах, просто изучи как это работает: --- Цитата ---В отличие от традиционных способов оптимизации, анализирующих исключительно исходные коды, PGO использует результаты измерений тестовых запусков оптимизируемой программы для генерации более оптимального кода. Тестовые запуски выявляют, какие части программы исполняются чаще, а какие реже. --- Конец цитаты --- |
| Dwayde:
Что не ревизия, а Need For Speed Carbon так и входит в ступор на загрузочном экране. |
| Ogr:
Dwayde, http://wiki.pcsx2.net/index.php/Need_for_Speed_Carbon |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |