Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (975/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
EbaYuzuki17:

--- Цитата: Softer от 02 Май 2015, 09:29:59 ---
У вас по его совету заработал Frame Limit? Может не надо "ля ля" всё таки? Пруф покажите пожалуйста. Только нормальный, на котором действительно всё видно, о котором я ещё со вчера пишу. Видно сначала как Frame Limit с должными настройками не работает в хардваре, а потом как он чудесным образом начинает работать в софтваре. А пока Вы можете считать наездом что угодно, но я повторяю, меня, весь тот алогичный набор заявлений только потешает  :lol:

--- Конец цитаты ---

На данный момент у меня всё работает отлично.

Softer:

--- Цитата: EbaYuzuki17 ---На данный момент у меня всё работает отлично.

--- Конец цитаты ---

Ну отлично и отлично. В таком случае спасибо за увеселительное мероприятие  :lol:
Leprikon:

--- Цитата: EbaYuzuki17 от 02 Май 2015, 09:38:47 ---На данный момент у меня всё работает отлично.



--- Конец цитаты ---
Вообще то Softer прав. Я посоветовал софт чисто для увеличения нагрузки на проц, соответственно и фпс упал. Но это НЕ ВЛИЯЕТ на неработающую у вас "frame limit" и гарантировать что игра и дальше будет работать нормально никто не будет.
ElkTheSenior:

--- Цитата: EbaYuzuki17 от 02 Май 2015, 07:27:36 ---Проблема оказалась из-за включённой функции Cool’n’Quiet
--- Конец цитаты ---
:D ... Сомневаюсь. Докажи :)

Это просто заглушка, которая понижает частоту камня при его простое. Предположим, что функция неисправна, и частота камня начинает занижаться при его загруженности. Тогда, наверное, происходило бы примерно так, а никак иначе (по вашей ссылке).

P.S: Этим, кстати, можно управлять и из под Windows (управление питанием процессора). Судя по данным замечаниям.
Grun D:
Подскажите можно ли как-то ускорить работу эмулятора на моей системе:
AMD FX 4300 Core 3,80 GHz
ОЗУ 8,00 Гб
Видеокарта  ATi R7 260X 2Gb DDR5
В частности пытаюсь играть в MGS2 с переводом от "Эксклюзив", но игра на определенных участках уровня (особенно там, где идет дождь), очень сильно тормозит (рывками, то тормозит, то идет нормально).
Спидхаки не помогают, настройки видеоплагина можно сказать минимальные:

Звук:
Lance_Kalzas:

--- Цитата: Grun D от 04 Май 2015, 18:17:31 ---Подскажите можно ли как-то ускорить работу эмулятора на моей системе:
AMD FX 4300 Core 3,80 GHz
ОЗУ 8,00 Гб
Видеокарта  ATi R7 260X 2Gb DDR5
В частности пытаюсь играть в MGS2 с переводом от "Эксклюзив", но игра на определенных участках уровня (особенно там, где идет дождь), очень сильно тормозит (рывками, то тормозит, то идет нормально).
Спидхаки не помогают, настройки видеоплагина можно сказать минимальные:

Звук:


--- Конец цитаты ---
Камень на Интеловский смени. Раньше эмулятор не любил АМД процы (хотя это было три года назад...) :)

Если н столь радикально подходить к решению, то Direct3D9 попробуй выставить, не трогая другие настройки.
popowermetal:

--- Цитата: Lance_Kalzas от 04 Май 2015, 19:38:45 ---Раньше эмулятор не любил АМД процы (хотя это было три года назад

--- Конец цитаты ---

а разве порт на пк хуже пс2 версии?
Grun D:

--- Цитата: Lance_Kalzas ---Камень на Интеловский смени. Раньше эмулятор не любил АМД процы (хотя это было три года назад...) :)

--- Конец цитаты ---
Шутник.

--- Цитата: Lance_Kalzas ---Если н столь радикально подходить к решению, то Direct3D9 попробуй выставить, не трогая другие настройки.

--- Конец цитаты ---
Не помогает, да и не должно - последние версии Direct'ов, насколько я помню, более стабильные и шустрые.

--- Цитата: popowermetal ---а разве порт на пк хуже пс2 версии?

--- Конец цитаты ---
Может и не хуже, но я уже треть игры прошел. Кроме того хотелось бы еще во что-нибудь из библиотеки PS2 поиграть.
Softer:

--- Цитата: popowermetal ---а разве порт на пк хуже пс2 версии?

--- Конец цитаты ---

Порт на ПК не имеет хоть сколь-нибудь вменяемого перевода.


--- Цитата: Grun D ---игра на определенных участках уровня (особенно там, где идет дождь), очень сильно тормозит (рывками, то тормозит, то идет нормально).
--- Конец цитаты ---

"Allow 8-bit textures" попробуй. В момент рывков в заголовке окна эмуляции какие значения к 100% стремятся?
Grun D:

--- Цитата: Softer ---"Allow 8-bit textures" попробуй.

--- Конец цитаты ---
Все также тормозит. Я сказал "рывками", но это не точно, вернее так - допустим бегу по коридору. В начале коридора постоянно тормозит, в конце и середине - никогда не тормозит. Т.е. в игре есть как бы "тормозные" зоны. :debile:

Ой, вру, помогло. Теперь почти не тормозит. Это я не заметил и еще одно окно с эмулятором запустил. :) Другой вопрос, а что теперь буду играть с сильно хреновой графикой или эта галочка не сильно ее губит?

--- Цитата: Softer ---
В момент рывков в заголовке окна эмуляции какие значения к 100% стремятся?

--- Конец цитаты ---
Fps: ~30 | EE: 30%| GS: 30-50%| UI: 0%
Softer:

--- Цитата: Grun D ---Другой вопрос, а что теперь буду играть с сильно хреновой графикой или эта галочка не сильно ее губит?
--- Конец цитаты ---
Эта галочка просто отключает предконвертацию эмулярором 8-битных игровых текстур в 32-битные (зачем и почему, долго объяснять). Думаю не нудно объяснять, что сама текстура без этой галки, более красочной не становится.


--- Цитата: Grun D ---Fps: ~30 | EE: 30%| GS: 30-50%| UI: 0%

--- Конец цитаты ---

Судя по этим цифрам, либо упёрлось в видеокарту, либо в этих местах игры у эмулятора возникают проблемы с эмуляцией и тут уж никак.
Ogr:

--- Цитата: Grun D ---Подскажите можно ли как-то ускорить работу эмулятора на моей системе: AMD FX 4300 Core 3,80 GHz
--- Конец цитаты ---

гнать ЦП.

--- Цитата: Grun D ---Шутник.
--- Конец цитаты ---

даже на и3 2.8ггц эмулятор в софте - улетит, в отличие от этого "чуда".
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 04 Май 2015, 20:37:17 ---Эта галочка просто отключает предконвертацию эмулярором 8-битных игровых текстур в 32-битные (зачем и почему, долго объяснять). Думаю не нудно объяснять, что сама текстура без этой галки, более красочной не становится.
--- Конец цитаты ---

Он там ничего не заметит, ибо это обычный текстурный оптимизатор, принцип работы которого схож с тем, что сейчас существует под PS1, из под OpenGL2, который не так давно был "разобран" на стороннем форуме.


--- Цитата: rama2 ---
Palletized textures are an attempt to optimize texture sizes and texture data transfer.

--- Конец цитаты ---



--- Цитата: rama2 ---It works well on some games, with some graphic cards. On other games, with different graphic cards, it might be slower though.

--- Конец цитаты ---

P.S: По моему, это примерно тоже самое, только относящееся к конкретным битам (8), а не ко всему диапазону:

--- Цитата: Pete Bernert ---Texture has to be of a "power-of-2" dimension (2,4,8,16,32,etc), also unlike the psx which can use different sizes.
--- Конец цитаты ---
Softer:
ElkTheSenior, ты это кому всё написал? Если мне, то где в моих словах ты увидел непонимание о чём речь? И не проще ли открыть гайд PCSX2 и прочитать, чем выискивать какие-то левые цитаты с левых форумов и о других эмуляторах?

--- Цитата ---Allow 8-bit textures: Uses more efficient "palletized textures" for all rendering which reduces the graphic card RAM requirements. On the other hand it increases the processing load and can cause visual bugs. Recommended to try both and see which gives you the most performance.
--- Конец цитаты ---
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 05 Май 2015, 11:38:31 ---Если мне, то где в моих словах ты увидел непонимание о чём речь ?
--- Конец цитаты ---
Видимо, тогда это была, всего навсего, попытка обосновать сходство работы (аналогия) двух параметров из разных сфер ;) ... Не более того.

P.S: В общем, для меня этот вопрос уже закрыт. Все что мне ранее было интересно, я уже почерпнул отсюда:

--- Цитата ---If I'm not mistaken, this is an option to offload palletized texture lookups to the graphics card — via pixel shader.
--- Конец цитаты ---
Test2: Tekken 4 и чуть оттуда.
 
wasilisk78:
Кстати.. о Dead or Alive 2: Hardcore.. Можно как-то от теней-роботов (тени из квадратов и т.п.) избавиться?
В смысле чтобы нормальные были.)

Вопрос наверное больше к Softer или EdHell (если он ещё здесь).
ElkTheSenior:

--- Цитата: wasilisk78 от 09 Май 2015, 07:44:13 ---Вопрос наверное больше к Softer
--- Конец цитаты ---

Ищи его в этой теме. Только вот без дополнительной информации о проблеме, он вряд ли вам чем-то поможет :)


--- Цитата: wasilisk78 от 09 Май 2015, 07:44:13 ---Dead or Alive 2: Hardcore.. Можно как-то от теней-роботов (тени из квадратов и т.п.) избавиться ?
--- Конец цитаты ---
Где скрин бага, настроек эмулятора, консоли вывода :neznayu:
Softer:

--- Цитата: ElkTheSenior ---
--- Цитата: wasilisk78 ---Вопрос наверное больше к Softer
--- Конец цитаты ---

Ищи его в этой теме. Только вот без дополнительной информации о проблеме, он вряд ли вам чем-то поможет

--- Конец цитаты ---

Да тут я, тут  :). Нечего мне сказать по этому поводу wasilisk78. Могу только порекомендовать нативное разрешение использовать, чтоб эти тени ещё больше не ломало.

--- Цитата: ElkTheSenior ---Где скрин бага
--- Конец цитаты ---

Они по сути и в оригинале не особо круглые.
Unit2k:
На викии тоже ответа нет
http://wiki.pcsx2.net/index.php/Dead_or_Alive_2

Значит баг скорее всего не лечится. Ну или софтвар только пробовать и играть в нативе.
Softer:
Unit2k
Там и лечить особо нечего. Как я сказал, они там сами по себе не особо круглые. Но в PCSX2 в них присутствует "разрывы". Аппаратная эмуляция теней PS2 это вообще больная тема, хотя в данном случае софтвар тоже не особо поможет. Кому сильно глаз режет, лучше играйте в дримкастовскую версию на демуле.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии