Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (921/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Dyons:

--- Цитата: EdHell от 27 Февраль 2013, 23:36:15 ---На первый взгляд, так и есть, по крайней мере все настройки и особенности биоса игнорируются.
--- Конец цитаты ---
игнорируются потому что не стартует OSD


--- Цитата: EdHell от 27 Февраль 2013, 23:36:15 ---Однако без него запуск невозможен, вероятно какие-то функции все-таки используются.
--- Конец цитаты ---
получается что все используются, кроме настроек биоса которые подтягиваются из OSD


--- Цитата ---The BIOS provides functionality (libraries, drivers, fonts even) that are needed to start and run software on the PS2.
 PCSX2 emulates the hardware but it still needs all the BIOS functionality to be there.
--- Конец цитаты ---

http://forums.pcsx2.net/Thread-BIOS-and-PCSX2-no-piracy-just-questions?pid=245697#pid245697
~MaoSadie~:
Народ, в игре Genji - Dawn of the Samurai очень большой и не красивый квадратик в верхнем левом углу экрана. Играть мешает. настроил как сказано в ЕмуПлаке[точка]ру, подогнал скорость с 36 фпс до 45, но а как с графическими багами боротся я не в курсе. может кто-нибудь помоч\подсказать? играю на r5568
EdHell:
SkipDraw 1-3 пробовал?
~MaoSadie~:

--- Цитата: EdHell от 02 Март 2013, 17:02:59 ---SkipDraw 1-3 пробовал?

--- Конец цитаты ---
Пробовал. х.х Слегка ФПС поднялось (вроде), а кубик все также радует мой взор. 
Softer:
~MaoSadie~, какой у игры CRC?
~MaoSadie~:

--- Цитата: Softer от 03 Март 2013, 12:15:49 ---~MaoSadie~, какой у игры CRC?

--- Конец цитаты ---
Понятия не имею.  ^_^
на r5460 игра вылечилась на третьем SkipDraw. Ошибка эмулятора, наверное.

у меня другой вопрос: в Castlevania - Lament of Innocence [NTSC] на 4ом уровне (канализация\подземелие), после игрового ролика, когда появляется тень\близнец, черный экран. При этом музыка играет. Года полтора назад, друже рассказывал что проходил её на эмуляторе. Да и гугл подобную ошибку не видел. На r5460 и r5568 проверял. Включал OPH flag hack.
Flame:

--- Цитата: Softer от 28 Февраль 2013, 09:06:40 ---К сожалению SSE4 у меня нет, поэтому я смог сравнить в находящемся под рукой MK:Armageddon только SSE2 с SSSE3. Я не знаю, может это именно SSE4 такой чудодейственный, или инструкции влияют на эффективность каких-нибудь хаков (твои настройки в целом хорошо бы посмотреть), но мои результаты под спойлером:

--- Конец цитаты ---

Тоже новость для меня. Перепробовал все виды плагинов, разницы даже в 1 fps нет.
EdHell:
От игры сильно зависит, она обязательно должна упираться в GE, причем довольно жестко, тогда разница может быть неплохой между 2-3 и 4-AVX. Но это скорее заметишь в тестах, чем в реальности. Меж собой в этих парах при любых условиях разница в пределах погрешности.
TUR@N:
Здравствуйте.
Как можно решить проблему в MGS 3 при включении ночного видения,все модели теряют текстуры и игра жестко тормозит или часто намертво зависает комп.
Flame:

--- Цитата: EdHell от 03 Март 2013, 16:29:19 ---От игры сильно зависит, она обязательно должна упираться в GE, причем довольно жестко, тогда разница может быть неплохой между 2-3 и 4-AVX. Но это скорее заметишь в тестах, чем в реальности. Меж собой в этих парах при любых условиях разница в пределах погрешности.

--- Конец цитаты ---
Разве есть игры жёстко упирающиеся в графику? Читал, что вроде haunting ground нагружает её, но и там разницы не увидел.
Dev1L:
SotC попеременно грузит то EE, то GS блоки. GT4 ещё, вроде как.
EdHell:

--- Цитата: TUR@N ---Как можно решить проблему в MGS 3 при включении ночного видения,все модели теряют текстуры и игра жестко тормозит или часто намертво зависает комп.
--- Конец цитаты ---

Попробуй уменьшить скейлинг, очень похоже на переполнение памяти видеокарты.


--- Цитата: Flame ---Разве есть игры жёстко упирающиеся в графику?
--- Конец цитаты ---

Угу. Вовсе не потому, что в игре мега графика, а потому что исполнение эмулятором каких-либо процедур, имеющихся в конкретной игре, недостаточно оптимизировано, мягко говоря. Я знаю 2Д игры, которые выше натива практически не поднять.
ZEROx:

--- Цитата: TUR@N ---Как можно решить проблему в MGS 3 при включении ночного видения,все модели теряют текстуры и игра жестко тормозит или часто намертво зависает комп.
--- Конец цитаты ---

С потерей текстур никак не справиться на данном этапе развития GSdx, а вот насчет скорости все как сказал товарищ EdHell
TUR@N:
А что такое "скейлинг" и где оно находится? o_0
Dev1L:
GSdx видео плагин, раздел D3D Internal Resolution. Скейлинг - множитель родного разрешения консоли. х2, х3 ... х6. Повышение его значений улучшает качество картинки, но в значительной мере увеличивает нагрузку на видеокарту.
TUR@N:
Все разобрался,спасибо.
Почему до сих пор никто не перевел МГС3(хотя бы ролики)?Ведь даже МГС 4 перевели.А то и так игра без и этого запутана.)
mad_le_zisell:
TUR@N, Перевели. На рутрекере лежат ролики с русскими сабами на все части.
ZEROx:
~MaoSadie~,  попробуй Alpha, иногда помогает в подобных случаях
~MaoSadie~:

--- Цитата: ZEROx от 04 Март 2013, 21:35:21 ---~MaoSadie~,  попробуй Alpha, иногда помогает в подобных случаях

--- Конец цитаты ---
Щас, найду что это, потом попробую! :3
Добавлено позже:
Нашел, и вспомнил, что с психу игру удалил.  :lol: надеюсь когданибудь пригодится "это".
Dev1L:
Господа, а кто-нибудь из вас уже вкусил хак, который ввели недавно - Tecture Coordinate Offset hack. Отлично заменяет обычный Half-pixel Offset, без привязки к множителю скейлинга.

Первые без хака, вторые - с подобранным значением.








Значения - X 300, Y 300 (х3 скейл, на х4 уже по 330).

Без хаков.


Оффсет хак (вызывает артефакты подобному этому на скрине слева в некоторых местах).


Агрессив ЦРЦ (вырезает некоторый пост-процессинг, свечения всякие).


И наконец TC Offset.
Значения - X 350, Y 380.

Upd. Удалось проследить зависимость значений для хака от текущего скейлинга IR. В итоге получилось, что значение для GoW 2 выше - это для х3 скейла, а для х5 уже нужно 400 по X.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии