Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (915/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Dev1L:
Наткнулся тут на статейку, сделанную по посту EdHell'а когда-то, там у него ещё видяшка 460 была. Стало интересно - на сколько изменилась ситуация сейчас, я имею в виду касательно нагрузки на EE и VU блоки.
http://emuplace.com/blog/pcsx2_trudnosti_ehmuljacii_idealnyj_shadow_of_the_colossus/2011-10-15-56
Softer:

--- Цитата: Dev1L от 12 Январь 2013, 20:15:34 ---Наткнулся тут на статейку, сделанную по посту EdHell'а когда-то, там у него ещё видяшка 460 была. Стало интересно - на сколько изменилась ситуация сейчас, я имею в виду касательно нагрузки на EE и VU блоки.
http://emuplace.com/blog/pcsx2_trudnosti_ehmuljacii_idealnyj_shadow_of_the_colossus/2011-10-15-56

--- Конец цитаты ---
C GS`ом без изменений, наращиваешь мощность GPU, растёт и FPS:
Ну и для EE c VU среди огромного списка последующих ревизий ничто не внушало оптимизма:
upd: ну и неправильно будет не упомянуть, что включение хака EE Cyclerate всегда давало и даёт существенный прирост скорости в местах с чрезмерной нагрузкой на CPU. Плюс включение MTVU для таких мест пагубно сказывается и его отключение позволяет не только разгрузить вхолостую нагруженный CPU, но и выиграть пару-тройку FPS:
Конфигурация железа в подписи.
upd: совсем забыл, перелазил просроченные на ifolder дампы EdHell'а, если кого интересует.
DanteSparda:

--- Цитата: Softer от 12 Январь 2013, 16:48:32 ---DanteSparda, провёл ряд экспериментов с целью добиться описываемого вами сообщения:

Удалось это сделать только при условии банально не правильного ввода адреса к образу игры. А я тут в "глубину" вдаюсь когда её и нет вовсе  :lol:

--- Конец цитаты ---
Ещё раз проверил свойства ярлыка. Действительно, там ошибка :blush:. Ну, теперь ясно, как организовать удобный доступ к PS2-играм.
EvilDev:
Всем привет!
Прошу сразу не пинать, но 600 страниц нереально прочитать.
Хочу купить ноутбук на i7 и nvidia и подключать к TV 1080p (1920хXXXXpx)
С какой частотой подойдет процессор и какая нужна карточка? Приметил 620M или 540M но хватил ли их по мощности, чтобы вытянуть HD?
Выручайте, давно хочу поиграть в Resident Evil (не 4) :)
Lance_K:
Позволь спросить: чем Intel не угодил? С Интеловской начинкой вроде меньше проблем возникает при эмуляции Ps2
Andrey971:

--- Цитата: EvilDev от 14 Январь 2013, 10:05:12 --- Приметил 620M или 540M

--- Конец цитаты ---

На ноутбуке лучше и не пытаться.

EvilDev:

--- Цитата: Andrey971 от 14 Январь 2013, 15:17:27 ---На ноутбуке лучше и не пытаться.

--- Конец цитаты ---
http://www.youtube.com/watch?v=WBV0OUxPGkk
Запускают же. Только знать бы еще на каком разрешении
Dev1L:
Достаточно прочитать описание к видео:


--- Цитата ---Rodando em:
1600X900 + Directx11 + edge antialiasing + 4x native internal resolution
--- Конец цитаты ---
EvilDev:

--- Цитата: Dev1L от 14 Январь 2013, 15:42:06 ---Достаточно прочитать описание к видео:

--- Конец цитаты ---
Не заметил. Так понял - это максимум? Или все же вытянет и 1080p?
Dev1L:
Полагаю, 1600х900 это максимальное разрешение самого ноута, а х4 скейл - оптимальный режим IR, при котором и картинка приятная и просадок нет.
booty:
Добрый вечер! Помогите пожалуйста разобраться с проблемой, скачал ревизию эмулятора PS2 R5460 при запуске пишет "на компьютере отсутствует MSVCR100dll" качал библиотеки и ничего не помогает. Файл скачал, а куда этот файл вставить незнаю. Может быть есть уже готовые сборки?
Система WINDOWS 7X64bit.     
Softer:
booty, Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) поставьте, это его библиотека.
Вообще обязательный набор библиотек указан в топике.
Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x64)
Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86)
Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x64)

booty:
Softer, Спасибо запустил!
Psycho-A:
На EmuCR появились неофициальные ветки с начальной поддержкой OpenGL в GSDx плагине. Пока что ни одну игру запустить в хардварном режиме не смог - звук идет, на экран полностью белый... Но Москва, как говорится, не сразу строилась :) Думаю, посредством OpenGL можно будет пофиксить множество багов, таких как глючные тени или фонарики в некоторых играх. Плагин ZeroGS справлялся с этим откровенно плохо.
Softer:

--- Цитата: Psycho-A ---На EmuCR появились неофициальные ветки с начальной поддержкой OpenGL в GSDx плагине.
--- Конец цитаты ---

С такой логикой на EmuCR можно смело называть всё неофициальным.
А вообще проверяйте сначала официальный источник свежих билдов на pcsx2.net прежде чем начертать нелепые посты.
ShadowFlash:
с OpenGL все еще сыро, думаю несколько месяцев-год подождать надо будет, пока допилит товарищ. Ну и все же рулит пока что по совместимости софт.
Psycho-A:

--- Цитата: Softer от 17 Январь 2013, 03:13:40 ---С такой логикой на EmuCR можно смело называть всё неофициальным.
А вообще проверяйте сначала официальный источник свежих билдов на pcsx2.net прежде чем начертать нелепые посты.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: www.emucr.com ---PCSX2 gsdx-ogl-wnd is a branch of PCSX2.
--- Конец цитаты ---
Еще претензии к моему посту будут? <_<

ShadowFlash, ну, ясное дело... но на мой взгляд, логичнее было бы совмещение не D3D и GL, а аппаратного и программного режимов D3D.
Поскольку графические эффекты (свет, тени, постобработка) большей частью накладываются "слоями" (которые мы и выключаем при прокрутке хака "SkipDraw"), то такими же хаками можно было бы реализовать включение программной обработки конкретного эффекта с его наложением поверх аппаратной части. Но я не программист - разработчикам, все же, виднее...
Softer:

--- Цитата: Psycho-A ---
--- Цитата: EmuCR ---PCSX2 gsdx-ogl-wnd is a branch of PCSX2.
--- Конец цитаты ---

Еще претензии к моему посту будут?
--- Конец цитаты ---
Тяжёлый случай. Если не можешь понять значения тобой процитированного, то мог хотя бы воспользоваться моим предыдущим советом для определения того кто это написал и где. Неофициальные ветки эмулятора на EmuCR у него появляються  :lol:
Psycho-A:
Softer, если причиной непонимания стало слово "неофициальный", то я признаю - подобрано оно мной было не совсем верно, и цитатой в следующем своем посту, я попытался дать это понять. Я не настолько часто бываю в сети и не настолько глубоко копаю, чтобы знать все тонкости, ныне происходящие - я поделился лишь той инфой, которую не нашел в этой теме. Я прекрасно знаю, что такое "Branch" (параллельное ответвление от стандартной разработки, которым могут заниматься как те же самые люди, так и кто угодно). А вам, товарищ, советовал бы поучиться вежливости и тактичности, да припрятать свое 2D-остроумие для более узкого (в частности, в возрастной категории) круга. Вам здесь никто ничем не обязан.
popowermetal:
да припрятать свое 2D-остроумие для более узкого
сильно сказано )))
маяковский ....
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии