| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (903/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Sedabi:
--- Цитата: Asha от 12 Сентябрь 2012, 21:39:14 ---поставил я по вашим настройкам - терь 30 фпс -_- --- Конец цитаты --- Чудеса да и только....ну попробуй все таки часть хаков включить...и не включай нижний слева...ах да..можешь ползунок выставть на середину. EE cyclerate |
| Asha:
нижний слева - это fast cd dvd? он выключен. поставил - лучше, но 40 фпс маловато. |
| EdHell:
Рекомендованные спиды надо включать все, у 6100 не настолько высокая частота и кпд ядра (да и ядра-то неполноценные). Циклрейт, суперву смысла не имеют, стилинг даст фейковый фпс - ты имеешь то, что имеешь. |
| spawnman:
--- Цитата: Sedabi от 12 Сентябрь 2012, 21:02:03 ---spawnman, А мне вообще пофгу....я оставляю и временную и еще и звук фильр выбираю 4...звук конфетка просто))) ;) Но в вашем случае скорость важней --- Конец цитаты --- Я фильтр тоже на 4 ставлю, но без Async Mix порой в тяжелых местах кадров 5 теряется, поэтому и ставлю рассинхрон. |
| Softer:
Asha, глянь в логе эмулятора CRC твоего теккена, и напиши его тут. Может там с версией не всё в порядке. |
| EdHell:
Кабы не та CRC, он бы в хардвере графбагов наловил вагон, там весь постпроцессинг вырубается. |
| spawnman:
Asha, почему я и рекомендовал тебе PAL-версию... |
| Asha:
Softer, Game CRC = 0x652050D2 EdHell, что за стилинг? :-\ |
| Softer:
--- Цитата: EdHell ---Кабы не та CRC, он бы в хардвере графбагов наловил вагон, там весь постпроцессинг вырубается. --- Конец цитаты --- Я не в курсе что CRC фиксы в теккене правят, предположил, что могут спидхаки какие-то активировать. Но раз ты в курсе, тогда понятно. Добавлено позже: --- Цитата: Asha ---Softer, Game CRC = 0x652050D2 --- Конец цитаты --- всё в порядке, это тут оказалось не при чём Добавлено позже: --- Цитата: Asha ---что за стилинг? --- Конец цитаты --- хак - цикл стилинг |
| Asha:
Значит терь так, на разных аренах разные фпс, бывает и все 60, бывает 37, пропали напписи Round 1. K.O. и т.д. --- Цитата: spawnman от 12 Сентябрь 2012, 21:53:50 ---Asha, почему я и рекомендовал тебе PAL-версию... --- Конец цитаты --- Да вроде как NTSC считаются быстрее... |
| spawnman:
--- Цитата: Asha от 12 Сентябрь 2012, 22:02:14 ---.Да вроде как NTSC считаются быстрее... --- Конец цитаты --- На родном железе, да, 60 (NTSC) против 50 (PAL), NTSC плавнее. Но не на эмуляторе, на нём все равны, и требуют одинаковых мощностей... |
| EdHell:
--- Цитата: spawnman ---требуют одинаковых мощностей... --- Конец цитаты --- За все время общения с эмулятором я наткнулся всего на одну игру, где PAL быстрее NTSC (т.е. и там и там проц дает один и тот же фпс, соотв. PAL требует меньше ресурсов, если не включать PAL60 или прогрессию). |
| spawnman:
EdHell, я в принципе это и имел ввиду, там где в PAL будет, допустим 45 фпс, в NTSC уже 54 фпс. --- Цитата: EdHell от 12 Сентябрь 2012, 22:17:05 --- За все время общения с эмулятором я наткнулся всего на одну игру, где PAL быстрее NTSC --- Конец цитаты --- Не встречал таких, что за игра, если не секрет? :) |
| Softer:
--- Цитата: spawnman ---Не встречал таких, что за игра, если не секрет? --- Конец цитаты --- я так понимаю речь о MGS3? или как раз о Tekken 5? Или о обоих? В общем тема уже поднималась. |
| EdHell:
--- Цитата: spawnman ---Не встречал таких, что за игра, если не секрет? :) --- Конец цитаты --- Primal. Невероятно тяжелая игра для эмуляции вообще. |
| spawnman:
Да, да, Primal довольно технологичная игрушка, хотя на самой консоли даже не притормаживает <_<. Пробовал её тестить, фпс ниже плинтуса. |
| EdHell:
Игра очень сильно нагружает ЕЕ, но совсем не грузит VU, баланса нагрузки нет, все упирается в скорость одного ядра. И ядро это должно изрядно шкалить за 5ггц, такие вот дела на данный момент. Играбельно только на самых мощных машинах с изрядными подтормаживаниями. Плюс только софтрендер и местами SPS. |
| Playciot:
--- Цитата: spawnman от 12 Сентябрь 2012, 17:56:16 ---Playciot, попробуй "режим 30/25 фпс", он должен исправить положение. --- Конец цитаты --- Сорри за нубство, но это где? |
| spawnman:
--- Цитата: Playciot от 13 Сентябрь 2012, 11:28:35 ---Сорри за нубство, но это где? --- Конец цитаты --- В корневой папке эмулятора находим папку inis, в ней ищем текстовый файл конфигурации PCSX2_vm, открываем, допустим с помощью того же блокнота, находим строки FramerateNTSC=59.94 и FrameratePAL=50.00. Если игра NTSC (60) (американский и японский регионы), правим FramerateNTSC=59.94 на 29.94, если PAL (50) (европейский регион), то правим FrameratePAL=50.00 на 25.00, сохраняем изменения. Добавлено позже: Извиняюсь, может кто-нибудь поможет сделать пнач на вайдскрин для MK:Deadly Alliance (SLUS-204.23) http://rghost.ru/40336204 и Predator: Concrete Jungle (SLUS-208.75) http://rghost.ru/40336209? |
| Playciot:
--- Цитата: spawnman от 13 Сентябрь 2012, 15:26:23 --- В корневой папке эмулятора находим папку inis, в ней ищем текстовый файл конфигурации PCSX2_vm, открываем, допустим с помощью того же блокнота, находим строки FramerateNTSC=59.94 и FrameratePAL=50.00. Если игра NTSC (60) (американский и японский регионы), правим FramerateNTSC=59.94 на 29.94, если PAL (50) (европейский регион), то правим FrameratePAL=50.00 на 25.00, сохраняем изменения. --- Конец цитаты --- Спасибо, но изменений снова никаких.. Похоже можно смириться. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |