Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (903/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Sedabi:

--- Цитата: Asha от 12 Сентябрь 2012, 21:39:14 ---поставил я по вашим настройкам - терь 30 фпс -_-

--- Конец цитаты ---
Чудеса да и только....ну попробуй все таки часть хаков включить...и не включай нижний слева...ах да..можешь ползунок выставть на середину. EE cyclerate
Asha:
нижний слева - это fast cd dvd? он выключен. поставил - лучше, но 40 фпс маловато.
EdHell:
Рекомендованные спиды надо включать все, у 6100 не настолько высокая частота и кпд ядра (да и ядра-то неполноценные). Циклрейт, суперву смысла не имеют, стилинг даст фейковый фпс - ты имеешь то, что имеешь.
spawnman:

--- Цитата: Sedabi от 12 Сентябрь 2012, 21:02:03 ---spawnman,
А мне вообще пофгу....я оставляю и временную и еще и звук фильр выбираю 4...звук конфетка просто))) ;)
Но в вашем случае скорость важней

--- Конец цитаты ---
Я фильтр тоже на 4 ставлю, но без Async Mix порой в тяжелых местах кадров 5 теряется, поэтому и ставлю рассинхрон.
Softer:
Asha, глянь в логе эмулятора CRC твоего теккена, и напиши его тут. Может там с версией не всё в порядке.
EdHell:
Кабы не та CRC, он бы в хардвере графбагов наловил вагон, там весь постпроцессинг вырубается.
spawnman:
Asha, почему я и рекомендовал тебе PAL-версию...
Asha:
Softer, Game CRC = 0x652050D2
EdHell, что за стилинг? :-\
Softer:

--- Цитата: EdHell ---Кабы не та CRC, он бы в хардвере графбагов наловил вагон, там весь постпроцессинг вырубается.
--- Конец цитаты ---

Я не в курсе что CRC фиксы в теккене правят, предположил, что могут спидхаки какие-то активировать. Но раз ты в курсе, тогда понятно.
Добавлено позже:

--- Цитата: Asha ---Softer, Game CRC = 0x652050D2
--- Конец цитаты ---

всё в порядке, это тут оказалось не при чём
Добавлено позже:

--- Цитата: Asha ---что за стилинг?
--- Конец цитаты ---

хак - цикл стилинг
Asha:
Значит терь так, на разных аренах разные фпс, бывает и все 60, бывает 37, пропали напписи Round 1. K.O. и т.д.

--- Цитата: spawnman от 12 Сентябрь 2012, 21:53:50 ---Asha, почему я и рекомендовал тебе PAL-версию...

--- Конец цитаты ---
Да вроде как NTSC считаются быстрее...
spawnman:

--- Цитата: Asha от 12 Сентябрь 2012, 22:02:14 ---.Да вроде как NTSC считаются быстрее...

--- Конец цитаты ---
На родном железе, да, 60 (NTSC) против 50 (PAL), NTSC плавнее. Но не на эмуляторе, на нём все равны, и требуют одинаковых мощностей...
EdHell:

--- Цитата: spawnman ---требуют одинаковых мощностей...
--- Конец цитаты ---

За все время общения с эмулятором я наткнулся всего на одну игру, где PAL быстрее NTSC (т.е. и там и там проц дает один и тот же фпс, соотв. PAL требует меньше ресурсов, если не включать PAL60 или прогрессию).
spawnman:
EdHell, я в принципе это и имел ввиду, там где в PAL будет, допустим 45 фпс, в NTSC уже 54 фпс.
--- Цитата: EdHell от 12 Сентябрь 2012, 22:17:05 ---
За все время общения с эмулятором я наткнулся всего на одну игру, где PAL быстрее NTSC
--- Конец цитаты ---
Не встречал таких, что за игра, если не секрет?  :)
Softer:

--- Цитата: spawnman ---Не встречал таких, что за игра, если не секрет?
--- Конец цитаты ---

я так понимаю речь о MGS3? или как раз о Tekken 5? Или о обоих? В общем тема уже поднималась.
EdHell:

--- Цитата: spawnman ---Не встречал таких, что за игра, если не секрет?  :)
--- Конец цитаты ---

Primal. Невероятно тяжелая игра для эмуляции вообще.
spawnman:
Да, да, Primal довольно технологичная игрушка, хотя на самой консоли даже не притормаживает  <_<. Пробовал её тестить, фпс ниже плинтуса.
EdHell:
Игра очень сильно нагружает ЕЕ, но совсем не грузит VU, баланса нагрузки нет, все упирается в скорость одного ядра. И ядро это должно изрядно шкалить за 5ггц, такие вот дела на данный момент. Играбельно только на самых мощных машинах с изрядными подтормаживаниями. Плюс только софтрендер и местами SPS.
Playciot:

--- Цитата: spawnman от 12 Сентябрь 2012, 17:56:16 ---Playciot, попробуй "режим 30/25 фпс", он должен исправить положение.

--- Конец цитаты ---
Сорри за нубство, но это где?
spawnman:

--- Цитата: Playciot от 13 Сентябрь 2012, 11:28:35 ---Сорри за нубство, но это где?

--- Конец цитаты ---
В корневой папке эмулятора находим папку inis, в ней ищем текстовый файл конфигурации PCSX2_vm, открываем, допустим с помощью того же блокнота, находим строки FramerateNTSC=59.94 и FrameratePAL=50.00. Если игра NTSC (60) (американский и японский регионы), правим FramerateNTSC=59.94 на 29.94, если PAL (50) (европейский регион), то правим FrameratePAL=50.00 на 25.00, сохраняем изменения.
Добавлено позже:
Извиняюсь, может кто-нибудь поможет сделать пнач на вайдскрин для MK:Deadly Alliance (SLUS-204.23) http://rghost.ru/40336204 и Predator: Concrete Jungle (SLUS-208.75) http://rghost.ru/40336209?
Playciot:

--- Цитата: spawnman от 13 Сентябрь 2012, 15:26:23 --- В корневой папке эмулятора находим папку inis, в ней ищем текстовый файл конфигурации PCSX2_vm, открываем, допустим с помощью того же блокнота, находим строки FramerateNTSC=59.94 и FrameratePAL=50.00. Если игра NTSC (60) (американский и японский регионы), правим FramerateNTSC=59.94 на 29.94, если PAL (50) (европейский регион), то правим FrameratePAL=50.00 на 25.00, сохраняем изменения.

--- Конец цитаты ---
Спасибо, но изменений снова никаких.. Похоже можно смириться.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии