| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (898/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| EdHell:
Включать надо, самый нижний в геймфиксах. |
| Dev1L:
Эмуль гарантировано виснет с ЕЕ циклрейтом на 2, при автоматическом переключении рендера. На 0 и 1 всё ок. |
| EdHell:
Циклрейт на 2 еще почти гарантированно убивает ролики во многих играх. Старайся вообще ползунки не юзать, это фактически троттлинг и даунклок виртуальной пс2, ничего хорошего. |
| GeraldFromRivia:
Ребят, помогите с WS в первой Якудзе, вот в этом посте указываются hex-значения, но это видимо уже результирующие величины, а если так, то какие надо искать? http://forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches?pid=249667#pid249667 Pnach к этой игре я не нашел, а CheatEngine только поставил, диапазон поиска адресов настроил как в юзергаде указывалось. И эти числа в постах - это пары адрес-значение? Если так, то в сроку поиска надо вбивать первое число? |
| paul_met:
GeraldFromRivia, Elf для Якудзы в студию (SLUS-ххххх). |
| GeraldFromRivia:
--- Цитата: paul_met от 28 Август 2012, 12:26:56 ---Elf для Якудзы в студию (SLUS-ххххх). --- Конец цитаты --- SLUS_213.48, или сам файл нужен? Если нужен сам файл, то вот http://files.mail.ru/ZWS3TP |
| Dyons:
--- Цитата: GeraldFromRivia от 28 Август 2012, 12:14:42 ---Ребят, помогите с WS в первой Якудзе, вот в этом посте указываются hex-значения, но это видимо уже результирующие величины, а если так, то какие надо искать? http://forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches?pid=249667#pid249667 --- Конец цитаты --- Это не результирующие величины --- Цитата: GeraldFromRivia от 28 Август 2012, 12:14:42 ---И эти числа в постах - это пары адрес-значение? Если так, то в сроку поиска надо вбивать первое число? --- Конец цитаты --- это не пары адрес значение, это hex значения для iso --- Цитата: paul_met от 28 Август 2012, 12:26:56 ---GeraldFromRivia, Elf для Якудзы в студию (SLUS-ххххх). --- Конец цитаты --- не поможет, потому что значения не в elf файле да и вообще это не патч, а первые прикидки, для тех кому не терпелось |
| GeraldFromRivia:
Я так понял, что в Якудзе реализовать WS не просто из-за динамической камеры, Dyons, а у тебя в планах нет WS для якудзы? |
| paul_met:
--- Цитата: Dyons ---не поможет, потому что значения не в elf файле --- Конец цитаты --- А в каком файле тогда? |
| Dyons:
--- Цитата: GeraldFromRivia от 28 Август 2012, 13:36:36 ---Я так понял, что в Якудзе реализовать WS не просто из-за динамической камеры, Dyons --- Конец цитаты --- Там много проблем, и камера там не причем. --- Цитата: GeraldFromRivia от 28 Август 2012, 13:36:36 --- а у тебя в планах нет WS для якудзы? --- Конец цитаты --- у меня в планах много чего, вот только ни сроков, ни что намечаться в каком порядке назвать не могу --- Цитата: paul_met от 28 Август 2012, 14:36:44 ---А в каком файле тогда? --- Конец цитаты --- Не знаю, потому что я патчил изоху. |
| paul_met:
--- Цитата: Dyons ---Не знаю, потому что я патчил изоху. --- Конец цитаты --- Ну так по оффсету в образе можно вычислить файл (оффсет/mode=LBA). |
| Dyons:
--- Цитата: paul_met от 28 Август 2012, 17:52:21 ---Ну так по оффсету в образе можно вычислить файл (оффсет/mode=LBA). --- Конец цитаты --- Можно, ну а смысл если я например процентов на 99.99% уверен что значение в самом большом файле образа. |
| paul_met:
--- Цитата: Dyons ---Можно, ну а смысл если я например процентов на 99.99% уверен что значение в самом большом файле образа. --- Конец цитаты --- Так это точно не elf? |
| Softer:
--- Цитата: paul_met от 28 Август 2012, 19:24:09 --- Так это точно не elf? --- Конец цитаты --- Смотря что называть elf'ом. Файл в корне с одноимённым расширением, присутствующий на дисках с разными играми исключительно от случая к случаю, или некая энная часть в файле на который ссылается строка "BOOT2 = cdrom0:\..." в SYSTEM.CNF? |
| paul_met:
--- Цитата: Softer ---Смотря что называть elf'ом. Файл в корне с одноимённым расширением, присутствующий на дисках с разными играми исключительно от случая к случаю, или некая энная часть в файле на который ссылается строка "BOOT2 = cdrom0:\..." в SYSTEM.CNF? --- Конец цитаты --- Тот elf, CRC которого считает эмулятор, чтобы потом подхватить патч. |
| Softer:
--- Цитата: paul_met ---Тот elf, CRC которого считает эмулятор, чтобы потом подхватить патч. --- Конец цитаты --- А точно известно местонахождение (чёткое начало и конец) этого elf'а? Помнится мне, что именно неопределённость с его точным местонахождением является главным препятствием выявления метода подсчёта CRC, оставляя только вариант с заглядыванием в лог эмулятора. Или его точные координаты известны? Это я к тому, что как можно рассуждать о содержимом неизвестного участка данных? |
| EdHell:
--- Цитата: Softer ---некая энная часть в файле на который ссылается строка "BOOT2 = cdrom0:\..." в SYSTEM.CNF? --- Конец цитаты --- Этот файл и есть elf, расширение значения не имеет, оно просто всегда неправильное, можно посмотреть заголовок в хексе, 2-4 байты всегда #45 #4С #46 - т.е. ELF, Executable and Linkable Format (фактически, стандартный исполняемый файл Unix-систем, попросту линукса). Эмулятор считает CRC указанной в конфиге секции elf'а. |
| Softer:
--- Цитата: EdHell ---Эмулятор считает CRC указанной в конфиге секции elf'а. --- Конец цитаты --- Как не особо посвящённому хотелось бы понять рамки этих секций. С какого байта начинается первая и по сколько байт в секции? |
| EdHell:
Адрес начала первой секции указан по смещению #38 от начала ELF'а, длина секции по смещению #44 (в обоих случаях 4 байта, младший первым). |
| Softer:
--- Цитата: EdHell от 28 Август 2012, 22:28:47 ---Адрес начала первой секции указан по смещению #38 от начала ELF'а, длина секции по смещению #44 (в обоих случаях 4 байта, младший первым). --- Конец цитаты --- Или я что-то упускаю, или этот способ не работает. Тебе точно удаётся получать нужный CRC используя диапазон оффсетов указанных по приведённым тобой смещениям? Вот что у меня получается: Если не сложно сделай пожалуйста скриншот на котором видно нахождение правильного CRC. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |