| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (889/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| EdHell:
--- Цитата: paul_met ---Главное включить прогрессивную развертку --- Конец цитаты --- И как, бальных танцев в игре нет? Раньше в обоих SC прогрессия неправильно работала на эмуле, скорость игры сильно падала, хотя фпс был 60. Сам посмотрел. Прогрессия как выдавала сломо, так и выдает, неприменимо просто так. Разве что выставить базовый фреймрейт 200%, при этом проц должен быть способен выдавать 120фпс - вот тогда полный ажур. |
| paul_met:
--- Цитата: EdHell ---И как, бальных танцев в игре нет? Раньше в обоих SC прогрессия неправильно работала на эмуле, скорость игры сильно падала, хотя фпс был 60. --- Конец цитаты --- Да вроде нормально. Правда подлагивает иногда. Но я и на консоле замечал, как игра притормаживала при обилии спецэффектов. --- Цитата: EdHell ---Сам посмотрел. Прогрессия как выдавала сломо, так и выдает, неприменимо просто так. Разве что выставить базовый фреймрейт 200%, при этом проц должен быть способен выдавать 120фпс - вот тогда полный ажур. --- Конец цитаты --- Да уж с плавностью последующих частей на боксе и PS3 не сравнить. :D |
| EdHell:
paul_met, сравни внимательно, половинная скорость, это косяк эмуля похоже, не игры. Кстати, неправильный аспект в вайде в SC - подарок для обладателей мониторов 16:10, если выставить вайд в игре и растянуть на весь моник - получается то, что надо. :lol: |
| paul_met:
--- Цитата: EdHell ---paul_met, сравни внимательно, половинная скорость, это косяк эмуля похоже, не игры. --- Конец цитаты --- По мне так одинаково подлагивает в обоих случаях. |
| EdHell:
Пара WS патчей, дабы вечер не пропал зря. :D СИСЬКОфайт Simple 2000 Series Vol. 55 The Cat Fight (NTSC_J) [SLPM_62494] СИСЬКОслэшер Simple 2000 Series Vol. 101 The Oneechanpon The Oneechan 2 Special Edition (NTSC_J) [SLPS_20466] |
| sergx12:
Всем привет! paul_met, я не совсем понял почему мои патчи для Shining Force "not true"? |
| Photon9:
Однако на сколько с моим SyncMaster 793df всё прощё :lol: |
| paul_met:
--- Цитата: sergx12 ---paul_met, я не совсем понял почему мои патчи для Shining Force "not true"? --- Конец цитаты --- "True" относилось к аспекту 16:10, так как там обзор по вертикали больше, чем в 16:9, а по горизонтали такой же. Обычно же в хаках аспект 16:10 получается ущербным, так как просто обрезаются полоски по бокам, а сверху и снизу ничего не добавляется. У меня наоборот. --- Цитата: EdHell ---Кстати, неправильный аспект в вайде в SC - подарок для обладателей мониторов 16:10, если выставить вайд в игре и растянуть на весь моник - получается то, что надо. --- Конец цитаты --- Вот так с хаком получилось (см. скрины). |
| Dev1L:
--- Цитата: paul_met от 07 Август 2012, 20:02:43 ---Главное включить прогрессивную развертку (зажать треугольник+крест сразу после запуска игры). Это уменьшит мыльцо. --- Конец цитаты --- Ну никакой разницы с моими скринами в целом нет. Как я уже сказал это из-за арены. 1.260*3.000 с FXAA |
| EdHell:
Касательно арен, еще контуры кое-где двоят, нужно Wild Arms Offset включать. Добавлено позже: --- Цитата: paul_met ---"True" относилось к аспекту 16:10, так как там обзор по вертикали больше, чем в 16:9, а по горизонтали такой же. --- Конец цитаты --- Тут можно извращаться долго и со вкусом, отодвинуть камеру подальше и обзор будет ого-го. Персы конечно будут помельче, но это уже лирика. :D |
| Dev1L:
Ну у меня и включено. Кстати. --- Цитата ---Сам посмотрел. Прогрессия как выдавала сломо, так и выдает, неприменимо просто так. Разве что выставить базовый фреймрейт 200%, при этом проц должен быть способен выдавать 120фпс - вот тогда полный ажур. --- Конец цитаты --- 100% на Турбо и играть на нём. У меня это лечит бальные танцы. Удивительно, но факт - 100% на Турбо != Нормал. |
| paul_met:
Dev1L, C FXAA слишком мутно, ну его. --- Цитата: EdHell ---Тут можно извращаться долго и со вкусом, отодвинуть камеру подальше и обзор будет ого-го. --- Конец цитаты --- Если игра позволяет, то да. Но на мониках 16:10 в данном случае по сравнению с 16:9 ничего не отодвигается, а полезный обзор добавляется. ^_^ |
| EdHell:
--- Цитата: Dev1L ---Удивительно, но факт - 100% на Турбо != Нормал. --- Конец цитаты --- Кто-то тут уже отписывал, что при 100% турбы некоторые игры бегают быстрее (и в том плане, что требуют меньше ресурсов - тоже). Сам правда не заморачивался с проверкой. |
| Photon9:
Джонсу скорости подкинули, но как ни печально играть только в нативе иначе двоение Как там к стати SH SM помнится фонаря свет не отображался Х-Файлы тоже только натив иначе видео корёжит, зато хрень Dark Angel заработала без искажений вот уж радости то. RedDeadRevolver по прежнему крешит эмуль если аставку не пропустить |
| sergx12:
paul_met извини и спасибо что объяснил |
| paul_met:
--- Цитата: sergx12 ---paul_met извини и спасибо что объяснил --- Конец цитаты --- Да какие там извинения. Я сам немного не корректно написал. Надо было просто 16:10 оставить (он ведь по умолчанию в патче). ;) |
| ParagonUnits:
Кстати, какой кнопкой fxaa включается? А можно ли как-то в эмуле нормальное сглаживание включить? |
| paul_met:
--- Цитата: ParagonUnits ---Кстати, какой кнопкой fxaa включается? А можно ли как-то в эмуле нормальное сглаживание включить? --- Конец цитаты --- В папке с эмулем есть ридми. |
| EdHell:
Еще fxaa можно включить по умолчанию, GSdx.ini > FXAA=1 --- Цитата: ParagonUnits ---А можно ли как-то в эмуле нормальное сглаживание включить? --- Конец цитаты --- MSAA чем-то не устраивает? |
| Photon9:
--- Цитата: EdHell ---Еще fxaa можно включить по умолчанию, GSdx.ini > FXAA=1 --- Конец цитаты --- --- Цитата: EdHell ---MSAA --- Конец цитаты --- Ресурс ПК сильно жрётся? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |