Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (889/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
EdHell:

--- Цитата: paul_met ---Главное включить прогрессивную развертку
--- Конец цитаты ---

И как, бальных танцев в игре нет? Раньше в обоих SC прогрессия неправильно работала на эмуле, скорость игры сильно падала, хотя фпс был 60.

Сам посмотрел. Прогрессия как выдавала сломо, так и выдает, неприменимо просто так. Разве что выставить базовый фреймрейт 200%, при этом проц должен быть способен выдавать 120фпс - вот тогда полный ажур.
paul_met:

--- Цитата: EdHell ---И как, бальных танцев в игре нет? Раньше в обоих SC прогрессия неправильно работала на эмуле, скорость игры сильно падала, хотя фпс был 60.
--- Конец цитаты ---

Да вроде нормально. Правда подлагивает иногда. Но я и на консоле замечал, как игра притормаживала при обилии спецэффектов.


--- Цитата: EdHell ---Сам посмотрел. Прогрессия как выдавала сломо, так и выдает, неприменимо просто так. Разве что выставить базовый фреймрейт 200%, при этом проц должен быть способен выдавать 120фпс - вот тогда полный ажур.
--- Конец цитаты ---

Да уж с плавностью последующих частей на боксе и PS3 не сравнить. :D
EdHell:
paul_met, сравни внимательно, половинная скорость, это косяк эмуля похоже, не игры.

Кстати, неправильный аспект в вайде в SC - подарок для обладателей мониторов 16:10, если выставить вайд в игре и растянуть на весь моник - получается то, что надо. :lol:
paul_met:

--- Цитата: EdHell ---paul_met, сравни внимательно, половинная скорость, это косяк эмуля похоже, не игры.
--- Конец цитаты ---

По мне так одинаково подлагивает в обоих случаях.
EdHell:
Пара WS патчей, дабы вечер не пропал зря. :D

СИСЬКОфайт Simple 2000 Series Vol. 55 The Cat Fight (NTSC_J) [SLPM_62494]


СИСЬКОслэшер Simple 2000 Series Vol. 101 The Oneechanpon The Oneechan 2 Special Edition (NTSC_J) [SLPS_20466]

sergx12:
Всем привет!
paul_met, я не совсем понял почему мои патчи для Shining Force "not true"?
Photon9:
Однако на сколько с моим SyncMaster 793df всё прощё  :lol:
paul_met:

--- Цитата: sergx12 ---paul_met, я не совсем понял почему мои патчи для Shining Force "not true"?
--- Конец цитаты ---
"True" относилось к аспекту 16:10, так как там обзор по вертикали больше, чем в 16:9, а по горизонтали такой же. Обычно же в хаках аспект 16:10 получается ущербным, так как просто обрезаются полоски по бокам, а сверху и снизу ничего не добавляется. У меня наоборот.
 

--- Цитата: EdHell ---Кстати, неправильный аспект в вайде в SC - подарок для обладателей мониторов 16:10, если выставить вайд в игре и растянуть на весь моник - получается то, что надо.
--- Конец цитаты ---

Вот так с хаком получилось (см. скрины).
Dev1L:

--- Цитата: paul_met от 07 Август 2012, 20:02:43 ---Главное включить прогрессивную развертку (зажать треугольник+крест сразу после запуска игры). Это уменьшит мыльцо.

--- Конец цитаты ---
Ну никакой разницы с моими скринами в целом нет. Как я уже сказал это из-за арены.

1.260*3.000 с FXAA



EdHell:
Касательно арен, еще контуры кое-где двоят, нужно Wild Arms Offset включать.
Добавлено позже:

--- Цитата: paul_met ---"True" относилось к аспекту 16:10, так как там обзор по вертикали больше, чем в 16:9, а по горизонтали такой же.
--- Конец цитаты ---

Тут можно извращаться долго и со вкусом, отодвинуть камеру подальше и обзор будет ого-го. Персы конечно будут помельче, но это уже лирика. :D
Dev1L:
Ну у меня и включено.

Кстати.

--- Цитата ---Сам посмотрел. Прогрессия как выдавала сломо, так и выдает, неприменимо просто так. Разве что выставить базовый фреймрейт 200%, при этом проц должен быть способен выдавать 120фпс - вот тогда полный ажур.
--- Конец цитаты ---
100% на Турбо и играть на нём. У меня это лечит бальные танцы. Удивительно, но факт - 100% на Турбо != Нормал.
paul_met:
Dev1L,
C FXAA слишком мутно, ну его.


--- Цитата: EdHell ---Тут можно извращаться долго и со вкусом, отодвинуть камеру подальше и обзор будет ого-го.
--- Конец цитаты ---

Если игра позволяет, то да. Но на мониках 16:10 в данном случае по сравнению с 16:9 ничего не отодвигается, а полезный обзор добавляется. ^_^
EdHell:

--- Цитата: Dev1L ---Удивительно, но факт - 100% на Турбо != Нормал.
--- Конец цитаты ---

Кто-то тут уже отписывал, что при 100% турбы некоторые игры бегают быстрее (и в том плане, что требуют меньше ресурсов - тоже). Сам правда не заморачивался с проверкой.
Photon9:
Джонсу скорости подкинули, но как ни печально играть только в нативе иначе двоение
Как там к стати SH SM помнится фонаря свет не отображался
Х-Файлы тоже только натив иначе видео корёжит, зато хрень Dark Angel заработала без искажений вот уж радости то. RedDeadRevolver по прежнему крешит эмуль если аставку не пропустить
sergx12:
paul_met  извини и спасибо что объяснил
paul_met:

--- Цитата: sergx12 ---paul_met  извини и спасибо что объяснил
--- Конец цитаты ---

Да какие там извинения. Я сам немного не корректно написал. Надо было просто 16:10 оставить (он ведь по умолчанию в патче). ;)
ParagonUnits:
Кстати, какой кнопкой fxaa включается? А можно ли как-то в эмуле нормальное сглаживание включить?
paul_met:

--- Цитата: ParagonUnits ---Кстати, какой кнопкой fxaa включается? А можно ли как-то в эмуле нормальное сглаживание включить?
--- Конец цитаты ---

В папке с эмулем есть ридми.
EdHell:
Еще fxaa можно включить по умолчанию, GSdx.ini > FXAA=1


--- Цитата: ParagonUnits ---А можно ли как-то в эмуле нормальное сглаживание включить?
--- Конец цитаты ---

MSAA чем-то не устраивает?
Photon9:

--- Цитата: EdHell ---Еще fxaa можно включить по умолчанию, GSdx.ini > FXAA=1
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: EdHell ---MSAA
--- Конец цитаты ---

Ресурс ПК сильно жрётся?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии