| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (829/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Dyons:
--- Цитата: Softer от 25 Январь 2012, 21:22:50 ---ну да ), значит я один такой заметчивый раз мне яйцо на скрине ниже бросается в глаза: --- Конец цитаты --- Потому что на скрине уже на 7.5% искажения --- Цитата: Softer от 25 Январь 2012, 21:22:50 ---Тут скорее всего просто погрешность подсчёта с фотографии. Там явно 1,43. Говорю так как именно на ней первой и заметил это явление и измерял ФФХ уже сто раз, говорю конечно о NTSC версии. --- Конец цитаты --- Я ж не за 1,46 и 1,43 говорю. Я за яйца в меню. А у них соотношение не 1.33 или 1.43, а 1.23 (512х416). Плюс, по поводу 1.43 или 1.33 в Финалке, смущает что на твоих скринах. В 1.43 сетка карты не квадратная, и окно круглое. А окно то под углом, и должно выглядеть чуть яйцом. А вот на скрине с 1.33 сетка квадратная и окно яйцом. |
| Softer:
--- Цитата: Dyons ---Потому что на скрине уже на 7.5% искажения --- Конец цитаты --- Не понял, 7,5% относительно чего? Зачем вообще было в процентах пересчитывать? И вообще зачем это писать если на скрине 1,43 и на твоей фотке 1,43? В общем о чём ты я не понял. --- Цитата: Dyons ---Я ж не за 1,46 и 1,43 говорю. Я за яйца в меню. А у них соотношение не 1.33 или 1.43, а 1.23 (512х416). --- Конец цитаты --- да кому оно нужно это меню? чего ты к нему привязался? тем более что если в меню и во время геймплея пропорции разные то однозначно предпочтение при замерах нужно отдавать пропорциям в геймплее. --- Цитата: Dyons ---В 1.43 сетка карты не квадратная, и окно круглое. --- Конец цитаты --- кто сказал что карта задумана квадратом а не прямоугольником? ты лучше ориентируйся на кружок вокруг индикатора персонажа на этой самой карте, или на шар точки сохранения, он как ни как шар, под каким углом не посмотри ). |
| EdHell:
--- Цитата: Dyons ---Запустил FF12 ZJ, зашел в опцию и ни фига не работает. Что делают не так? --- Конец цитаты --- Я попробовал на Haunted Ground NTSC, работает как при запуске через биос, так и без него. --- Цитата: Softer ---то что в PAL версии кадр уходит за края видимой области, а сама видимая область при этом уменьшается по вертикали, это просто верх абсурда какой то --- Конец цитаты --- Кстати, в ICO то же самое. Особенность PAL в целом или как? Ан нет, в Primal изображение в PAL и NTSC абсолютно одинаково, без искажений, и вайдскрин абсолютно честный, не то, что в GoW'ах. |
| Softer:
--- Цитата: EdHell ---Кстати, в ICO то же самое. Особенность PAL в целом или как? --- Конец цитаты --- Особенность или нет, не понятно, нужны крупномасштабные тесты. Но вот то что кадр не просто обрезается относительно NTSC не меняя своих пропорций (как в FF2), но и может ещё и вытянуться\сузиться (как в FFX), в зависимости от выбранной игры, совершенно не радует. Добавлено позже: --- Цитата: EdHell ---Ан нет, в Primal изображение в PAL и NTSC абсолютно одинаково, без искажений, и вайдскрин абсолютно честный, не то, что в GoW'ах. --- Конец цитаты --- значит здесь всё таки всё индивидуально от игры, и не думаю что нам удастся вычислить почему одна игра в пал версии ведёт себя так, а другая иначе. |
| EdHell:
Просто так решили разработчики видимо, а это осмыслению не поддается. :lol: |
| Dyons:
--- Цитата: Softer от 25 Январь 2012, 22:22:29 ---Не понял, 7,5% относительно чего? --- Конец цитаты --- 1.43 к 1.33 это 1.075, 7.5% --- Цитата: Softer от 25 Январь 2012, 22:22:29 ---В общем о чём ты я не понял.да кому оно нужно это меню? чего ты к нему привязался? тем более что если в меню и во время геймплея пропорции разные то однозначно предпочтение при замерах нужно отдавать пропорциям в геймплее. --- Конец цитаты --- Начнем с того что для начала надо решить пропорции чего в геймплее брать за точку отсчета. --- Цитата: Softer от 25 Январь 2012, 22:22:29 ---кто сказал что карта задумана квадратом а не прямоугольником? ты лучше ориентируйся на кружок вокруг индикатора персонажа на этой самой карте, или на шар точки сохранения, он как ни как шар, под каким углом не посмотри ). --- Конец цитаты --- А он мне на всех трех скринах яйцо, и круг, и сфера. --- Цитата: Softer ---значит здесь всё таки всё индивидуально от игры, и не думаю что нам удастся вычислить почему одна игра в пал версии ведёт себя так, а другая иначе. --- Конец цитаты --- Я же писал уже, высота рендера. Если высота 512, все в порядке ПАЛ нормальный, меньше 512 выкидываешь образ и ищешь НТСЦ версию игры. |
| Softer:
--- Цитата: Dyons ---Начнем с того что для начала надо решить пропорции чего в геймплее брать за точку отсчета. --- Конец цитаты --- логика подсказывает что именно шар сохранения является лучшим образцом, именно из за того что он шар а не яйцо ), хотя при должной сноровке и это можно оспорить. --- Цитата: Dyons ---А он мне на всех трех скринах яйцо, и круг, и сфера. --- Конец цитаты --- ну тут я бессилен :lol:, линейкой попробуй :D |
| EdHell:
--- Цитата: Dyons ---Если высота 512, все в порядке ПАЛ нормальный, меньше 512 выкидываешь образ и ищешь НТСЦ версию игры. --- Конец цитаты --- Кстати, в Primal высота и в PAL и в NTSC на единицу меньше стандартной (511 и 447 соотв.). |
| Dev1L:
В Персонах 3-4 тоже 447. |
| Dyons:
--- Цитата: EdHell от 26 Январь 2012, 06:36:23 ---Кстати, в Primal высота и в PAL и в NTSC на единицу меньше стандартной (511 и 447 соотв.). --- Конец цитаты --- Я вообще это списываю на то что у одних 1 начинается с 0, у других с единицы. |
| Softer:
--- Цитата: Dyons ---Я вообще это списываю на то что у одних 1 начинается с 0, у других с единицы. --- Конец цитаты --- такими методами можно что угодно оправдать :lol: не надо путать нумерацию с количеством, числа в рендере это количество строк а не порядок их отображения с 0 по 511! |
| Dyons:
--- Цитата: Softer от 26 Январь 2012, 20:46:46 ---такими методами можно что угодно оправдать :lol: --- Конец цитаты --- нельзя только ничем оправдать криворукость разработчиков эмуля :D |
| Unit2k:
mc1death, короче пройдено 20% карьеры. :cool: вылетов почти нет. Вовсяком случае систематических каждые 10-15м. Уж не знаю в чем дело, в ревизии что подкрутили такое или правда СкипДрав игру вешал. Добавлено позже: Так же где вы там увидели что дым отключен? :? У меня и туман есть и из под колес. :-\ Единственное роликов нет. Только ща заметил. Причем в двд5 версии они были, но она очень странно работала, постоянно фризилась. |
| EdHell:
Unit2k, а ты автофиксы отключи, да и читы заодно, посмотришь, как оно работает ЧЕСТНО. :) |
| Unit2k:
EdHell, какие читы ещё. и где вырубать авто-фиксы, просветите темноту. |
| EdHell:
Unit2k, раньше все патчи (фиксы) были в том формате, что теперь читы. Часть патчей и читов в частности подразумевает отключение видеороликов. Ну а фиксы и в африке фиксы, добавили новый и вуаля - игра работает нормально... пока автофиксы не отключишь. :) Интересно, как ты игры запускаешь, если в набор опций меню system никогда не заглядывал? :D |
| Unit2k:
EdHell, вот тупанул однако :-\ Я то думал там что хитрое в ini править, а тут все на виду. Как говорится, если хочешь что-то спрятать, положи это на видное место, там никто искать не будет. <_< Добавлено позже: Мдя. Ролики в игре сыплют артефактами и крешат эмуль. Обыдна. |
| EdHell:
Вот и причина их отключения. Чтобы сразу увидеть, юзает ли игра патчи, включи консоль - это будет указано в заголовке окна после статуса. |
| Stan:
Вообще имеет значение какой Bios использовать (Japan, Europe или USA) и какого года (2002, 2006) или без разницы??? |
| ~Scorpion-:
Stan, Имеет значение. Где-то исчезают баги, где-то появляются. Зависит от игры. Я использую чаще всего Japan 2000 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |