| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (826/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| FaKe22:
Ох игнораторы то,пзд. |
| Dyons:
--- Цитата: Softer от 23 Январь 2012, 19:28:16 ---Fatal Frame 2 сам по себе поддерживает 16:9. --- Конец цитаты --- Не поддерживает он 16:9, инфа 100% |
| Softer:
FaKe22, не думаю что тебя игнорили, скорее просто нечего было сказать. Лично мне нечего сказать так как не совсем понял что за патч и по какому принципу поставить. --- Цитата: Softer ---Alexisonfire, эмулятор тут вообще не при чём, Fatal Frame 2 сам по себе поддерживает 16:9. --- Конец цитаты --- Хотел внести ясность. Похоже с этим утверждением я поторопился, так как основывался лишь на присутствии игры в списке поддерживающих 16:9 вот в этой теме. Но после тщетных попыток всеми правдами и не правдами заставить игру не искажать изображение при 16:9 закралась мысль о том что разработчики пошли по пути многих своих коллег и сделали игру с нестандартным соотношением сторон 1,43 вместо 1,33 и 1,77 соответственно. В общем и целом так и оказалось. Поскольку данную ситуацию можно наблюдать далеко не в одной игре, на ум приходит что это делается для того чтоб без существенных затрат можно было относительно комфортно играть как на экранах 4:3 так и 16:9, так как 1,43:1 это нечто среднее между ними. Скриншоты из Fatal Frame 2, а так же Final Fantasy X прилагаются, судите сами: Dyons, совсем чуть-чуть меня опередил ). |
| Dyons:
--- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 05:14:57 ---Но после тщетных попыток всеми правдами и не правдами заставить игру не искажать изображение при 16:9 закралась мысль о том что разработчики пошли по пути многих своих коллег и сделали игру с нестандартным соотношением сторон 1,43 вместо 1,33 и 1,77 соответственно. В общем и целом так и оказалось. Поскольку данную ситуацию можно наблюдать далеко не в одной игре, на ум приходит что это делается для того чтоб без существенных затрат можно было относительно комфортно играть как на экранах 4:3 так и 16:9, так как 1,43:1 это нечто среднее между ними. Скриншоты из Fatal Frame 2, а так же Final Fantasy X прилагаются, судите сами: --- Конец цитаты --- 1.43 там потому что размер фрейм буфера консоли 640х448, а не потому что там кто-то думал про соотношение сторон и 16:9. Плюс у тебя я смотрю ФФ2 паловский, так вот в основном в пал играх сверху и снизу на консоли идут черные полосы, которые и компенсируют разницу между 1.33 и 1.43. А в финалке что-то не выходит 1.43, 512х416 это 1.23 получается. |
| Softer:
--- Цитата: Dyons ---Плюс у тебя я смотрю ФФ2 паловский, так вот в основном в пал играх сверху и снизу на консоли идут черные полосы, которые и компенсируют разницу между 1.33 и 1.43. --- Конец цитаты --- где ты там пал увидел??? это Fatal Frame 2 у меня паловский. Добавлено позже: p.s. короче я совсем не понял аргумента. Fatal Frame 2, как и FFX, не смотря на разный "размер фрейм буфера" одинаково искажаются как на PAL версиях так и на NTSC. причём вообще не понятно почему зашла об этом речь, телевизоры то всё равно 4:3 и 16:9, и плевать они хотели на "размер фрейм буфера", растянут по всей плоскости экрана и всё! |
| EdHell:
Dyons, на рендер нечего смотреть, этак договоримся, что в ICO соотношение сторон 2:1. :D --- Цитата: Softer ---Похоже с этим утверждением я поторопился, так как основывался лишь на присутствии игры в списке поддерживающих 16:9 вот в этой теме. --- Конец цитаты --- Видимо инфу копировали с хдгеймс, там та же ошибка, а вот на вики FF2 в списке игр, поддерживающих 16:9, нет. |
| Alexisonfire:
Softer, --- Цитата: Softer от 23 Январь 2012, 19:28:16 ---Alexisonfire, эмулятор тут вообще не при чём, Fatal Frame 2 сам по себе поддерживает 16:9. Так что слова EdHell, как раз про ваш случай: --- Конец цитаты --- Так в том и проблема, что в игре нет никаких настроек, кроме выбора сложности, а в биосе у меня почему-то надписи не отображаются, только пиктограммы кнопок. Меню не видно, короче. |
| Softer:
Alexisonfire, а вы читали что было написано после моего поста который вы цитируете? В Fatal Frame 2 не было и нет режима 16:9. Следовательно картинка всегда будет растянута по горизонтали. А то что у вас как то получалось этого добиться, это что то из области фантастики, во всяком случае я не знаю способов как это сделать даже с обычным изображением в редакторе, ну кроме как кропнуть конечно. |
| Alexisonfire:
В общем, ни фига нельзя сделать и можно не пытаться шаманить с настройками? Мне эмулятор только ради Fatal Frame и нужен, PS2 собираюсь продать, просто. Добавлено позже: --- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 07:59:36 ---Alexisonfire, а вы читали что было написано после моего поста который вы цитируете? В Fatal Frame 2 не было и нет режима 16:9. Следовательно картинка всегда будет растянута по горизонтали. А то что у вас как то получалось этого добиться, это что то из области фантастики, во всяком случае я не знаю способов как это сделать даже с обычным изображением в редакторе, ну кроме как кропнуть конечно. --- Конец цитаты --- Может, просто память дырявая. Придется, видимо, с квадратной картинкой играть. С FF3 такая же беда, как я понимаю? |
| FaKe22:
Softer, Просто есть версии эмуля поддерживающие патчи. Просто он ставится переименованием одного файлика. |
| Crazik:
У меня проблема с игрой Obscure(rus), версия эмуля 0.9.9 r5032, на первом уровне после того как выхожу из спортзала вылетает в главное меню Обновил до последний версии тоже самое :( |
| Vivi the Black Mage:
Crazik, может проблема в самом образе? Некоторые рюзке версiu не хотят нормально работать. А вообще приложи сюда лог запуска игры. |
| Crazik:
isoFile open ok: D:\PS2\games\Obscure(RUS)\Obscure.iso Image type = DVD Fileparts = 1 * CDVD Disk Open: DVD, Single layer or unknown: * * Track 1: Data (Mode 1) (1186464 sectors) Opening USB Opening FW Opening DEV9 GSdx: CrcHacksExclusions: McdSlot 0: D:\PS2\memcards\Mcd001.ps2 McdSlot 1: D:\PS2\memcards\Mcd002.ps2 Plugins opened successfully. EE/iR5900-32 Recompiler Reset Bios Found: USA v01.60(07/02/2002) Console BIOS rom1 module not found, skipping... BIOS rom2 module not found, skipping... BIOS erom module not found, skipping... (UpdateVSyncRate) Mode Changed to NTSC. (UpdateVSyncRate) FPS Limit Changed : 59,94 fps GS reset csr.RESET GS reset (SYSTEM.CNF) Detected PS2 Disc = cdrom0:\EXE.2;1 (SYSTEM.CNF) Software version = 1.00 (SYSTEM.CNF) Disc region type = PAL ELF (cdrom0:\EXE.2;1) Game CRC = 0xF12C292F, EntryPoint = 0x00600008 (SYSTEM.CNF) Detected PS2 Disc = cdrom0:\EXE.2;1 (SYSTEM.CNF) Software version = 1.00 (SYSTEM.CNF) Disc region type = PAL csr.RESET GS reset csr.RESET (UpdateVSyncRate) Mode Changed to PAL. (UpdateVSyncRate) FPS Limit Changed : 50,00 fps GS reset csr.RESET GS reset csr.RESET GS reset csr.RESET GS reset csr.RESET GS reset |
| Softer:
--- Цитата: FaKe22 ---Просто он ставится переименованием одного файлика. --- Конец цитаты --- Что за файлик? Почему не написать все подробности сразу? Потому как понять что имеется в виду с подачей информации по чайной ложке в год, не предоставляется возможным. Добавлено позже: Crazik, судя по логу, эмулятор даже не может определить правильный crc из за кривой версии игры. Попробуйте найти и скачать образ оригинальной версии, без лоадеров и прочего, или попытаться превратить в таковой вашу перекошенную версию с помощью русов\дерусов по этой ссылке, если конечно какой ни будь из них сможет переварить ваш образ. |
| Dyons:
--- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 05:50:31 ---p.s. короче я совсем не понял аргумента. Fatal Frame 2, как и FFX, не смотря на разный "размер фрейм буфера" одинаково искажаются как на PAL версиях так и на NTSC. --- Конец цитаты --- На эмуле да, в реале вот так правда сраный ютуб 4:3 растянул до 16:9, но все равно видно наличие черных полос там и там Вердикт один, игры сделаны под 1.33, то что после обрезания полос получается 1.43, не значит что кто-то там думал про 16:9 --- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 05:50:31 ---причём вообще не понятно почему зашла об этом речь, телевизоры то всё равно 4:3 и 16:9, и плевать они хотели на "размер фрейм буфера", растянут по всей плоскости экрана и всё! --- Конец цитаты --- Во первых в тв есть выбор 4:3 или 16:9, во вторых растянут только то что выдаст скалер консоли. |
| Leprikon:
Можно пи запустить теккен 3 который входит в игру теккен 5 ? |
| mad_le_zisell:
Я запускал все три первые части. Правда давно и баги были. Не знаю как сейчас. Может и профиксили. |
| Softer:
--- Цитата: Dyons ---Вердикт один, игры сделаны под 1.33, то что после обрезания полос получается 1.43, не значит что кто-то там думал про 16:9 --- Конец цитаты --- и это в ответ на цитату о том что и PAL и NTSC версии искажаются абсолютно одинаково. Ещё и видео приводишь где чётко видно что чёрные полосы есть только в PAL версии а в NTSC они минимальны, что кстати более резонно в контексте привидения 1,43 к 1,33! Повторяю, "и PAL и NTSC версии искажаются абсолютно одинаково". Как в таком случае могут быть чёрные полосы разного размера если они призваны исправить одно и то же искажение? Что касается видео то поправить его и измерить пропорции кадров в нём не составило ни какой сложности. Так вот картинка NTSC в нём соответствует 1,44 и является более-менее верной с точки зрения правильных пропорций объектов в кадре. Что же до PAL то тут кадр искажён до 1,77 и ни какими правильными пропорциями там не пахнет, что наглядно демонстрирует мои слова, что если искажение во всех версиях одинаковое, то и наличие либо отсутствие чёрных полос должно быть одинаковым, иначе кадры будут иметь разные пропорции! --- Цитата: Dyons ---Во первых в тв есть выбор 4:3 или 16:9 --- Конец цитаты --- и снова не понимаю что это за ответ такой на мою цитату - "телевизоры то всё равно 4:3 и 16:9"? --- Цитата: Dyons ---во вторых растянут только то что выдаст скалер консоли --- Конец цитаты --- если приложенное видео действительно демонстрирует именно то что выдает "скалер консоли", то я уже выше всё написал и в ж... такой скалер! Добавлено позже: только что сидел, просматривал все подряд ролики с геймплеем Fatal Frame 2 на PS2 (не с эмуля) на youtube. Кто то делал захват, кто то просто снимал свой телевизор, но результат всегда один. На телевизорах формата 4:3 нет ни каких черных (исправляющих) полос "скалера консоли", а есть овал вместо круга в объективе камеры в игре. Так что выражаясь твоими словами: вердикт один, игры сделаны под 1.43, и то что всегда в подобных играх автоматом "скалер консоли" что то там поправляет, совершенно не соответствует действительности. Рискну предположить что в приведённом тобой ролике чёрные полосы были добавлены устройством захвата изображения или ещё чем, а не самой консолью. |
| Dyons:
--- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 17:53:58 ---и это в ответ на цитату о том что и PAL и NTSC версии искажаются абсолютно одинаково. Ещё и видео приводишь где чётко видно что чёрные полосы есть только в PAL версии а в NTSC они минимальны, что кстати более резонно в контексте привидения 1,43 к 1,33! Повторяю, "и PAL и NTSC версии искажаются абсолютно одинаково". Как в таком случае могут быть чёрные полосы разного размера если они призваны исправить одно и то же искажение? --- Конец цитаты --- Потому что ПАЛ это 720х576 (1.25), а НТСЦ 640х480 (1.33). А на видео они оба 1.33, вот тебе и разные полосы и разные пропорции. --- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 17:53:58 ---Так вот картинка NTSC в нём соответствует 1,44 и является более-менее верной с точки зрения правильных пропорций объектов в кадре. Что же до PAL то тут кадр искажён до 1,77 и ни какими правильными пропорциями там не пахнет, что наглядно демонстрирует мои слова --- Конец цитаты --- Демонстрировало если бы 720х576 было равно 1.33 --- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 17:53:58 ---и снова не понимаю что это за ответ такой на мою цитату - "телевизоры то всё равно 4:3 и 16:9"? --- Конец цитаты --- Сам же сказал что телек в любом случае растянет на весь экран. А 16х9 тв если ему указать 4х3 не растянет на весь экран. --- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 17:53:58 ---если приложенное видео действительно демонстрирует именно то что выдает "скалер консоли", то я уже выше всё написал и в ж... такой скалер! --- Конец цитаты --- Приложенное видео, это когда NTSC версию переносят в PAL, as is, не заморачиваясь с тем какие пропорции будут на выходе. А скалер уже тянет как ему указали. --- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 18:55:17 ---только что сидел, просматривал все подряд ролики с геймплеем Fatal Frame 2 на PS2 (не с эмуля). Кто то делал захват, кто то просто снимал свой телевизор, но результат всегда один. На телевизорах формата 4:3 нет ни каких черных (исправляющих) полос "скалера консоли", а есть овал вместо круга в объективе камеры в игре. --- Конец цитаты --- Потому что надо смотреть ролики не Fatal Frame 2 а ролики Project Zero 2 |
| blackoff:
--- Цитата: Leprikon от 24 Январь 2012, 16:53:43 ---Можно пи запустить теккен 3 который входит в игру теккен 5 ? --- Конец цитаты --- там вроде 1 теккен,рабочий был |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |