Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (826/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
FaKe22:
Ох игнораторы то,пзд.
Dyons:

--- Цитата: Softer от 23 Январь 2012, 19:28:16 ---Fatal Frame 2 сам по себе поддерживает 16:9.

--- Конец цитаты ---
Не поддерживает он 16:9, инфа 100%
Softer:
FaKe22, не думаю что тебя игнорили, скорее просто нечего было сказать. Лично мне нечего сказать так как не совсем понял что за патч и по какому принципу поставить.


--- Цитата: Softer ---Alexisonfire, эмулятор тут вообще не при чём, Fatal Frame 2 сам по себе поддерживает 16:9.
--- Конец цитаты ---
Хотел внести ясность. Похоже с этим утверждением я поторопился, так как основывался лишь на присутствии игры в списке поддерживающих 16:9 вот в этой теме. Но после тщетных попыток всеми правдами и не правдами заставить игру не искажать изображение при 16:9 закралась мысль о том что разработчики пошли по пути многих своих коллег и сделали игру с нестандартным соотношением сторон 1,43 вместо 1,33 и 1,77 соответственно. В общем и целом так и оказалось. Поскольку данную ситуацию можно наблюдать далеко не в одной игре, на ум приходит что это делается для того чтоб без существенных затрат можно было относительно комфортно играть как на экранах 4:3 так и 16:9, так как 1,43:1 это нечто среднее между ними. Скриншоты из Fatal Frame 2, а так же Final Fantasy X прилагаются, судите сами:







Dyons, совсем чуть-чуть меня опередил ).
Dyons:

--- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 05:14:57 ---Но после тщетных попыток всеми правдами и не правдами заставить игру не искажать изображение при 16:9 закралась мысль о том что разработчики пошли по пути многих своих коллег и сделали игру с нестандартным соотношением сторон 1,43 вместо 1,33 и 1,77 соответственно. В общем и целом так и оказалось. Поскольку данную ситуацию можно наблюдать далеко не в одной игре, на ум приходит что это делается для того чтоб без существенных затрат можно было относительно комфортно играть как на экранах 4:3 так и 16:9, так как 1,43:1 это нечто среднее между ними. Скриншоты из Fatal Frame 2, а так же Final Fantasy X прилагаются, судите сами:

--- Конец цитаты ---
1.43 там потому что размер фрейм буфера консоли 640х448, а не потому что там кто-то думал про соотношение сторон и 16:9.
Плюс у тебя я смотрю ФФ2 паловский, так вот в основном в пал играх сверху и снизу на консоли идут черные полосы, которые и компенсируют разницу между 1.33 и 1.43.

А в финалке что-то не выходит 1.43, 512х416 это 1.23 получается.
Softer:

--- Цитата: Dyons ---Плюс у тебя я смотрю ФФ2 паловский, так вот в основном в пал играх сверху и снизу на консоли идут черные полосы, которые и компенсируют разницу между 1.33 и 1.43.
--- Конец цитаты ---
где ты там пал увидел??? это Fatal Frame 2 у меня паловский.

Добавлено позже:
p.s. короче я совсем не понял аргумента. Fatal Frame 2, как и FFX, не смотря на разный "размер фрейм буфера" одинаково искажаются как на PAL версиях так и на NTSC.
причём вообще не понятно почему зашла об этом речь, телевизоры то всё равно 4:3 и 16:9, и плевать они хотели на "размер фрейм буфера", растянут по всей плоскости экрана и всё!
EdHell:
Dyons, на рендер нечего смотреть, этак договоримся, что в ICO соотношение сторон 2:1. :D


--- Цитата: Softer ---Похоже с этим утверждением я поторопился, так как основывался лишь на присутствии игры в списке поддерживающих 16:9 вот в этой теме.
--- Конец цитаты ---
Видимо инфу копировали с хдгеймс, там та же ошибка, а вот на вики FF2 в списке игр, поддерживающих 16:9, нет.
Alexisonfire:
Softer,

--- Цитата: Softer от 23 Январь 2012, 19:28:16 ---Alexisonfire, эмулятор тут вообще не при чём, Fatal Frame 2 сам по себе поддерживает 16:9. Так что слова EdHell, как раз про ваш случай:

--- Конец цитаты ---
Так в том и проблема, что в игре нет никаких настроек, кроме выбора сложности, а в биосе у меня почему-то надписи не отображаются, только пиктограммы кнопок. Меню не видно, короче.
Softer:
Alexisonfire, а вы читали что было написано после моего поста который вы цитируете? В Fatal Frame 2 не было и нет режима 16:9. Следовательно картинка всегда будет растянута по горизонтали. А то что у вас как то получалось этого добиться, это что то из области фантастики, во всяком случае я не знаю способов как это сделать даже с обычным изображением в редакторе, ну кроме как кропнуть конечно.
Alexisonfire:
В общем, ни фига нельзя сделать и можно не пытаться шаманить с настройками? Мне эмулятор только ради Fatal Frame и нужен, PS2 собираюсь продать, просто.

Добавлено позже:

--- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 07:59:36 ---Alexisonfire, а вы читали что было написано после моего поста который вы цитируете? В Fatal Frame 2 не было и нет режима 16:9. Следовательно картинка всегда будет растянута по горизонтали. А то что у вас как то получалось этого добиться, это что то из области фантастики, во всяком случае я не знаю способов как это сделать даже с обычным изображением в редакторе, ну кроме как кропнуть конечно.

--- Конец цитаты ---
Может, просто память дырявая. Придется, видимо, с квадратной картинкой играть. С FF3 такая же беда, как я понимаю?
FaKe22:
Softer,

Просто есть версии эмуля поддерживающие патчи. Просто он ставится переименованием одного файлика.
Crazik:
У меня проблема с игрой Obscure(rus), версия эмуля 0.9.9 r5032, на первом уровне после того как выхожу из спортзала вылетает в главное меню
Обновил до последний версии тоже самое  :(
Vivi the Black Mage:
Crazik, может проблема в самом образе? Некоторые рюзке версiu не хотят нормально работать. А вообще приложи сюда лог запуска игры.
Crazik:
isoFile open ok: D:\PS2\games\Obscure(RUS)\Obscure.iso
   Image type  = DVD
   Fileparts   = 1
 * CDVD Disk Open: DVD, Single layer or unknown:
 * * Track 1: Data (Mode 1) (1186464 sectors)
   Opening USB
   Opening FW
   Opening DEV9
GSdx: CrcHacksExclusions:
McdSlot 0: D:\PS2\memcards\Mcd001.ps2
McdSlot 1: D:\PS2\memcards\Mcd002.ps2
Plugins opened successfully.
EE/iR5900-32 Recompiler Reset
   Bios Found: USA     v01.60(07/02/2002)  Console
   BIOS rom1 module not found, skipping...
   BIOS rom2 module not found, skipping...
   BIOS erom module not found, skipping...
(UpdateVSyncRate) Mode Changed to NTSC.
(UpdateVSyncRate) FPS Limit Changed : 59,94 fps
GS reset
csr.RESET
GS reset
(SYSTEM.CNF) Detected PS2 Disc = cdrom0:\EXE.2;1
(SYSTEM.CNF) Software version = 1.00
(SYSTEM.CNF) Disc region type = PAL
ELF (cdrom0:\EXE.2;1) Game CRC = 0xF12C292F, EntryPoint = 0x00600008
(SYSTEM.CNF) Detected PS2 Disc = cdrom0:\EXE.2;1
(SYSTEM.CNF) Software version = 1.00
(SYSTEM.CNF) Disc region type = PAL
csr.RESET
GS reset
csr.RESET
(UpdateVSyncRate) Mode Changed to PAL.
(UpdateVSyncRate) FPS Limit Changed : 50,00 fps
GS reset
csr.RESET
GS reset
csr.RESET
GS reset
csr.RESET
GS reset
csr.RESET
GS reset
Softer:

--- Цитата: FaKe22 ---Просто он ставится переименованием одного файлика.
--- Конец цитаты ---
Что за файлик? Почему не написать все подробности сразу? Потому как понять что имеется в виду с подачей информации по чайной ложке в год, не предоставляется возможным.

Добавлено позже:
Crazik, судя по логу, эмулятор даже не может определить правильный crc из за кривой версии игры. Попробуйте найти и скачать образ оригинальной версии, без лоадеров и прочего, или попытаться превратить в таковой вашу перекошенную версию с помощью русов\дерусов по этой ссылке, если конечно какой ни будь из них сможет переварить ваш образ.
Dyons:

--- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 05:50:31 ---p.s. короче я совсем не понял аргумента. Fatal Frame 2, как и FFX, не смотря на разный "размер фрейм буфера" одинаково искажаются как на PAL версиях так и на NTSC.

--- Конец цитаты ---
На эмуле да, в реале вот так
правда сраный ютуб 4:3 растянул до 16:9, но все равно видно наличие черных полос там и там
Вердикт один, игры сделаны под 1.33, то что после обрезания полос получается 1.43, не значит что кто-то там думал про 16:9


--- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 05:50:31 ---причём вообще не понятно почему зашла об этом речь, телевизоры то всё равно 4:3 и 16:9, и плевать они хотели на "размер фрейм буфера", растянут по всей плоскости экрана и всё!

--- Конец цитаты ---
Во первых в тв есть выбор 4:3 или 16:9, во вторых растянут только то что выдаст скалер консоли.
Leprikon:
Можно пи запустить теккен 3 который входит в игру теккен 5 ?
mad_le_zisell:
Я запускал все три первые части. Правда давно и баги были. Не знаю как сейчас. Может и профиксили.
Softer:

--- Цитата: Dyons ---Вердикт один, игры сделаны под 1.33, то что после обрезания полос получается 1.43, не значит что кто-то там думал про 16:9
--- Конец цитаты ---
и это в ответ на цитату о том что и PAL и NTSC версии искажаются абсолютно одинаково. Ещё и видео приводишь где чётко видно что чёрные полосы есть только в PAL версии а в NTSC они минимальны, что кстати более резонно в контексте привидения 1,43 к 1,33! Повторяю, "и PAL и NTSC версии искажаются абсолютно одинаково". Как в таком случае могут быть чёрные полосы разного размера если они призваны исправить одно и то же искажение?
Что касается видео то поправить его и измерить пропорции кадров в нём не составило ни какой сложности. Так вот картинка NTSC в нём соответствует 1,44 и является более-менее верной с точки зрения правильных пропорций объектов в кадре. Что же до PAL то тут кадр искажён до 1,77 и ни какими правильными пропорциями там не пахнет, что наглядно демонстрирует мои слова, что если искажение во всех версиях одинаковое, то и наличие либо отсутствие чёрных полос должно быть одинаковым, иначе кадры будут иметь разные пропорции!

--- Цитата: Dyons ---Во первых в тв есть выбор 4:3 или 16:9
--- Конец цитаты ---
и снова не понимаю что это за ответ такой на мою цитату - "телевизоры то всё равно 4:3 и 16:9"?

--- Цитата: Dyons ---во вторых растянут только то что выдаст скалер консоли
--- Конец цитаты ---
если приложенное видео действительно демонстрирует именно то что выдает "скалер консоли", то я уже выше всё написал и в ж... такой скалер!

Добавлено позже:
только что сидел, просматривал все подряд ролики с геймплеем Fatal Frame 2 на PS2 (не с эмуля) на youtube. Кто то делал захват, кто то просто снимал свой телевизор, но результат всегда один. На телевизорах формата 4:3 нет ни каких черных (исправляющих) полос "скалера консоли", а есть овал вместо круга в объективе камеры в игре.
Так что выражаясь твоими словами: вердикт один, игры сделаны под 1.43, и то что всегда в подобных играх автоматом "скалер консоли" что то там поправляет, совершенно не соответствует действительности. Рискну предположить что в приведённом тобой ролике чёрные полосы были добавлены устройством захвата изображения или ещё чем, а не самой консолью.
Dyons:

--- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 17:53:58 ---и это в ответ на цитату о том что и PAL и NTSC версии искажаются абсолютно одинаково. Ещё и видео приводишь где чётко видно что чёрные полосы есть только в PAL версии а в NTSC они минимальны, что кстати более резонно в контексте привидения 1,43 к 1,33! Повторяю, "и PAL и NTSC версии искажаются абсолютно одинаково". Как в таком случае могут быть чёрные полосы разного размера если они призваны исправить одно и то же искажение?

--- Конец цитаты ---
Потому что ПАЛ это 720х576 (1.25), а НТСЦ 640х480 (1.33). А на видео они оба 1.33, вот тебе и разные полосы и разные пропорции.


--- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 17:53:58 ---Так вот картинка NTSC в нём соответствует 1,44 и является более-менее верной с точки зрения правильных пропорций объектов в кадре. Что же до PAL то тут кадр искажён до 1,77 и ни какими правильными пропорциями там не пахнет, что наглядно демонстрирует мои слова

--- Конец цитаты ---
Демонстрировало если бы 720х576 было равно 1.33


--- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 17:53:58 ---и снова не понимаю что это за ответ такой на мою цитату - "телевизоры то всё равно 4:3 и 16:9"?

--- Конец цитаты ---
Сам же сказал что телек в любом случае растянет на весь экран. А 16х9 тв если ему указать 4х3 не растянет на весь экран.


--- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 17:53:58 ---если приложенное видео действительно демонстрирует именно то что выдает "скалер консоли", то я уже выше всё написал и в ж... такой скалер!

--- Конец цитаты ---
Приложенное видео, это когда NTSC версию переносят в PAL, as is, не заморачиваясь с тем какие пропорции будут на выходе.
А скалер уже тянет как ему указали.


--- Цитата: Softer от 24 Январь 2012, 18:55:17 ---только что сидел, просматривал все подряд ролики с геймплеем Fatal Frame 2 на PS2 (не с эмуля). Кто то делал захват, кто то просто снимал свой телевизор, но результат всегда один. На телевизорах формата 4:3 нет ни каких черных (исправляющих) полос "скалера консоли", а есть овал вместо круга в объективе камеры в игре.

--- Конец цитаты ---
Потому что надо смотреть ролики не Fatal Frame 2 а ролики Project Zero 2
blackoff:

--- Цитата: Leprikon от 24 Январь 2012, 16:53:43 ---Можно пи запустить теккен 3 который входит в игру теккен 5 ?


--- Конец цитаты ---

там вроде  1 теккен,рабочий был
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии