Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (791/1203) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
BSV:
Да, DOA2 работает отлично (наконец-то, еще бы Hardcore запилили, было б совсем хорошо).
Даже получилось немного пошалить, полностью раздев Касуми :) (инфу и хакнутый сейв нашел здесь).
zOmbeus:
И какуеже версию DOA2 вы скачивали?
Virtua Fighter:

--- Цитата: BSV от 10 Ноябрь 2011, 02:11:09 ---Да, DOA2 работает отлично (наконец-то, еще бы Hardcore запилили, было б совсем хорошо).
Даже получилось немного пошалить, полностью раздев Касуми :) (инфу и хакнутый сейв нашел здесь).

--- Конец цитаты ---
- и чем от заезженного дрима отличается? :cool:
ricudo:
блин скажите в чём проблема запускаю новоую игру в devil may cry и чёрный экран?
BSV:
zOmbeus, я скачивал по ссылкам отсюда

Virtua Fighter, отличия небольшие, но заметные, в основном по визуальной части: иначе реализовано освещение (смотрится приятнее), добавлены световые эффекты, а также эффект "моушен блёр" на арене с последним боссом. Также мне показалось, что чуть лучше детализированы задние планы.
В целом смотрится и играется поинтереснее оригинала.
Paul_M:
Добрый день, после замены 8800GT на GTX 580 появились проблемы с текстурами в VCS и LCS. В DX9 работает отлично, но скорость в 2 раза ниже - как на старом видео в dx10. При включении DX10/11 начинают просвечивать некоторые текстуры:
На старых gsdx без dx11 та же проблема. Встречал кто-нибудь такие артефакты при эмуляции? Сложно поверить, что gsdx в dx10/11 не работает с GTX 580 в GTA, в чью сторону копать?
PS: Win 7 64 bit
zOmbeus:
BSV, СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!
mc1death:
отлично, в доа2 уже поиграл, все превосходно работает... ждем хардкор!
Paul_M, дровишки последние?
Paul_M:
mc1death, последние WHQL, сегодня beta вышли, ещё не ставил, старые с диска ситуацию тоже не улучшают. Раньше все проблемы эмуляции были от эмулятора, сейчас, судя по тишине на форумах, уже не знаю.
mc1death:
хммм.... довольно странно, со свежей ревой и плагинами идет на моей карте нормально с любыми настройками...

можно ли как нибудь открыть и посмотреть список crc фиксов в базе данных?
EdHell:
Конечно, это же обычный xls.
~Scorpion-:

--- Цитата: Paul_M от 10 Ноябрь 2011, 19:05:59 ---Добрый день, после замены 8800GT на GTX 580 появились проблемы с текстурами в VCS и LCS. В DX9 работает отлично, но скорость в 2 раза ниже - как на старом видео в dx10. При включении DX10/11 начинают просвечивать некоторые текстуры:
На старых gsdx без dx11 та же проблема. Встречал кто-нибудь такие артефакты при эмуляции? Сложно поверить, что gsdx в dx10/11 не работает с GTX 580 в GTA, в чью сторону копать?
PS: Win 7 64 bit

--- Конец цитаты ---
Предполагаю, что виноваты дрова. Они последние пару месяцев у NVIDIA не ахти чего-то. Так что глюки и баги на них норма. Как вариант, можешь попробовать версию дров 275.33

http://www.nvidia.ru/object/win7-winvista-32bit-275.33-whql-driver-ru.html

Добавлено позже:

--- Цитата: mc1death от 11 Ноябрь 2011, 07:31:44 ---хммм.... довольно странно, со свежей ревой и плагинами идет на моей карте нормально с любыми настройками...

--- Конец цитаты ---
У тебя видяха от другого производителя.  <_<
Paul_M:
Спасибо, многим 275 больше нравится, проверю и эту версию дров. С gsdx, видимо, на самом деле под dx11 проблем нет.
mc1death:

--- Цитата: ~Scorpion- от 11 Ноябрь 2011, 10:29:07 ---У тебя видяха от другого производителя.  <_<

--- Конец цитаты ---
кэп

EdHell, где этот xls взять, не подскажешь?
EdHell:
mc1death, 0_0, ты что, никогда таблиц не видел? M$ Excel или аналог.
mc1death:
EdHell, я знаю что такое электронные таблицы :D какой файл открывать то я имел ввиду :D
Softer:
EdHell, если ты говоришь про GameIndex.dbf, то он вообще правиться любым текстовым редактором. Но вот только к вопросу "где посмотреть список crc фиксов?", на сколько я вижу по его содержанию, отношения не имеет. Там разве что есть связи между серийником игры и включением определённых патчей/опций/хаков в эмуляторе, но никаких CRC. Подключился в диалог так как самому всегда был интересен этот вопрос с поиском списка crc фиксов.

Добавлено позже:
P.S. Обычно я приходил к мнению что этот список компилится в сам exe и найти его можно только в исходниках, на этой мысли и останавливался  :)
mc1death:
мне просто нужно узнать, использует ли та или иная игра какой либо crc фикс, так как куча образов на харде с русификацией, перекачивать игру для проверки сейчас тяжело, с новым провайдером скорость ниже
Softer:
СТОП! действительно CRC фиксы присутствуют в GameIndex.dbf! Сам не знаю как я раньше этого не замечал  :D. Например к DOA2 в новых ревизиях появилась приписка:

--- Цитата ---Serial = SLUS-20071
Name   = Dead or Alive 2
Region = NTSC-U
Compat = 1
[patches = 23AF6876]
   // change TLSNDDRV RPC to blocking, better would be to move the wait to the top of the function
   patch=0,EE,002b06ec,word,24060000
[/patches]
--- Конец цитаты ---

Добавлено позже:
mc1death, так что ищи в этом файле по "[patches =", у всех игр к которым добавлена эта строка, после "=" идёт искомый CRC.

Добавлено позже:
И снова повод сделать поправку в уже мной написанном. Многие CRC фиксы документированные в changelog на гуглкоде я в GameIndex.dbf посто так и не нашёл. Я так понимаю что в этом файле всё же можно найти только те CRC фиксы, которые работают за счёт включения патчей, все остальные CRC там не найти, а они есть! Кстати теперь ясно почему раньше я оставался при мнении что в этом файле искать полный список CRC фиксов, бессмысленно. Вопрос с поиском полного списка CRC фиксов остаётся открытым.

Добавлено позже:
итак, исходя из теории что в GameIndex.dbf содержаться только те CRC фиксы которые задействуют патчи, а все остальные находятся в исходниках, вот список фиксов в /trunk/plugins/GSdx/GSCrc.cpp. И я так понимаю что это не все места где можно найти CRC фиксы, всё зависит от того в какой элемент эмулятора этот фикс внесён.
EdHell:

--- Цитата: Softer ---Обычно я приходил к мнению что этот список компилится в сам exe и найти его можно только в исходниках, на этой мысли и останавливался  Улыбка
--- Конец цитаты ---
Часть - да (причем как в экзешнике, так и в плагинах), но некоторые указываются именно в базе, описание формата патчей там же расписано.


--- Цитата: Softer ---Вопрос с поиском полного списка CRC фиксов остаётся открытым.
--- Конец цитаты ---
Бесполезно, либо ковырять исходники, либо хекс в зубы и вперед. Габест столько фиксов в свой плаг напихал, что их уже никто не вспомнит, многие были внесены еще когда GSdx не входил в состав проекта эмулятора.


--- Цитата: Softer ---EdHell, если ты говоришь про GameIndex.dbf, то он вообще правиться любым текстовым редактором.
--- Конец цитаты ---
Ага, только зачем смотреть кашу, когда можно просмотреть в виде нормальной таблички с разбиением по строкам и графам?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии