| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (775/1203) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| EdHell:
Видимо конкретно на этих проблема, не так страшно. --- Цитата: Dante3000 ---Сейв? Карту памяти чтоли скинуть? --- Конец цитаты --- Можно и карту, но лучше все-таки один сейв с нее. Вытащить сейв с карты поможет MYMC (см. шапку темы). --- Цитата: Dante3000 ---Я тут на форуме тока сообшения читаю и как то не в курсе как к вам сюда что-либо скидывать. Если кто объяснит как это делается то скину Улыбка --- Конец цитаты --- В форме полного ответа есть пункт "прикрепить файл". |
| gepar:
Скачал ещё штук 5 игрушек и сделал выводы что плохенько эмулятор ps2 идёт на моей железяке, эмулятору 4х ядерного процессора на 4 ггц не хватает наверное так что на старом двухядернике 2.2 даже в 2д игры не поиграешь толком, единственное что пока что присмотрел из соотношения: нравиться-фулспид только disagea (в ней и 100 фпс можно получить если турбо режим включить), а так даже 2D игры в осн. не показывают фулспид, не знаю как там у Photon9 получается играть в 3д игрушки, я из 3д скачал Okami так там уже в начале игры 20 фпс со всеми спидхаками в первом же ролике на движке игры где и 3д обьектов то всего штук 5. |
| EdHell:
--- Цитата: gepar --- эмулятору 4х ядерного процессора на 4 ггц не хватает наверное --- Конец цитаты --- Эмм... на 90% хватит и двух ядер на такой частоте. Остальное просто хреново эмулируется и железом вытянуть проблематично. Насчет ядер... ну это вообще анекдот сплошной. Имеем базовые потоки EE, GS и UI. Последний практически бесполезен для эмуляции и лишь позволяет дышать GUI свободнее при занятых ресурсах. Пресловутый выбор кол-ва потоков в софтвере GS - фейк чистой воды (только на нынешних wx, на legasy работало честно) - реально работают не более двух, остальные просто грузят ядра без профита и греют железо (даже наоборот, становится хуже). И наконец многопоточность VU, которая выделяет VU в отдельный тред из EE (а не раскидывает на кучу потоков, как некоторые думают). Эту фичу я бы вообще убрал из спидхаков в раздел VU, это чистой воды оптимизация и реальный прорыв в развитии за последние два года. Теперь подсчитаем, сколько максимум ядер сможет утилизировать эмулятор: Хардрендер EE+VU+GS+UI - четыре, одно в эмуляции не задействовано. Софтрендер EE+VU+GS+GS+UI - пять, одно в эмуляции не задействовано. Поскольку софтрендер как был, так и остается опциональным на любом железе, получаем, что для полноценной работы нужно хотя бы три ядра (лучше четыре, чтобы ось и UI не отбирали ресурсы, но это +10% к трем ядрам, не более). Или два ядра, но только ну очень крутых. |
| Xenosag:
--- Цитата: EdHell ---реально работают не более двух, остальные просто грузят ядра без профита и греют железо --- Конец цитаты --- ты не прав, профит есть(проверено на MGS3 лично), правда там вроде не более 4-х потоков может быть |
| EdHell:
Тем не менее я настаиваю на том, что это бесполезно, проверялось на доброй сотне игр, как на старом Q6600, так и на нынешней профильной машине. --- Цитата: Xenosag ---Intel Core i7-930 --- Конец цитаты --- HT включен конечно? Логические потоки не в счет, 4 потока при HT есть нагрузка на 2 ядра, эмулятор не обманешь, для него HT это воздух, поэтому-то при включенном HT более 4 потоков у тебя не дают профита. |
| mad_le_zisell:
Вопрос такой. Никто не в курсе, в "orphen: scion of sorcery" багу с повторяющимся звуком не пофиксили? Играть же невозможно. К тому же игра летает как бешеная табуретка, хотя настройки вбивал с эмуплэйса. |
| Softer:
--- Цитата: Xenosag от 24 Сентябрь 2011, 13:30:57 ---ты не прав, профит есть(проверено на MGS3 лично), правда там вроде не более 4-х потоков может быть --- Конец цитаты --- не один раз пробовал mgs3 в софтрендере, всегда натыкался на ~15% прирост fps при двух потоках, третий поток давал от силы 1fps а дальнейшее увеличение потоков либо ничего не меняло, либо скорость ещё и падала. так где же он, этот вожделенный профит? :) --- Цитата: mad_le_zisell от 24 Сентябрь 2011, 14:40:24 ---К тому же игра летает как бешеная табуретка, хотя настройки вбивал с эмуплэйса. --- Конец цитаты --- проверь не стоит ли галочка на отключении лимита кадров |
| EdHell:
--- Цитата: Softer ---где же он, этот вожделенный профит? Улыбка --- Конец цитаты --- Ну как, он как бы есть вообще-то... только мерять надо микрометром, потому что дальнейшая разница в пределах погрешности измерений. Извините, если между 4 и 8 потоками +2фпс, то это не многопоточность, а черт-те что. |
| Alehander:
Хм, чертовщина какая-то... Скачал образ Star Wars; The Force Unleashed NTSC, причем определенно. Но CRC и эмуль (ревизия 4872) почему-то упорно считает игру PAL, причем как раз неподдерживаемой CRC фиксом версии. В чем трабл? |
| Xenosag:
EdHell, но тем не менее если ставить меньше 4-х потоков, то скорость работы уменьшается, иными словами зависимость есть(и в диспетчере задач это всё видно). |
| Softer:
Xenosag, а каким образом это видно в диспетчере задач? мы же всё ещё про скорость эмуляции говорим, или уже нет :)? |
| EdHell:
Ты читал выше? Речь шла о ядрах. Хоть супер-пупер-гипер-трединг сделай на 100500 потоков на ядро и включи все - а утилизировать GS будет максимум два ядра. И на виртуальные ядра эмулю по-фи-гу, будет тоже, что на двух физических. 4 HT потока = 2 ядра. Те же яйца, только в профиль. И та же производительность. Softer, конечно видно, что нагрузка растет. Только это пустая нагрузка, плагин резервирует ресурсы под себя, так делают многие софтины, в том числе и эмуляторы. |
| Softer:
EdHell, так я и намекал что в диспетчере видно нагрузку, но почему это обязательно должно соответствовать скорости эмуляции... |
| EdHell:
Да никак оно не будет соответствовать. Можно лишь по данным самого эмулятора, без замера fps, вычислить, какой из потоков "затыкается" и действовать в зависимости от этого. |
| Xenosag:
--- Цитата: EdHell ---Только это пустая нагрузка --- Конец цитаты --- ну какая же пустая, если я вижу что фпс поднимается? И там в эмуле так и написано ПОТОКИ, а не ЯДРА, поэтому что ты тут пытаешься оспорить не совсем понятно. Если ставить там один поток - будет одна скорость, два - уже другая, хочешь сказать что с двумя(как ты говоришь максимум) выставленными потокоми будет такая же скорость что и с выставленными четырьмя, так что ли(именно так я тебя понимаю)? --- Цитата: Softer ---так я и намекал что в диспетчере видно нагрузку, но почему это обязательно должно соответствовать скорости эмуляции... --- Конец цитаты --- ну понятно дело я вижу как меняется производительность, и по счётчиком, и визуально |
| EdHell:
--- Цитата: Xenosag ---что ты тут пытаешься оспорить не совсем понятно. --- Конец цитаты --- То, что поток не всегда равен ядру. Я говорю, что плагин неспособен утилизировать в сумме больше двух ядер независимо от того, сколько потоков выставлено. И производительность плагина упрется в эти два ядра. Я трижды повторил одно и то же, если ты все еще не понимаешь, о чем речь, то беседа не имеет смысла. |
| Xenosag:
EdHell, зачем отключил гипертридинг? Похоже именно поэтому ты и не замечаешь разницы, но в любом случае я остаюсь при своём мнение, при изменении количества ПОТОКОВ в эмуляторе с 2-х до 4-х прирост ЕСТЬ(я это сейчас как раз проверил). На этом оффтоп думаю можно закрыть... |
| Softer:
Xenosag, напиши что ли сколько fps у тебя при панорамном взгляде на болото при 1,2,3 и 4 потоках, может это поможет прояснить ситуацию (скрины и остальные настройки эмулятора приветствуются). потому как у меня эмуляция ведёт себя иначе чем ты описываешь, но у меня и НТ нет, так что... |
| Alehander:
ФФух, братцы, извините, образ-то оказался патченой PAL. А эмуль-то, зараза, сразу палит)) И вдогонку радостная весть - CRC-фикс на настоящей NTSC (чистой, увы, не нашел, только канадская версия, в которой изменений всего-ничего - добавили французский язык) Force Unleashed работает! |
| Softer:
Alehander, А чем ПК версия не угодила? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |