Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (775/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Xenosag:

--- Цитата: EdHell ---реально работают не более двух, остальные просто грузят ядра без профита и греют железо
--- Конец цитаты ---
ты не прав, профит есть(проверено на MGS3 лично), правда там вроде не более 4-х потоков может быть
EdHell:
Тем не менее я настаиваю на том, что это бесполезно, проверялось на доброй сотне игр, как на старом Q6600, так и на нынешней профильной машине.


--- Цитата: Xenosag ---Intel Core i7-930
--- Конец цитаты ---
HT включен конечно? Логические потоки не в счет, 4 потока при HT есть нагрузка на 2 ядра, эмулятор не обманешь, для него HT это воздух, поэтому-то при включенном HT более 4 потоков у тебя не дают профита.
mad_le_zisell:
Вопрос такой. Никто не в курсе, в "orphen: scion of sorcery" багу с повторяющимся звуком не пофиксили? Играть же невозможно. К тому же игра летает как бешеная табуретка, хотя настройки вбивал с эмуплэйса.
Softer:

--- Цитата: Xenosag от 24 Сентябрь 2011, 13:30:57 ---ты не прав, профит есть(проверено на MGS3 лично), правда там вроде не более 4-х потоков может быть

--- Конец цитаты ---
не один раз пробовал mgs3 в софтрендере, всегда натыкался на ~15% прирост fps при двух потоках, третий поток давал от силы 1fps а дальнейшее увеличение потоков либо ничего не меняло, либо скорость ещё и падала. так где же он, этот вожделенный профит?  :)
--- Цитата: mad_le_zisell от 24 Сентябрь 2011, 14:40:24 ---К тому же игра летает как бешеная табуретка, хотя настройки вбивал с эмуплэйса.

--- Конец цитаты ---
проверь не стоит ли галочка на отключении лимита кадров
EdHell:

--- Цитата: Softer ---где же он, этот вожделенный профит?  Улыбка
--- Конец цитаты ---
Ну как, он как бы есть вообще-то... только мерять надо микрометром, потому что дальнейшая разница в пределах погрешности измерений. Извините, если между 4 и 8 потоками +2фпс, то это не многопоточность, а черт-те что.
Alehander:
Хм, чертовщина какая-то... Скачал образ Star Wars; The Force Unleashed NTSC, причем определенно. Но CRC и эмуль (ревизия 4872) почему-то упорно считает игру PAL, причем как раз неподдерживаемой CRC фиксом версии. В чем трабл?
Xenosag:
EdHell, но тем не менее если ставить меньше 4-х потоков, то скорость работы уменьшается, иными словами зависимость есть(и в диспетчере задач это всё видно).
Softer:
Xenosag, а каким образом это видно в диспетчере задач? мы же всё ещё про скорость эмуляции говорим, или уже нет  :)?
EdHell:
Ты читал выше? Речь шла о ядрах. Хоть супер-пупер-гипер-трединг сделай на 100500 потоков на ядро и включи все - а утилизировать GS будет максимум два ядра. И на виртуальные ядра эмулю по-фи-гу, будет тоже, что на двух физических. 4 HT потока = 2 ядра. Те же яйца, только в профиль. И та же производительность.


Softer, конечно видно, что нагрузка растет. Только это пустая нагрузка, плагин резервирует ресурсы под себя, так делают многие софтины, в том числе и эмуляторы.
Softer:
EdHell, так я и намекал что в диспетчере видно нагрузку, но почему это обязательно должно соответствовать скорости эмуляции...
EdHell:
Да никак оно не будет соответствовать. Можно лишь по данным самого эмулятора, без замера fps, вычислить, какой из потоков "затыкается" и действовать в зависимости от этого.
Xenosag:

--- Цитата: EdHell ---Только это пустая нагрузка
--- Конец цитаты ---
ну какая же пустая, если я вижу что фпс поднимается? И там в эмуле так и написано ПОТОКИ, а не ЯДРА, поэтому что ты тут пытаешься оспорить не совсем понятно. Если ставить там один поток - будет одна скорость, два - уже другая, хочешь сказать что с двумя(как ты говоришь максимум) выставленными потокоми будет такая же скорость что и с выставленными четырьмя, так что ли(именно так я тебя понимаю)?

--- Цитата: Softer ---так я и намекал что в диспетчере видно нагрузку, но почему это обязательно должно соответствовать скорости эмуляции...
--- Конец цитаты ---
ну понятно дело я вижу как меняется производительность, и по счётчиком, и визуально
EdHell:

--- Цитата: Xenosag ---что ты тут пытаешься оспорить не совсем понятно.
--- Конец цитаты ---
То, что поток не всегда равен ядру. Я говорю, что плагин неспособен утилизировать в сумме больше двух ядер независимо от того, сколько потоков выставлено. И производительность плагина упрется в эти два ядра. Я трижды повторил одно и то же, если ты все еще не понимаешь, о чем речь, то беседа не имеет смысла.
Xenosag:
EdHell, зачем отключил гипертридинг? Похоже именно поэтому ты и не замечаешь разницы, но в любом случае я остаюсь при своём мнение, при изменении количества ПОТОКОВ в эмуляторе с 2-х до 4-х прирост ЕСТЬ(я это сейчас как раз проверил). На этом оффтоп думаю можно закрыть...
Softer:
Xenosag, напиши что ли сколько fps у тебя при панорамном взгляде на болото при 1,2,3 и 4 потоках, может это поможет прояснить ситуацию (скрины и остальные настройки эмулятора приветствуются). потому как у меня эмуляция ведёт себя иначе чем ты описываешь, но у меня и НТ нет, так что...
Alehander:
ФФух, братцы, извините, образ-то оказался патченой PAL. А эмуль-то, зараза, сразу палит))
И вдогонку радостная весть - CRC-фикс на настоящей NTSC (чистой, увы, не нашел, только канадская версия, в которой изменений всего-ничего - добавили французский язык) Force Unleashed работает!
Softer:
Alehander, А чем ПК версия не угодила?
EdHell:

--- Цитата: Xenosag ---EdHell, зачем отключил гипертридинг? Похоже именно поэтому ты и не замечаешь разницы, но в любом случае я остаюсь при своём мнение, при изменении количества ПОТОКОВ в эмуляторе с 2-х до 4-х прирост ЕСТЬ(я это сейчас как раз проверил). На этом оффтоп думаю можно закрыть...
--- Конец цитаты ---
:wall: Ну как стенке объясняю. Включен у меня HT, включен! Твой переход с 2 на 4 потока это переход с 1 на два ядра, конечно прирост есть. А вот оффтопа нет, но есть какой-то бред - я про Фому, а мне про Ерему. Люди, тут хоть кто-то вообще может понять, о чем речь?


--- Цитата: Softer ---у меня эмуляция ведёт себя иначе чем ты описываешь, но у меня и НТ нет, так что...
--- Конец цитаты ---
Не парься, с HT будет так же, только цифры в настройках будут ровно вдвое больше.
Softer:
EdHell,
1threads=[1core]
2threads=[1core]+[1logical_core]
3threads=[1core]+[1logical_core]+[2core]
4threads=[1core]+[1logical_core]+[2core]+[2logical_core]
я правильно понимаю?
EdHell:
Угу, если HT включен. Причем по факту [1core]+[1logical_core]+[2core]+[2logical_core]=[1core]+[2core].
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии