Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (755/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Mutronics:
Обновление PS2Launcher (New Hope)
PS2Launcher (New Hope) Build 2.1.328
FoxZone:
ZloySania Я от этого бага избавлялся простым SaveState'ом, когда начинался ролик или игровой процесс с багом, я просто сохронял на F1 И загружал, баг исчезал. И не нужно шарится не по каким опциям.
mc1death:
FoxZone, ну это уже дело вкуса, я например играю в двух метрах от монитора с геймпадом в руках, мне тянуться до клавиатуры каждый раз сильно обломно, так что я предпочитаю по меню шариться...
Ars777:
Напомните, как включить настройки типа Skipdraw в плагине gsdx
VLADIS333:

--- Цитата: Ars777 от 26 Июль 2011, 00:42:34 ---Напомните, как включить настройки типа Skipdraw в плагине gsdx

--- Конец цитаты ---
Fly:
Ars777, в GSdx.ini написать AllowHacks=1.
Xenosag:
VLADIS333,Fly

а кто может кратко описать эти хаки? Что там реально может быть полезно, какие значения оптимальны(если вообще полезны)?
миша-сан:
Xenosag - расскажу тебе за скипдрав.... садись в кресло, накройся одеялом и слушай внимательно :)

Как правило он (скипдрав) в значениях от 1 до 4 убирает белую пелену (из за которой не видно части изображения), которая отдаляется от персонажа при приближении к ней, замечено более чем в сотне игр. Второе скипдрав в положении 1 дает прибавку от 3 до 8 ФПС в некоторых играх. Третье и последнее исправляет некоторые баги графики, но с последствиями. То есть убирает или убивает некоторые графические эффекты, свет, туман и т.д. (не во всех играх).
wasilisk78:
практически задремав в кресле..* )
Скипдрав 1 в Soul Calibur III что-нидь "убирает" или "убивает"? Если не ошибаюсь, в твоём тесте этой игры, ты его использовал.
sanyaprog:

--- Цитата: wasilisk78 от 26 Июль 2011, 16:31:42 ---Скипдрав 1 в Soul Calibur III что-нидь "убирает" или "убивает"?

--- Конец цитаты ---
Убирает темную пленку. Кто-то уже самовольно полез и сменил скрин убрав скипдрав <_< Крис ща на новой ревизии перетестирует, может ее уже пофиксили и скорость эмуляции восстановили (на 4758 была в 3 раза меньше, чем на более старых).
wasilisk78:

--- Цитата: sanyaprog ---Убирает темную пленку
--- Конец цитаты ---
Ну т.е. делает добро? А плохого ничего?! 

--- Цитата: sanyaprog ---Кто-то уже самовольно полез и сменил скрин убрав скипдрав
--- Конец цитаты ---
Я вот, как раз, помню, что был таковой. )
mc1death:
wasilisk78, да я как то побочных эффектов вообще не заметил... Может конечно что то и режет, но сомневаюсь
EdHell:

--- Цитата: wasilisk78 ---Ну т.е. делает добро? А плохого ничего?! 
--- Конец цитаты ---
Зависит от ситуации. Никто выше не назвал точно, что именно происходит при скипдраве, а именно отключаются слои изображения, чем выше степень скипдрава - тем больше деталей отключается. Самым верхним идет родное сглаживание (или фильтрация?) консоли и отрубает его единица, визуально это незаметно в 99% случаев (особенно в высоких разрешениях и при высоком рендере), а скорость повысить может. Следом идет постпроцессинг, который зачастую глючит, вот именно ради его отключения и используют скипдрав (лучше не иметь тумана вообще, чем непрозрачный туман, не иметь бликов, чем видеть их размазанными по всему экрану и т.д.). Увеличив уровень пропуска еще выше можно добиться даже отключения части текстур, шрифтов и т.д. Так что все хорошо в меру.
wasilisk78:

--- Цитата: mc1death ---да я как то побочных эффектов вообще не заметил... Может конечно что то и режет, но сомневаюсь
--- Конец цитаты ---
спасибо за информацию.

EdHell
Значит 1 безвредна. Надо будет попробовать.. Что слои отключаются, я был в курсе. Упоминалось ранее. Но ты так подробно и доходчиво всё расписал, что теперь совершено всё понятно. ))

Кстати.. В Soul Calibur III иногда бывает такая штука, что, как бы, силуэты остаются, прозрачные. И никуда не исчезают. Лечится перезапуском. Чаще всего после сейвстейта происходит такое.  В совсем ранних версиях и без сейвстейтов часто случается такое.
sanyaprog:
Кстати протестировал на примере теккена 5-го все видеоплагины на арене асид рейн, ревизия 4828. Итак:

SSE2 - 54-56 фпс
SSSE3 - 56-58  фпс
SSE4 - 62-64 фпс
AVX (SSE5) - 55-56 фпс

Как видно, AVX плагин недоработан, выдает фпс примерно равный ссе2 плагину. А вот ссе4 порадовал огромным отрывом от ссе2 и сссе3.

P.S. И видно небольшое ускорение в новых ревизиях почти во всех играх (даже в теккене видно 2-3 фпс прибавка на самой тяжелой арене). А главное в GoW2 скорость с вустилингом равным единице - 70+ фпс, раньше было 55-57, до фулспида не дотягивало без второго стилинга.
EdHell:

--- Цитата: wasilisk78 ---Кстати.. В Soul Calibur III иногда бывает такая штука, что, как бы, силуэты остаются, прозрачные. И никуда не исчезают. Лечится перезапуском. Чаще всего после сейвстейта происходит такое.  В совсем ранних версиях и без сейвстейтов часто случается такое.
--- Конец цитаты ---
Двойные контуры это баг алгоритма скейлинга в плагине, видимо еще сбоит временами. Если бы решили проблему полос при скейле, то вероятно, что при фиксированном множителе баг бы отсутствовал, т.к. он точнее, если у игры нет персональных противопоказаний к этим режимам. К сожалению, они есть, причем в первую очередь почему-то у файтов.
mc1death:
походу вертикальная полосатость присуща всем играм namco... а блин жаль, что Т5, что калибур, что урбан рейгн у меня часто запускаются :(
wasilisk78:
EdHell
Даже не то, что, двойные контуры.. А силуэт на экране остаётся, и висит. Т.е. персы могут в другую часть экрана переместиться, а силуэт висит посередине. ) Но, наверное, ты про это и говоришь. )
EdHell:

--- Цитата: mc1death ---походу вертикальная полосатость присуща всем играм namco...
--- Конец цитаты ---
Не только, не помню названия, в каком-то японском дрифт-симе такое было и еще паре жапан онли игрушек, где намко и не пахло. Хотя все равно это редкость.

Добавлено позже:

--- Цитата: wasilisk78 ---Но, наверное, ты про это и говоришь. )
--- Конец цитаты ---
Не, этот баг я называю "виньетка". Очень редко, наверное SCIII самый известный представитель, и баг плавающий.
mc1death:
wasilisk78, хм... а закономерности у бага нет вообще, только рандомное появление? А то я не встречал честно говоря...


На последних ревах очень сильно порадовал DMC3, картинка в харде идентична софту, главное альфа хак выставить и скипдрав на 1 (скипдрав убирает аномальную просадку скорости в меню)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии