| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (708/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| spawnman:
--- Цитата: Onizuka от 20 Апрель 2011, 16:11:19 ---интересное кино, что то у меня таких глюков на ревизии 4576 не было и в предыдущих тоже ;) а я ещё думал взять GTS450, были подозрения, что с ней что то не так ^_^ потому решил взять HD5770 попробовать, на что способно новое творение AMD, ибо в NVIDIA я в последнее время разочаровался spawnman а как ты эмулятор настраивал? --- Конец цитаты --- Onizuka, на счет GTS 450, ты серьезно или прикололся? Сегодня попробовал на 4568 (0.9.8) ревизии, настройки были таковы - EE/IOP: Chop/Zero, Normal, VU: Chop/Zero, Normal. GSdx: DX10, Interlacing None, Texture Filter ON, I/R Native, Logaritmic Z ON, FBA ON. SpeedHacks: EEx2, VUx3, INTC ON, Wait Log Detection ON. God of War II ((U) DVD9) идет в фуллспид (60 фпс), но с каким-то мелким подяргиванием, как бы пропуск кадров. Что самое интересное, в роликах на движке игры присутствуют и тени и артефактов вообще нет, графика чистая, а в самой игре увы и теней нет и артефакты лезут в виде мерцаний моделей и текстур. Еще кое-что заметил, по моему это не совсем нормально, промониторил загрузку видеокарты во время эмуляции (утилиткой MSI Afterburner), и заметил одну странную вещь - видеокарта во время эмуляции работает на частоте, ядро 405 Mhz, хотя должно быть 783, шейдеры 810, хотя эффективная частота 1566 Mhz, память 270, должно быть 1840. ЦП загружается на 30/40 процентов. При к примеру нырянии в воду (God of War II), видеокарта использует частоты по максимуму, чудеса однако. Загрузка ГП всегда где-то в районе 35/45 процентов. Тоже самое творится и с эмулятором Dolphin (частоты не используются по максимуму), из-за чего в MK: Deception тормоза (35-40 кадров, это не дело), но на старом Dolphin 2.0 все ок, частоты используются по макс., благодаря чему в Resident Evil 4 (GC), в самом начале игры фуллспид (30 фпс), а при попадании в деревню, где на тебя со всех сторон прутся ганадо, частота кадров варьируется от 18 до 25, перебьешь всех, снова 30 фпс. И вот в эти то моменты, когда в игре идет просадка фпс (большое скопление врагов, открытые пространства), частоты видеокарты используются только частично, странно однако. В Contra: Shatered Soldier (PS2), на эмуляторе PCSX2 0.9.7 r3xxx, все отлично (как в принципе и на других версиях эмулятора), ни артефактов, ни мелкой дрожи нет, все гладко и чисто, фуллспид, видеокарта использует частоты по макс. В ПК играх вообще все гладко, ни артефактов, ни багов замечено не было, рабоет шустро, так что дело не в видеокарте. В эмуляторах других консолей/компьютеров тоже все гладко. А могут быть подобные вещи, если допустим, с американской версией игры, использовать европейский биос консоли? |
| EdHell:
spawnman, там нет роликов на движке, это пререндер, поэтому нет и багов. --- Цитата: spawnman ---ЦП загружается на 30/40 процентов. --- Конец цитаты --- Правильно, у тебя же квад. Все упирается в его частоту, поэтому карта не нагружается и не переходит в 3D режим, продолжая работать на пониженных частотах. |
| Onizuka:
spawnman ну меня GTS450 не впечатлила, какой то странный огрызок у NVIDIA получился, я брал эту видюху погонять и запустил в качестве теста игру Mafia II и в бенчмарке был сильный перепад кадров, игра одинаково сильно тормозила, что на 7900GS, что на GTS450, в Dirt 2 были артефакты в меню игры, там где покупаешь или выбираешь машину для гонки, а у HD5770 полноценный GPU, потому я и решил взять такую видюху, вот и посмотрю, на что она способна, конечно GTX460 768Mb намного интересней, в обзоре на сайте ixbt написано, что в этой модели были сделаны улучшения в архитектуре GPU, но она хавает 160 Ватт, а HD5770 хавает 108 Ватт, к тому же AMD и NVIDIA перейдут на техпроцесс 28 нм, вот тогда можно будет взять GTX460, если NVIDIA переведёт эту модель на новый техпроцесс |
| SazanOFF:
с Mortal Kombat Shaolin Monks что нибудь решилось? Ил все теже баги, и просадки в скорости? |
| Onizuka:
SazanOFF а что с этой игрой не так? |
| benladen88:
Onizuka, баганые бэкграунды что-то подсказывает, что это решится не раньше выхода 0.9.8 |
| mc1death:
Почему все ждут и фапают на 0.9.8? ведь там не готовится ничего глобального, код открытый ведь. Ладно в демуле каждый год новый сюрприз, а здесь то весь прогресс на виду... |
| Onizuka:
mc1death а вдруг в версии 0.9.8 будут революционные изменения в эмуляции и эмулятор будет отлично работать на Duron 750Mhz, GeForce MX440 :crazy: |
| Triade:
--- Цитата: EdHell от 20 Апрель 2011, 20:20:29 ---spawnman, там нет роликов на движке, это пререндер, поэтому нет и багов. Правильно, у тебя же квад. Все упирается в его частоту, поэтому карта не нагружается и не переходит в 3D режим, продолжая работать на пониженных частотах. --- Конец цитаты --- Спасибо посмеялся "Технический консультант". Его проца вполне достаточно чтоб раскрыть всю мощь его видеокарты. А то что у него не выходит видеокарта из "экономки" на это есть совсем другие причины. Вот что может быть, в некоторых играх и прогах, у кого есть "экономки" не переходят в 3D режим, а все из-за режима "запуск в окне" , возможно он в окне запускает, это я первую причину написал. Вторая... были случаи когда виноват был сам видеодрайвер, случаев очень много когда видеокарта сваливается в "эконом" режим и когда заходишь в игру не возвращается в 3D. И еще много причин, которые оч.долго описывать и влом. Ну так, причем тут его частота квада? Расскажи поподробнее. :)))))))) |
| benladen88:
--- Цитата: mc1death от 21 Апрель 2011, 04:53:29 ---Почему все ждут и фапают на 0.9.8? ведь там не готовится ничего глобального, код открытый ведь. Ладно в демуле каждый год новый сюрприз, а здесь то весь прогресс на виду... --- Конец цитаты --- просто предположение. в ингейм же она вышла именно на 0.9.7 (поправьте, если я не прав) |
| mc1death:
benladen88, это было просто изменение в самой ревизии, которой было суждено стать 0.9.7. Triade, спасибо посмеялся "Не технический консультант"... Если не верить EdHell`у, то можно вообще ничему не верить, имхо |
| EdHell:
Без меня меня женили. :lol: --- Цитата: Triade ---Ну так, причем тут его частота квада? Расскажи поподробнее. Улыбка))))))) --- Конец цитаты --- Эмулятор работает в два потока (VU+GS), а GoW2 имеет очень высокие требования к CPU, 60фпс достигнут лишь за счет сильного затормаживания виртуальной машины (VUx3), из-за этого же возникает и эффект пропуска кадров. Несмотря на это нагрузка CPU по прежнему близка к максимальной (до 45%, VU-поток практически затыкается, выбирая все доступные ресурсы), а графические настройки минимальны (Native), карте просто нет нужды использовать все свои ресурсы. Отключи он стилинг, поймал бы тормоза без фреймскипа, а нагрузка на карту снизилась бы еще больше. Откуда взялось предположение о том, что CPU неспособен нагрузить карту - понятия не имею, речь о конкретной ситуации в конкретной игре, затестированной до дыр. Ситуация с "заклиниванием" на эконом режиме после слета драйвера давно известна и здесь речи об этом не идет, иначе подобная ситуация наблюдалась бы во всех 3D приложениях. |
| Recovery:
EdHell Ууух разошелся то как. :cool: |
| Aiwa5:
Всем привет=) Давненько тут не бывал=) У меня такой вопрос! Полтора года наз слышал что на дх9 болие плагины не будут выпускаться и вся работа пойдёт с 10 и 11! Так ли это? В любом случае скачал последнюю реву и был в полне доволен=)) Теккен 5 идёт на ура!=) На тех зонах где подтормаживало всё прошло и идёт ровно и гладко=) В Tenchu Wrath Of Heaven не увидел баг тумана! чему был безкрайне рад=) Хотя в другой части туман сохранился=((( В любом случае виден благоприятный прогресс эмуля=)) :wow: |
| spawnman:
Привет Всем! Друзья, у меня такой вопрос. Есть ли в природе плагин GSDX, поддерживающий sse4a инструкции? |
| Rion:
--- Цитата: spawnman ---Привет Всем! Друзья, у меня такой вопрос. Есть ли в природе плагин GSDX, поддерживающий sse4a инструкции? --- Конец цитаты --- Конечно. Он же в комплекте с эмулятором идут(вроде). Ну или в паке плагинов на emucr. Добавлено позже: Ошибочка вышла, есть поддержка только sse4, а не sse4a. |
| Onizuka:
SSE4a только у новых процессоров AMD и поддержки этих инструкций не будет, потому как авторы эсулятора предпочитают интеловские процессоры, но на SSE2 на более мощных процессорах AMD можно играть практически без тормозов |
| mc1death:
Onizuka, новые инструкции не более 3-5 фпс то добавят |
| Aiwa5:
Скажите плизз=)) Игра Tenchu: Fatal Shadows... у меня баг... пелена=)) По натройкам она 1 в 1 с Tenchu: Wrath of Heaven схожа! Проблема в том что Wrath of Heaven идёт идеально хотя раньше был тот же баг! Вопрос: проблема может быть в версии игры? Просто Wrath of Heaven у меня оригинальная а Fatal Shadows мульти 2 ru+eng???? |
| EdHell:
--- Цитата: Aiwa5 ---проблема может быть в версии игры? --- Конец цитаты --- Запросто. Если плагин содержит фикс для игры, то определяется игра по CRC, которая, естественно, не совпадает с оригинальной. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |