| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (550/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Anonymous:
Henry_Colt, из спидхаков нельзя использовать mvu min\max, Vu cycle stealing, осторожно можно попробовать EE Cylerate. Vu clamping оставить по дефолту. Видео - Дх9, Allow 8 bit textures. Дх10 у меня работает медленнее. Разрешение - начать с натива, если тормозит - уменьши до 256х256 и сравни скорость - если фуллспид - гнать видюху, или отсесть подальше от монитора. Если без изменений - гнать проц. Если скорость упирается в проц но больше 50 фпс - играть в пал версию. Улучшить графику - включить progressive mode в ntsc версии, и увеличить internal res. Ещё сильнее улучшить графику, да без полос - врубить zzogl и выставить "антиальясинг" х8 или х16. Сможет ли какая-нибудь видюха вытянуть это дело фуллспид мне неизвестно. |
| EdHell:
Anonymous, настройки потрясающие, для чего угодно и уж точно не для Т5. Плевать он хотел на видюху с высокой колокольни. Эмуляция этой игры жестко привязана к определенным значениям рендера, поэтому экспериментировать с ним просто нет смысла. ЕЕ циклрейт игру не портит никак. 8бит вообще пустая опция и для этой игры в частности. Несмотря на наличие прогрессии в нтск, минимум багов в пал версии, причем в более старой из двух. И т.д., такое ощущение, что ты Т5 запускал один раз минуты на две. |
| Anonymous:
EdHell, Скорость в проц упирается легко, mvu min\max - убивает игру наповал, 8 бит текстуры дают целых 5 фпс прироста в нативе на hd2600, EE циклрейт - гробит тайминги в калибуре, что для файтингов недопустимо( в теккене прибавки скорости не заметил). Без прогрессии же, в теккене выжать пристойную графику невозможно, хотя в ntsc на 3х картах есть весьма критичные для скорости глюки с графикой. Тут либо годную картинку, либо ждать эмуляции system256 (в отлчии от system246 даже выжать картинку из бивиса не удалось). Теккен запускаю на свежих ревах регулярно, надеясь добить таки стабильные 60 фпс в прогрессиве везде, при минимальных настройках рендерера. ps: если сможешь подсказать волшебную комбинацию комбинацию из ревизии + настройки, которая таки избавит от необходимости "ребут-отрубание2хядер-разгон до 4.2" для гарантированой игры без просадок ниже 60 фпс - буду весьма благодарен :) |
| EdHell:
Насчет упора в проц мне прекрасно известно. ЕЕ циклы на PAL добавляют пару-тройку фпс, тогда как 8 бит не дает ничего вообще. Про другие хаки и кошки не ворчат, этот mvu min/max можно вообще из эмуля выкинуть, абсолютно бесполезен. Муара на аренах в PAL опять же нет, а без прогрессии 1260х2048 выглядит вполне достойно (максимум возможного без полос, прогрессивка конечно хорошо, но отсутствие багов важнее). |
| Goingl:
Наконец то начали нормально эмулиоватся игры серии Ratchet and Clank.Под нормально подразумеваю не зависают, есть музыка не тормозят сильно)) Только одна проблема во всех 3 частях, которые у меня,артефакты и баги.Кроме Secret Agent Clank)) Может что то не так настроил, пощупайте, может у вас что то получится.Вот такое как на скрине во всех Рачетах :lol:Это Ratchet and Clank 3 - Up Your Arsenal NTSC(с прогрессией) |
| Anonymous:
--- Цитата: EdHell от 03 Сентябрь 2010, 00:18:58 ---8 бит не дает ничего вообще. --- Конец цитаты --- Значит у нас разные наблюдения. Спишем это на конкретные особенности разных видюх. Таки ~5 фпс в теккене и ~7 фпс в калибуре для меня весьма заметны :) --- Цитата: EdHell от 03 Сентябрь 2010, 00:18:58 --- без прогрессии 1260х2048 выглядит вполне достойно (максимум возможного без полос, прогрессивка конечно хорошо, но отсутствие багов важнее). --- Конец цитаты --- Имхо натив в прогрессиве будет поприятней :) Если ты имеешь ввиду чисто геймплейные баги (пал версия как я помню довольно значительно пофикшена) ... может имеет смысл глянуть в сторону ntsc-j, японцы имеют привычку переиздавать игры в пропатченом виде. |
| EdHell:
Баг с муаром как раз на пропатченных версиях. :D Японка проверялась, там то же, что на американке и европейке поздней версии - баги. |
| evilhell:
--- Цитата ---з.ы. Стар оушн 3 уже давно работает на 30 фпс и без спец плагинов. по крайне мере на последних ревизях. --- Конец цитаты --- 30 фпс не играбельно... skipdraw 1 немного повысил фпс... но все же хочется польностю фул спид например как в Kingdom hearts не давно прошел его ни одного глюка не было... |
| Anonymous:
--- Цитата: EdHell от 03 Сентябрь 2010, 00:37:16 ---Баг с муаром как раз на пропатченных версиях. :D Японка проверялась, там то же, что на американке и европейке поздней версии - баги. --- Конец цитаты --- Досадно. Джаст фо трэш - тестирую GSdx-SSE2-r3536m-best-SotC-fix.dll, пока что в гардене вместо лютого моар бага - еле заметное потемнение в левом верхнем углу. Осталось посмотреть на то, что стало с sun багом. зы: внезапно обнаружил, что сан баг лечится c помощью Skipdraw 25, а прогрессив в нативе при 640х480 на СRT выглядит просто охрененно. |
| morhol:
8-bit ещё и как повышает производительность . У меня тоже 2600 радик и могу сказать смело , большинство файтингов без неё никак не обходятся. |
| iddqd:
А в новых версиях PCSX2 (0.9.6+)везде версия Virtual Memory или есть TLB? |
| EdHell:
Как раз чистого VM и чистого TLB нет уже очень давно, еще с 0.9.5 все идет единообразно, смешанного типа - VTLB. --- Цитата: morhol ---8-bit ещё и как повышает производительность . У меня тоже 2600 радик и могу сказать смело , большинство файтингов без неё никак не обходятся. --- Конец цитаты --- Это потому, что 2600 с момента выхода была дохлым огрызком, возьми карту серий 3ххх или 8ххх и она уже ничего не заметит. Поэтому говорить об упоре в карту игры в целом нельзя никак, это не эмуль виноват, это карта слишком стара и слаба. |
| Zak9694:
лЮДИ что то вообще слышно с сетевыми протоколами??? будет ли вообще разрабатываться что то по типу калерии или мож к неё подрубяться?? кто что слышал скажите плисс.... просто сижу всё в надеждах уже 4й год жду мля... |
| PaulComp:
Всем привет! Хочу немного присоединится к затянувшемуся обсуждению! EdHell по поводу видеокарт действительно т5 очень требовательная вещь убедился на собственном примере у меня gts250 и никаких проблем с выставлением больших разрешений конечно тех которые без полос! Но пробывал с таким же процом на котором никогда нет проседаний но видяхой gt8500 и всего что удалось добиться 800x800 всё что выше тормоза. Теккен5 однозначно требовательна к видео! Пробывал на мощных видяхах от ати и жифорса между ними разницы особой нет лишь-бы помощьнее. |
| sanyaprog:
Anonymous, 8бит дает только глюки и ничего более. В одной игре (примал) пропадают проблемы с темными текстурами и все. В других портит и спрайты и текстуры. Скринов могу наделать с разных игр предостаточно, а уж скорости эта опция точно не прибавляет. Насчет мин/макс. Этот хак в абсолютно любой игре убирает часть объектов практически не повышая скорость. Глупо его вообще пытаться использовать. Насчет теккена. Он точно упирается в процессор и на дх10 куда шустрее работает. Я уже давал ссылку на сравнение дх9 и дх10 и от чего это зависит: Pcsx2: Direct3D9 VS Direct3D10/11 Добавлено позже: Ну и даю еще раз настройки под все теккены с надеждой, что вопросов больше не возникнет по ним (вопрос ву стилинга опущен, как непригодный для нормальной игры). 1. Tekken 4 2. Tekken 5 3. Tekken Tag Tournament Добавлено позже: --- Цитата: PaulComp от 03 Сентябрь 2010, 08:45:52 ---но видяхой gt8500 --- Конец цитаты --- Эта видяха мягко говоря "унылое говно". Наверное еще хуже, чем серия 2ххх радеонов. Так как можно обсуждать требовательность к видеокарте опираясь на тест с такой видюхой. На ней небось и финалка 800х800 не потянет разрешение)) |
| morhol:
sanyaprog, по поводу 8-бит , да она действительно многое портит Но в Морталах и некоторых ещё играх глюков нет и производительность равна без неё 40фпс с ней 45-55 , так что покамесь не сменил своё "унылое говно" мне как и многим со слабыми видухами она помогает не кисло. Добавлено позже: vinni18, запустил Шаолинь Мунк , осилил процесс до первого сейва. В самом начале дикие баги с освещением , артефакты побороть не как не удалось. У тебя было тоже ? Просто ты про них не упоминал , или на той ревизии что проходил их не было ? Меню , звук , ролики эмулируются на 100% , скорость играбельная , на высоких процах вобще должна быть гуд. P/S если у тебя такого не было , то залей свою ревизию куда нибудь . P.P S Игра БОМБА!!! |
| evgeny1:
morhol, на какой ревизии запускаешь Shaolin Monks? |
| DH:
--- Цитата: morhol от 03 Сентябрь 2010, 12:38:13 ---sanyaprog, по поводу 8-бит , да она действительно многое портит Но в Морталах и некоторых ещё играх глюков нет и производительность равна без неё 40фпс с ней 45-55 , так что покамесь не сменил своё "унылое говно" мне как и многим со слабыми видухами она помогает не кисло. --- Конец цитаты --- Согласен, у мну ваще гп интегрирован, так спид ап ~10%! |
| mc1death:
morhol, финалка идет прекрасно, скорость в очень тяжелых моментах редко падает ниже 45, так всегда 58-60, настроил как на эмуплейсе, только стилинг на 3 |
| mad_le_zisell:
Народ, а кто играл в "Fallout: Brotherhood of Steel" на эмуляторе? Оно нормально эмулится? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |