| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение) |
| << < (433/817) > >> |
| EdHell:
Запись движения с реального вимоута/нунчака, повешенная на дополнительную клавишу, выглядит как файл WiimoteMovement.ini, который нужно закинуть в User/Config. К некоторым играм нужны специфические движения, которые нельзя настроить средствами плагина, практически все были выложены на этом форуме, воспользуйся поиском. |
| mankatsu:
EdHell, Может их как-нибужь архивом в шапку темы закинуть?А то вещь такая полезная, а на таком огромное форуме , поисковик ничего не даёт |
| ~Scorpion-:
EdHell, Нужный мне пост с соником о записи движений кто-то удалил - ошибку выдаёт при загрузке. :'( И я согласен с mankatsu, было бы очень здорово если бы это поместили в шапку. |
| Noal:
Ребят, кто-то запускал The Lord of the Rings: Aragorn's Quest ? Как оно себя ведет? :) |
| GDV:
с поддержкой sse4 скорость эмуляции возрасла неплохо :) (у меня Core i7 720QM @1.6 и видео с dx11), но все же эмуль. не загружает по полной cpu в лучшем случае на 50%, при этом intel TurboBoost макс до 2Ггц поднимает частоту, на моем 2.8ггц макс. :( а что за VPS? некоторые игры идут на: FPS:25, VPS:50, SPEED: 100%, но в этом случае "SPEED: 100%" это не тот что при FPS: 50\60... :( |
| EdHell:
GTScorpion, ок, раз никто больше не желает, только потом ко мне никаких претензий по поводу работоспособности. :D В аттаче все, что есть в моих запасах. Два инишника, один - солянка сборная, полтора десятка наиболее распространенных движений для кучи игр (MadWorld, NMH, Metroid Prime 3, Wario, Sonic, DQ, Dead Space, Disaster, Onichanbara, Tenchu etc.), второй отдельно для Silent Hill Shattered Memories, т.к. там куча движений. Вполне возможно, что многие движения подойдут и к каким-то другим играм. Кидать в User/Config, переназначить кнопки управления движениями можно в старых ревизиях эмулятора, имеющих опцию Recording в плагине вимоута. Есть подозрение, что цифры 1-5 на новых ревизиях не поддерживаются (или вообще, или зависит от игры, хз). GDV, можешь считать VPS реальной скоростью игры, а эмулятор скипает фреймы 1:1 в местах с более-менее серьезной нагрузкой, иначе ни одна машина не потянет. |
| GDV:
EdHell но вот бывет что и звук при этом вперед картинки бежит.. :( к примеру в Batman: Begins.. и игра при этом как-то замедлено идет.. Хотя к примеру в Mario Sunchine при VPS25 все неплохо смотреться.. |
| Exige:
Народ, как сейчас дела с Resident Evil Zero и Remake обстоят в плане производительности? Новые ревизии что-то исправили? |
| mc1death:
GDV, про VPS можешь почитать тут Добавлено позже: Exige, у меня ремейк фуллспид, зеро в 66% скорости (16-18 fps) |
| EdHell:
mc1death, это не совсем верно, одна игра не может на ходу менять черезстрочку на прогрессию и обратно, это именно особенность эмуляции, фреймскип в нагрузке (фактически намертво включенный спидхак) реальное соотношение FPS|VPS имеет место только при включении Real XFB (и соотв. теряем скейлинг). В старых ревизиях (в 4ххх еще это было) соотношение FPS|VPS можно было настраивать вручную, чтобы получить нужную степень фреймскипа. Шла к примеру игра 22фпс, выставляем FPS=60, VPS=20, получаем фреймским 1:2 и фуллспид при 20фпс. Затем ту опцию зачем-то убрали и пришили нынешнее автопереключение с 60:60 на 30:60 и обратно. Так, конечно, проще для и простого юзера и для разработчика, кто бы спорил, только особо тяжелые случаи теперь не вылечить ничем, кроме мощного железа... |
| Exige:
--- Цитата: mc1death от 19 Сентябрь 2010, 18:10:14 ---GDV, про VPS можешь почитать тут Добавлено позже: Exige, у меня ремейк фуллспид, зеро в 66% скорости (16-18 fps) --- Конец цитаты --- Какая ревизия? Скрин настроек выложить по возможности не мог бы? |
| YTLIUG:
Можно как-то запустить метройд3 на dolphin-2.0 А то запускать без enabled dual core не интересно, тормозит ведь. |
| mankatsu:
YTLIUG,что ты за бред сказал, есть определённые требование к железу, и ничего ты с этим не поделаешь, по крайней мере пока эмулятор не оптимизируют под 1 ядро с фулспидом, но такое будет года через 3 минимум |
| YTLIUG:
Ну дый, чего на старой ревизии работает с enabled dual core |
| ~Scorpion-:
EdHell, благодарю за движения! :) |
| mankatsu:
А кто знает решение вот такой проблемы) Гружу сейвстейт, и классик контроллер полностью не работает, хотя в других сохраняниях, он выводит сообщение о переподключении вимоута, жму "да" и сразу начинает работать, т.е. после некоторых загрузок он выводит сообщение, после других не выводит |
| mackman:
EdHell,mankatsu, насчет шейка в марио- лично у меня все нормально работает никаких проблем не испытывал, единственное что у меня не совсем точно работает так это наклонение моута влево или вправо, и то потому что я их поставил не на оси а на клавиши 5 и 6 (у меня logitech rumblepad2) Добавлено позже: mankatsu, --- Цитата: mankatsu от 19 Сентябрь 2010, 21:23:30 ---А кто знает решение вот такой проблемы) Гружу сейвстейт, и классик контроллер полностью не работает, хотя в других сохраняниях, он выводит сообщение о переподключении вимоута, жму "да" и сразу начинает работать, т.е. после некоторых загрузок он выводит сообщение, после других не выводит --- Конец цитаты --- это насколько я понял проблемы конкретных ревизий(( Добавлено позже: на 6214 реве относительно хорошо заработала no more heroes вот только проблема с управлением, 1-я часть в отличие от второй не поддерживает классик контроллер и поэтому с родными движениями никак не могу сделать броски, если кто смог решить данную траблу HELP PLEASE!!! :blush: |
| mankatsu:
mackman,ну и как в марио сделать этот шейк?Запись движений я не нашёл, как ты справился с этим движением? |
| mackman:
mankatsu, там надо зажать клавишу 1 (виимоута, по дефолту на клаве С + /) возле врага в ледяном кубике, или просто нажимать / когда у тебя костюм-вертолет- тогда летать будешь |
| hohol_m:
EdHell, эта проблема возникает только на ревизиях вышедших примерно после мая. Эмуль невидит плагин Plugin_Wiimote.dll. Если вручную поставить плагин Plugin_WiimoteNew.dll (кстати он тоже иногда не определяется),то ошибка исчезает, но в эмулятрое этот плагин определяется как Dolphin WiimoteNew Incomplite. Это рабочий плагин? Проверить просто неначем... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |