Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
<< < (336/817) > >>
mackman:
Люди, скажите пожалуста, на какой ревизии работает monster hunter tri????
Morphium:

--- Цитата: Rog от 14 Май 2010, 18:46:46 ---Всем привет. Подскажите пожалуйста скачал образ Wii Resident Evil Arhives и сохранение с Wii, сам игру прошел на эмуляторе только на образе GameCube открыл всё и тд, теперь хочу скаченное сохранение для Wii там тоже пройдено и открыто всё.Вопрос можно как нибудь сохран вставить в эмулятор ?


--- Конец цитаты ---
User\Wii\title, там две папки с числами, а в них папка "data", вот там-то и сохранения содержатся.
Armor:
Привет всем. Прошу помочь мне или хотябы подсказать. Вот скачал я Mortal Kombat Deception, запускаю, все нормально начинаю игру, бью один раз, второй и игра виснет. Бывает даже провожу серию ударов. Но итог один и тот же  - зависание. Эмуль качал последний с оф сайта http://www.dolphin-emu.com/downloads.php?cat_id=9. Так же пробовал другие. Тоже самое  :'(
И еще вопрос: Можно ли настроить обычный джойстик под игры вии. Там какой-то мудреный плагин, долго выставлял кнопки чисто на угад, но так в игру и не зашел.
Драйвера и С++ обновлял, тоже не помогло...
Virtua Fighter:
Да ушь лучшеб пс2-версию юзнул, гемора меньше :cool:
sanyaprog:

--- Цитата: Armor от 15 Май 2010, 16:30:02 ---Привет всем. Прошу помочь мне или хотябы подсказать. Вот скачал я Mortal Kombat Deception, запускаю, все нормально начинаю игру, бью один раз, второй и игра виснет. Бывает даже провожу серию ударов. Но итог один и тот же  - зависание.

--- Конец цитаты ---
У меня раньше было такое, но начиная с верси 53хх не зависает. Зато скорость упала в 2 раза непонятно почему.
ZEROx:

--- Цитата: sanyaprog --- Зато скорость упала в 2 раза непонятно почему.
--- Конец цитаты ---
потому что x32 версии используют slow memory для каких-то непомнюкаких операций в TLB играх
wasilisk78:

--- Цитата: ZEROx ---потому что x32 версии используют slow memory для каких-то непомнюкаких операций в TLB играх
--- Конец цитаты ---
Ты хочешь сказать, что на х64 версиях, в TLB играх, производительность серьёзно выше?
Любопытно. Неужели появился толк от билдов под 64-разрядные системы.
ZEROx:

--- Цитата: wasilisk78 ---Ты хочешь сказать, что на х64 версиях, в TLB играх, производительность серьёзно выше?
--- Конец цитаты ---
именно так
Alehander:
Iron Man 2 эмулируется?
prgn:
Я так и не услышал ответа, что именно содержится в эмуле User\Maps?
sanyaprog:

--- Цитата: prgn от 16 Май 2010, 03:37:35 ---Я так и не услышал ответа, что именно содержится в эмуле User\Maps?

--- Конец цитаты ---
Файлики там содержатся вроде такого:

--- Код: ---.text
80003488 000000b8 80003488 0 __fill_mem
80003540 00000050 80003540 0 memcpy
8006cff8 0000004c 8006cff8 0 .LoadQuantizers
8006d044 0000002c 8006d044 0 .kill_infinites_helper
8006d070 00000018 8006d070 0 .kill_infinites
8006d088 0000002c 8006d088 0 .rsqrt
8006d0b4 00000034 8006d0b4 0 .sqrt_internal_fz
8006d0e8 00000030 8006d0e8 0 .rsqrt_internal_fz
8006d118 00000070 8006d118 0 .sqrt_fz
8006d188 00000030 8006d188 0 .wrapping_once_fp_lookup
8006d1b8 00000064 8006d1b8 0 .weird2
8006d1c4 00000058 8006d1c4 0 .into_weird2
8006d21c 00000030 8006d21c 0 .lookup_some_float_in_table_with_neg_wrap
8006d24c 00000184 8006d24c 0 .atan2
8006d3d0 0000009c 8006d3d0 0 .asin_fz
8006d46c 000000c8 8006d46c 0 .acos_fz
8006d534 00000070 8006d534 0 .evil_vec_cosine
8006d5f0 00000078 8006d5f0 0 .evil_vec_setlength
8006d668 00000094 8006d668 0 .evil_vec_something
8006d6fc 0000005c 8006d6fc 0 .func
8006d784 0000002c 8006d784 0 .load_strange_matrix1
8006d7b0 0000002c 8006d7b0 0 .load_strange_matrix2
8006d7f4 0000003c 8006d7f4 0 .some_strange_destination
8006db30 00000044 8006db30 0 .push_matrix_3x3?
8006db74 00000038 8006db74 0 .write_top_3x3_matrix
8006dbe4 0000003c 8006dbe4 0 .read_current_3x3_matrix
8006dc20 00000014 8006dc20 0 .pop_matrix_stack
8006e424 00000074 8006e424 0 .weird_param_in_p1_p2
8006e978 000001d4 8006e978 0 zz_006e978_
8006eb4c 000001c0 8006eb4c 0 zz_006eb4c_
8006f6a8 000000cc 8006f6a8 0 .z_last_skum_function
800798f0 000000ec 800798f0 0 __div2u
800799dc 00000138 800799dc 0 __div2i
80079b14 000000e0 80079b14 0 __mod2u
80079bf8 0000010c 80079bf8 0 __mod2i
80079d04 00000024 80079d04 0 __shl2i
80079d28 00000024 80079d28 0 __shr2u
80079d4c 00000028 80079d4c 0 __shr2i
8008596c 00000310 8008596c 0 big_matrix_trickery
80088538 00000020 80088538 0 zz_0088538_
--- Конец кода ---
Много че можно там понять? :D
prgn:
sanyaprog, у меня там 2 файла GFZE01.map и GMBE8P.map, они вообще нужны?
sanyaprog:

--- Цитата: prgn от 16 Май 2010, 05:05:22 ---sanyaprog, у меня там 2 файла GFZE01.map и GMBE8P.map, они вообще нужны?

--- Конец цитаты ---
У мну тоже там 2 файла, чем они тебя тревожат? Раз есть, значит нужны, тем более вес менее 1кб - тут вообще не о чем беспокоиться. ^_^
silent312:
На последней ревизии 5453 (как и на всех 5ххх) даже не смог запустить Deadly creatures - просто черный экран. Действительно все так плохо, или надо в настроках что-то менять? На старых ревах 4776 и ниже игра идет нормально, только фпс не более 20.
ZEROx:
silent312, игру поломали на 4798-ой если тебе вдруг интересно
silent312:
ZEROx, понятно, спасибо
ruslan12:
Всем привет.емулировал no more heroes но там в игре при плохой картинке 5,6 фпс.можно както увиличить фпс?ревизия емуля одна из последних комп:атлон 2х 5000 2,6 ггц,2 гб озу,nvidia 9500gtx.И на емуле можна поиграть в ninja gaiden?
Alehander:
ruslan12,
Насчет No More Heroes - поищи по теме, ZEROx месяц-другой азад выкладывал спидхаки для этой игры. Правда, гарантий, что они будут работать нет, но попытка не пытка.

А какой именно Ninja Gaiden тебе нужен? Если дендевские, то ищи эмуль денди. Если Xbox-совский - то увы, эмуль есть, но игру не тянет.
WounTW:
Недавно просочился в сеть, Prince of Persia The Forgotten Sands на WII эмулируеться?
shamshurin777:
Привет всем подскажите пожалуйста от куда качаете новые сборки эмуля давно не посещал сайт .Заранее СПАСИБО!!!

Добавлено позже:
Извеняюсь вот голова дубовая пролетел всё ,забыл в нашёл !!! ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии