Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
<< < (213/817) > >>
aleXey:
Да четрные текстуры наблюдаются :blush:
Я забыл про них Sorry!

ZEROx
незнаю как ты запускаешь все на новейшых ревизиях
Я знаю ты неплохо шариш в програмировании емуляции дельфина и PCSX2!
Возможно ты поправляешь там какието недочеты (Я про некоторые игры которые запороли в новых ревизиях)

P.S. в целом согласитесь что дельфин показал в етом году просто феноменальный прогресс и в Cube и в Wii емуляции игр
Играбельных игр немало :)
Пусть даже есле замечаются баги или неслабые просадки ФПС
ZEROx:
aleXey, ну гасчет програмирования это ты загнул, но кой какие модификации имеются :)
например

--- Цитата: aleXey ---23 - Sonic Unleashed Работает на ура (На старой ревизии) я юзаю 3225
--- Конец цитаты ---
есть модификация для игры на новых ревизяих, и если ты сам компилишь для свершения сего чуда нужно всего-то откатить Source\Core\Core\Src\PowerPC\Interpreter\Interpreter_FPUtils.cpp до 4520-ой ревизии
aleXey:
Я полнейшый ноль в програмировании
Емуляцией и консолями увлекаюсь с 2002-го года  (ето частично заменила ПК игры) :)
А вот в програмировании я реально полный ноль
А ты можешь скомпилить?
Буду очень признателен
Так как в старой ревизии шыфт неработает на геймпаде кубовском :) но скорость всегда почти 30 ФПС (Фулспид)
ZEROx:
aleXey, вот держи, это 4739-ая ревизяия но без мульти вии-моутов, а то у меня со всем этим раскладом мой реальный даже не конетится к эмулю
http://www.filehoster.ru/files/ef1883
aleXey:
Просто супер
Спасибо большое ZEROx
Буду завтра тестить и играть в Соника :)
Bomj:
И это снова я, запустив игру на версии 4525, впс даже на мясорубке не падает ниже 55  и фпс равен 60, но зато картинка идет как в замедленном повторе, нету лагов, зависаний просто медленно картинка идет.
DARkmax:
Посоветуйте сборочку под  Resident Evil: Umbrella Chronicles и  Resident Evil: Darkside Chronicles. Моя система Q6600( 2,4), 4 GB, HD4870 512 Mb, стоит 32 битная ХР и 64 битная версия семерки. У меня почему-то на D3D идет быстрее, чем на OpenGL плагине. Это как-то связано с Ati'шной карточкой? Заранее спасибо!
ZEROx:
DARkmax, нет просто D3d быстрее OGL'а и это у всех независимо от видюхи
DARkmax:
Блин, Resident Evil: Darkside Chronicles красиивее выглядит на OpenGL. Цвета как-то ярче и естественнее. На какой ревизии запускать лучше? На последних скорость ниже, чем на 4664M. Может есть какая-нибудь спецсборка?
Я правильно понимаю, что на 64 битной версии эмуля, должен быть прирост, в сравнении с 32 битной? Или нет?
ZEROx:
DARkmax, а ты вклчи To Ram в D3D плагине и на нем тоже будет все естественно и красиво
EdHell:
"...и нативно" ты забыл добавить, а это к красоте никаким боком. :)
ZEROx:
EdHell, c чего ты взял, у кого нативно а у кого и очень неплохо :)
pete44:
Извиняюсь конечно.........но спросить больше негде..........подскажите как пройти босса после аллигатора.....Игра Resident Evil: The Darkside Chronicles..я имею ввиду этого качка ы пятом уровне в сценарии Resident Evil 2, у него остаётся совсем немного жизни и они у него перестают отбираться, чего я только не делал.....сейвстэйт и переход на плагин лле непомогает.....кто прошёл игру подскажите..............ревизия 4641..........
EdHell:
ZEROx, с того, что "в раму" всегда натив, никакого апскейла, банальная интерполяция. Уж в RE:DC точно, да и в любой игре вообще. Хотя гамма (блум?) приходит в норму, факт, и выглядит это куда приличнее, чем хаки под OGL. Но альясинг никуда не спрячешь, особенно если учесть, что в dx9 AA для галочки.
Pavlin:

--- Цитата: pete44 ---Игра Resident Evil: The Darkside Chronicles..я имею ввиду этого качка ы пятом уровне в сценарии Resident Evil 2
--- Конец цитаты ---
Прошёл недавно, не помню, лучше скринами  :)
В RE:DC в D3D ещё появляется и motion blur.
ZEROx:
EdHell, еще раз повторяю у кого натив а у кого нет, а как я в метроиды и в марио гемаю которые рама требуют, да будет тебе известно рам довольно хорошо апскейлится, а если в РЕ чето не так то все может быть плагин не совершенен, но в остальных играх извольте сам проверял, для обоих плагинов Issue апскейла рама давно закрыт
а вот наглядный пример чудо апскейлинга Рама на D3D *правда на примере Метроида2*
EdHell:
Я верю своим глазам, и "лестницы" чуть ли не с сантиментровыми ступеньками при переключении в RAM это точно не апскейл, а полное его отсутствие.

ZEROx, верхняя в RAM, нижняя в текстуру? Где твои глаза? Сразу видно, что апскейла нет, разницу и слепой увидит. :lol: Я об этом и говорю, шутник ты. Разница в степени альясинга громадная, не надо и под лупой изучать. На моем мониторе это заметно еще сильнее. Посмотри на оружие, на лучи света, на значки в углах, на общую четкость изображения наконец. Сверху интерполяция, снизу апскейл.
ZEROx:
EdHell, оба скрина сделаны на раме, первый скрин сделан в нативе 640х480 второй на 1680х1050, не веришьь дело твое, я не знаю что ты там принимаешь за апскейл но для меня разница в скринах как раз таки очевидна и мне не обязательно знать кучу терминов чтобы играть с отличной картинкой
и вот еще пара скринов где задействован таки EFB to RAM
EdHell:
ZEROx, и на этих скринах то же самое, сверху натив, снизу апскейл, я разницу в качестве за километр вижу. Ты издеваешься? :D Если это опять оба скрина с рамы, то ты не то делаешь. Для сравнения нужен один скрин в текстуру и один в раму.

Добавлено позже:
Вот смотри:

Вот в раму


А вот в текстуру


Разница, как и на твоих скринах. Если ты уверен в своей правоте, расскажи, как сделать так, чтобы первый случай выглядел как второй. Я такого пока не видел, еще раз повторю, ни в одной игре. Стоит сменить одну-единственную опцию и апскейл чудесным образом исчезает.
ZEROx:
EdHell, видишь ли я делал два скрина на раме чтобы показать что рам существует как в нативе так и в апскейле, но раз уж ты настаиваешь то вот первый с текстуры второй с рамы :)
вторая *ЭкоВизор который пашет и без рама* зато видно что скейл идет далеко не на фоне всех эффектов вот отсюда и лажа в РЕ:ДЦ
мдя походу апскейл в раме работает частично, там где нету особо много постэффектов
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии