Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
<< < (158/817) > >>
Klimat:

--- Цитата: Noren от 11 Декабрь 2009, 15:37:30 ---Cчастливые обладатели Вииимоута и нунчака могут записать движения для SH:SM? Или тут таковых не имеется?  <_<
--- Конец цитаты ---
Присоединяюсь к просьбе.
Max Ader:
Я все еще испытываю сборки на SC2...
Как оказалось, с LLE плагином SC2 точно зависает (у меня) на заставке NAMCO...
pete44:
Извиняюсь за оффтоп.......продолжение вчерашней темы процессора...

NeftLeon:

Что делать с этим? ревизия 4664
40in:
pete44, хоть и оффтоп простите, но ты прав читать
только в профиле должно быть тогда так Intel Pentium Dual-Core E6300 :)
миша-сан:
pete44 - вижу он слегка разогнан (проц), если память не изменяет родная частота 2,8
Sharki:
Присоединяюсь к просьбе движений ! . Всяко уж перепробовал сегодня ...и оббегать и не попадаться монстрам .Се равно хоть один да цепляется !  :(  . Ждем с большим нетерпением когда Nekr игру скачает :D

Проверил зарубежные эмуляторные сайты..там ниче вменяемого нету про них . Все пишут что типо реальный Вий-Моут нужен для переговоров по телефону (так как некоторые заставки просто без звука будут без него) .Ну эт впринципе хрен с ним))..главное движения)
Nekr:
pete44, мои тебе искренние извинения если чем задел, честно не знал что была вторая волна.

Добавлено позже:
Sharki, игра скачалась, сегодня буду мутить движения :)
миша-сан:
Nekr - движухи.... вся надега на тебя....  заранее - благодарен :)

Добавлено позже:
pete44 - до предела не гони, ресурс быстро выработает (проц)
Klimat:

--- Цитата: Sharki от 11 Декабрь 2009, 17:04:26 ---Проверил зарубежные эмуляторные сайты..там ниче вменяемого нету про них . Все пишут что типо реальный Вий-Моут нужен для переговоров по телефону (так как некоторые заставки просто без звука будут без него) .Ну эт впринципе хрен с ним))..главное движения)
--- Конец цитаты ---
В опциях игры включаем "TV Phone Audio" и забываем об этой проблеме.

--- Цитата: Nekr от 11 Декабрь 2009, 17:06:43 ---Sharki, игра скачалась, сегодня буду мутить движения :)
--- Конец цитаты ---
Спасибо. Всё СХ-комьюнити ждёт, у кого "Вии" нету :).
Goingl:

--- Цитата: Nekr от 11 Декабрь 2009, 15:59:01 ---Black ShroudLLE нужно докидывать в эмуль 2 файла сдампленых с приставки

--- Конец цитаты ---
А в какую папку файлы докидыват? :blush: :blush:
Nekr:
Klimat, кстати ты зря, как раз коммюнити уже давно обзавелось моутами, чтоб получать полный кайф от игр. :)

Добавлено позже:
Goingl, ты ленивый человек. /sys/GC
Klimat:
Nekr
Полного кайфа всё равно на ПК не получишь: на открытых пространствах игра тормозит, фотки глючат, тени глючат и т.д. Управление с мышки вполне даже удобно, отсутствие виимота было бы меньшей из моих проблем, если бы не эта заморочка с потряхиваниями. Да и, судя по фан-форумам, ПК-шное СХ-комьюнити гаджетами не обзавелось-таки :).
Black Shroud:
Попробовал LLE, результат
-звук плохой, все идет медленнее раза в два если не больше
-в Kamen Rider Climax Heroes проблема та же и осталась
-в Samurai Shodown Anthology стало из главного меню заходить в игру.

Как в Dolphin делается Quicksave/Quickload, и можно ли зайдя в игру на LLE, засейвиться а потом залоадиться уже юзая HLE? Дабы обойти тот участок на котором в игру из-за HLE не пускает.
pahhhhan:
а я от монстрюгов в сайленте первый раз убег :D...и даже как то удалось оттолкнуть одного 0_0
HighOak:
Мужики, подскажите - гамаю в Темные хроники на реве 4643 и через 5-10 минут начинает отваливаться моут, т.е. пропадает управление (при использовании квиксейвов) плдскажите на какой реве починили или киньте фиксенный плагин или че там еще?!?
Nekr:
Black Shroud, о чём я и говорил, иногда LLE позволяет пройти немного дальше (а иногда и много). сейв/лоад делается через верхнее меню. я так в своё время (до фикса в HLE проходил Tenchu).
Figli:
Для компилёров - патч для компиляции новых ревизий под Тихие холмы.
Тот редиска, который выложил ревизию 4664, не выложил сам патч, пришлось потратить часок, чтоб раскопать.
Index: Src/CommandProcessor.cpp
===================================================================
--- Src/CommandProcessor.cpp   (revision 4681)
+++ Src/CommandProcessor.cpp   (working copy)
@@ -439,12 +439,12 @@
 
          //if (m_CPCtrlReg.CPIntEnable && !tmpCtrl.Hex) // falling edge
          // raising edge or falling egde
-         if ((!m_CPCtrlReg.CPIntEnable && tmpCtrl.CPIntEnable) || (m_CPCtrlReg.CPIntEnable && !tmpCtrl.Hex))
+         /*if ((!m_CPCtrlReg.CPIntEnable && tmpCtrl.CPIntEnable) || (m_CPCtrlReg.CPIntEnable && !tmpCtrl.Hex))
          {
             m_CPStatusReg.Breakpoint = 0;
             Common::AtomicStore(fifo.bFF_Breakpoint, 0);
          }
-
+            */
          m_CPCtrlReg.Hex = tmpCtrl.Hex;
          UpdateInterrupts();
          DEBUG_LOG(COMMANDPROCESSOR,"\t write to CTRL_REGISTER : %04x", _Value);А это плагин от самой последней ревизии - Plugin_VideoOGL-4681.rar, кстати в сочетании с разогнанным звуковым получаются неплохие результаты. Не помню уже кто это сказал, но почему-то решили, что в игре 30 фпс это фуллспид, а это не так, вобще-то 60.
Klimat:
Figli
Ну, он на Google-коде выкладывал такое:

--- Цитата ---actually it not work with svn 3855

CommandProcessor.cpp

  if (m_CPCtrlReg.BPEnable && !tmpCtrl.BPEnable)
                         {
                                 fifo.bFF_Breakpoint = 0;
                         }
 
or in CommandProcessor.cpp

if ((!m_CPCtrlReg.CPIntEnable && tmpCtrl.CPIntEnable) || (m_CPCtrlReg.CPIntEnable
&& !tmpCtrl.Hex))
         {
            m_CPStatusReg.Breakpoint = 0;
            Common::AtomicStore(fifo.bFF_Breakpoint, 0);
         }

in the lastest SVN

if you just comment // those lines

it will work again in current svn
--- Конец цитаты ---
Оно?

Кстати, я так понял, ты шаришь во всех этих компиляциях. Можно у тебя хоткей попросить приделать?
Black Shroud:
Такой вопрос: как импортировать сейв Wii формата data.bin в Дельфин?

EDIT: спасибо, уже сам разобрался
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии