| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение) |
| << < (158/817) > >> |
| Klimat:
--- Цитата: Noren от 11 Декабрь 2009, 15:37:30 ---Cчастливые обладатели Вииимоута и нунчака могут записать движения для SH:SM? Или тут таковых не имеется? <_< --- Конец цитаты --- Присоединяюсь к просьбе. |
| Max Ader:
Я все еще испытываю сборки на SC2... Как оказалось, с LLE плагином SC2 точно зависает (у меня) на заставке NAMCO... |
| pete44:
Извиняюсь за оффтоп.......продолжение вчерашней темы процессора... |
| NeftLeon:
Что делать с этим? ревизия 4664 |
| 40in:
pete44, хоть и оффтоп простите, но ты прав читать только в профиле должно быть тогда так Intel Pentium Dual-Core E6300 :) |
| миша-сан:
pete44 - вижу он слегка разогнан (проц), если память не изменяет родная частота 2,8 |
| Sharki:
Присоединяюсь к просьбе движений ! . Всяко уж перепробовал сегодня ...и оббегать и не попадаться монстрам .Се равно хоть один да цепляется ! :( . Ждем с большим нетерпением когда Nekr игру скачает :D Проверил зарубежные эмуляторные сайты..там ниче вменяемого нету про них . Все пишут что типо реальный Вий-Моут нужен для переговоров по телефону (так как некоторые заставки просто без звука будут без него) .Ну эт впринципе хрен с ним))..главное движения) |
| Nekr:
pete44, мои тебе искренние извинения если чем задел, честно не знал что была вторая волна. Добавлено позже: Sharki, игра скачалась, сегодня буду мутить движения :) |
| миша-сан:
Nekr - движухи.... вся надега на тебя.... заранее - благодарен :) Добавлено позже: pete44 - до предела не гони, ресурс быстро выработает (проц) |
| Klimat:
--- Цитата: Sharki от 11 Декабрь 2009, 17:04:26 ---Проверил зарубежные эмуляторные сайты..там ниче вменяемого нету про них . Все пишут что типо реальный Вий-Моут нужен для переговоров по телефону (так как некоторые заставки просто без звука будут без него) .Ну эт впринципе хрен с ним))..главное движения) --- Конец цитаты --- В опциях игры включаем "TV Phone Audio" и забываем об этой проблеме. --- Цитата: Nekr от 11 Декабрь 2009, 17:06:43 ---Sharki, игра скачалась, сегодня буду мутить движения :) --- Конец цитаты --- Спасибо. Всё СХ-комьюнити ждёт, у кого "Вии" нету :). |
| Goingl:
--- Цитата: Nekr от 11 Декабрь 2009, 15:59:01 ---Black ShroudLLE нужно докидывать в эмуль 2 файла сдампленых с приставки --- Конец цитаты --- А в какую папку файлы докидыват? :blush: :blush: |
| Nekr:
Klimat, кстати ты зря, как раз коммюнити уже давно обзавелось моутами, чтоб получать полный кайф от игр. :) Добавлено позже: Goingl, ты ленивый человек. /sys/GC |
| Klimat:
Nekr Полного кайфа всё равно на ПК не получишь: на открытых пространствах игра тормозит, фотки глючат, тени глючат и т.д. Управление с мышки вполне даже удобно, отсутствие виимота было бы меньшей из моих проблем, если бы не эта заморочка с потряхиваниями. Да и, судя по фан-форумам, ПК-шное СХ-комьюнити гаджетами не обзавелось-таки :). |
| Black Shroud:
Попробовал LLE, результат -звук плохой, все идет медленнее раза в два если не больше -в Kamen Rider Climax Heroes проблема та же и осталась -в Samurai Shodown Anthology стало из главного меню заходить в игру. Как в Dolphin делается Quicksave/Quickload, и можно ли зайдя в игру на LLE, засейвиться а потом залоадиться уже юзая HLE? Дабы обойти тот участок на котором в игру из-за HLE не пускает. |
| pahhhhan:
а я от монстрюгов в сайленте первый раз убег :D...и даже как то удалось оттолкнуть одного 0_0 |
| HighOak:
Мужики, подскажите - гамаю в Темные хроники на реве 4643 и через 5-10 минут начинает отваливаться моут, т.е. пропадает управление (при использовании квиксейвов) плдскажите на какой реве починили или киньте фиксенный плагин или че там еще?!? |
| Nekr:
Black Shroud, о чём я и говорил, иногда LLE позволяет пройти немного дальше (а иногда и много). сейв/лоад делается через верхнее меню. я так в своё время (до фикса в HLE проходил Tenchu). |
| Figli:
Для компилёров - патч для компиляции новых ревизий под Тихие холмы. Тот редиска, который выложил ревизию 4664, не выложил сам патч, пришлось потратить часок, чтоб раскопать. Index: Src/CommandProcessor.cpp =================================================================== --- Src/CommandProcessor.cpp (revision 4681) +++ Src/CommandProcessor.cpp (working copy) @@ -439,12 +439,12 @@ //if (m_CPCtrlReg.CPIntEnable && !tmpCtrl.Hex) // falling edge // raising edge or falling egde - if ((!m_CPCtrlReg.CPIntEnable && tmpCtrl.CPIntEnable) || (m_CPCtrlReg.CPIntEnable && !tmpCtrl.Hex)) + /*if ((!m_CPCtrlReg.CPIntEnable && tmpCtrl.CPIntEnable) || (m_CPCtrlReg.CPIntEnable && !tmpCtrl.Hex)) { m_CPStatusReg.Breakpoint = 0; Common::AtomicStore(fifo.bFF_Breakpoint, 0); } - + */ m_CPCtrlReg.Hex = tmpCtrl.Hex; UpdateInterrupts(); DEBUG_LOG(COMMANDPROCESSOR,"\t write to CTRL_REGISTER : %04x", _Value);А это плагин от самой последней ревизии - Plugin_VideoOGL-4681.rar, кстати в сочетании с разогнанным звуковым получаются неплохие результаты. Не помню уже кто это сказал, но почему-то решили, что в игре 30 фпс это фуллспид, а это не так, вобще-то 60. |
| Klimat:
Figli Ну, он на Google-коде выкладывал такое: --- Цитата ---actually it not work with svn 3855 CommandProcessor.cpp if (m_CPCtrlReg.BPEnable && !tmpCtrl.BPEnable) { fifo.bFF_Breakpoint = 0; } or in CommandProcessor.cpp if ((!m_CPCtrlReg.CPIntEnable && tmpCtrl.CPIntEnable) || (m_CPCtrlReg.CPIntEnable && !tmpCtrl.Hex)) { m_CPStatusReg.Breakpoint = 0; Common::AtomicStore(fifo.bFF_Breakpoint, 0); } in the lastest SVN if you just comment // those lines it will work again in current svn --- Конец цитаты --- Оно? Кстати, я так понял, ты шаришь во всех этих компиляциях. Можно у тебя хоткей попросить приделать? |
| Black Shroud:
Такой вопрос: как импортировать сейв Wii формата data.bin в Дельфин? EDIT: спасибо, уже сам разобрался |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |