| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение) |
| << < (753/817) > >> |
| blackoff:
один из + openal - декодер dolby pro полезен тем у кого звук 5.1 и тд, треск можно попробовать убрать регулировкой задержки |
| blackoff:
--- Цитата: seebox от 19 Март 2016, 06:54:07 --- Добавлено позже: с багами в управлении не кто не сталкивался игра соник колорс подключён xbox360 пад игра автоматом определила его как геймкубовский контролер, при игре возникает переодически ошибка герой сам идёт в какую либо сторону, при этом джой в настройках работает нормально. --- Конец цитаты --- как вариант увеличить "мертвую зону" стика в районе 25-30 ,на боксовых стики с люфтом почти все ,или если после загрузки квиксейва может быть ,то переподключись по alt+F5. |
| ZEROx:
Потер некоторые сообщения, хлебом вас не корми дай сцепиться Softer, чтобы в Silent Hill Shattered Memories не было фризов и неоправданных замедлений включи Virtual XFB |
| Softer:
--- Цитата: ZEROx от 19 Март 2016, 18:17:40 ---Softer, чтобы в Silent Hill Shattered Memories не было фризов и неоправданных замедлений включи Virtual XFB --- Конец цитаты --- Попробовал. Dolphin - 4.0-9103 Silent Hill: Shattered Memories [R5WEA4] OGL/DX11/DX12; Virtual XFB - ON Просадки и фризы при выходе на открытые пространства с ракурсами камеры с далёкой перспективой, никуда не исчезают. Возможно на какой-нибудь древней версии эмулятора это помогало, но SHSM был приведён в пример прогрессу разработки и чему-то, что было названо "оптимизацией". Уточни, в каких условиях у тебя при Virtual XFB исчезают "фризоы и неоправданные замедления"? |
| ZEROx:
Softer, хорошо признаю Virtual XFB не полностью излечивает все это, у игры имеются проблемы синхронизации CPU/GPU, но я счас специально начал игру с начала, после катсцен просто при ходьбе или повороте с фонарем без XFB я испытываю серьезные провисания игра как будто идет из под палки с XFB все плавнее к тому же может быть у тебя включен EFB to Ram так вот игре он больше не нужен |
| Softer:
--- Цитата: ZEROx от 19 Март 2016, 22:00:00 ---но я счас специально начал игру с начала, после катсцен просто при ходьбе или повороте с фонарем без XFB я испытываю серьезные провисания игра как будто идет из под палки с XFB все плавнее --- Конец цитаты --- Ты можешь выйти к заправке и встать в тупике дороги рядом с ней, направив вид камеры вдаль, вдоль дороги. Как у тебя при таком ракурсе будет вести себя игра и сколько fps выдавать? На дефолтных настройках, кроме тех, которые тебе помогают от фризов с падениями fps (и назови их разумеется). И бэкэнд тоже назови. --- Цитата: ZEROx от 19 Март 2016, 22:00:00 ---может быть у тебя включен EFB to Ram так вот игре он больше не нужен --- Конец цитаты --- Я всегда все тесты желаю при дефолтных настройках если не указано обратного. Кстати и всем остальным советую, чтоб недопонимания ни у кого потом не возникало. EFB to Ram по умолчанию не задействован (галка EFB to Texture Only стоит). |
| Softer:
--- Цитата: ZEROx от 19 Март 2016, 23:30:44 ---Softer, это место недалеко от начала игры? --- Конец цитаты --- Нет. Зная куда бежать - может минута дела. |
| ZEROx:
Softer, нашел место, да и правда какая-то нездоровая фигня там 15-25фпс, однако как я и сказал XFB не панацея вовсе, и без него такая фигня творится во вполне нормальных локациях Добавлено позже: А самое интересное то что вот 15-25фпс, а нажимаю я на Tab и подскакивает до 93, странная фигня эмулятор может а не делает :neznayu: |
| Softer:
--- Цитата: ZEROx от 19 Март 2016, 23:47:58 ---однако как я и сказал XFB не панацея вовсе, и без него такая фигня творится во вполне нормальных локациях --- Конец цитаты --- Смотря что считать нормальными локациями. У меня в тесных помещениях и коридорах ни просадок ни фризов, а на улице с дальними планами и то и другое. А "EFB to Ram" не оказывает никакого влияния ни там ни там. Добавлено позже: --- Цитата: ZEROx от 19 Март 2016, 23:47:58 ---А самое интересное то что вот 15-25фпс, а нажимаю я на Tab и подскакивает до 93, странная фигня эмулятор может а не делает --- Конец цитаты --- У меня ничего подобного повторить не получается. А на Tab что за функция в Dolphine висит? Ничего про это не слышал. И скажи всё таки на каком бэкэнде ты свои опыты проводишь, чтоб синхронизировать процесс? Ну и версию эмуля заодно. |
| ZEROx:
Softer, я на DX11 все делаю, Tab при удерживании отключает фреймлимитер |
| Softer:
--- Цитата: ZEROx от 20 Март 2016, 00:11:54 ---Tab при удерживании отключает фреймлимитер --- Конец цитаты --- А, ну так он у меня изначально отключён, чтоб быстрее до тестируемых мест бежалось :). И нет, у меня ничего не подскакивает до 93 с 15-25фпс :D. Не знаю как у тебя отключением фреймлимита получается сделать нечто подобное. |
| ZEROx:
Softer, сам не знаю как такое получается, игра не упирается в 60 фпс а ползает где то внизу со включеным фреймлимитером, а без него бегает слишком быстро, когда-то давно в DSP_HLE была фишка Audio Throttle так вот она работала примерно также прогнал тест еще раз с GPU синхронизацией в этом месте 38фпс но зато никакой рассинхронизации FPS/VPS, GPUSync к сожелению съедает в этой игре добрую половину фпс |
| Softer:
--- Цитата: ZEROx от 20 Март 2016, 00:25:48 ---прогнал тест еще раз с GPU синхронизацией в этом месте 38фпс но зато никакой рассинхронизации FPS/VPS, GPUSync к сожелению съедает в этой игре добрую половину фпс --- Конец цитаты --- GPUSync - это что и где? У меня асимметричный вопрос, как его можно отключить, так как у меня FPS/VPS наоборот синхронизированы. Добавлено позже: И какая всё таки у тебя версия эмулятора? Так как это пожалуй последняя неизвестная переменная. |
| ZEROx:
Softer, я тестил не на мастер-версии это правда, однако для этой игры особой разницы между мастером и остальными нету GPUSync = правой кнопкой по игре=> Синхронизировать поток ГП, в основном эта фишка полезна для Metroid Prime 2/3 игр, но может быть полезна и для других ценой некоторого процента фпс. |
| seebox:
раньше ноут на этой локации колом стоял |
| Softer:
--- Цитата: ZEROx от 20 Март 2016, 09:26:54 ---GPUSync = правой кнопкой по игре=> Синхронизировать поток ГП, в основном эта фишка полезна для Metroid Prime 2/3 игр, но может быть полезна и для других ценой некоторого процента фпс. --- Конец цитаты --- Да, точно, совсем забыл про раздел индивидуальных настроек для игр. У меня с отключённым GPUSync ничего не меняется. FPS и VPS - синхронны. --- Цитата: ZEROx от 20 Март 2016, 09:26:54 ---Softer, я тестил не на мастер-версии это правда, однако для этой игры особой разницы между мастером и остальными нету --- Конец цитаты --- Тогда я не знаю почему у нас так по разному ведёт себя игра. Как с Virtual XFB, так и с GPUSync. |
| pedro:
По случаю скорого выхода русификатора PZ2, накатал профиль для пада x360. Выкладываю тут, может другим пригодиться, ибо подбор настроек может занимать до часа. |
| gotten:
pedro, а для других игр этот профиль удобен будет? Например для платформеров, или для каждой игры всегда разные настройки? |
| seebox:
сегодня тестил mario galaxy 2 на core 2 duo 2900гц c 3500гб озу radeon hd 4650 в скромном разрешении без сглаживания фпс 38-60 |
| Eugen:
Доброго дня всем. Пришел слегка пожаловаться на собственную криворукость и немного на GC-версию Metroid Prime Дело в том, что этак полгода назад я запускал эту игру на долфине вообще без проблем - ну, были статтеринги, конечно, но вики долфина гласит, что так и надо, да и были они не особо раздражающими и редкими. Сейчас, скачав другую ревизию эмуля и совершенно забыв где что и каким образом настраивал, ловлю периодические (5-10 секунд частотой) фризы. Причем случается это, насколько я заметил, только в локации с дождем (там, где корабль Самус по умолчанию) и, вроде, только после часа-другого игры. В остальном - все прекрасно. Вопрос в следующем: 1) Я где-то облажался в настройках и теперь дождь вызывает такой эффект? 2) Я где-то облажался в настройках и теперь длительная игра вызывает такой эффект? Не смотрите так на меня, я в курсе что 2016 год на дворе. Просто не рискую выставлять разрешение выше нативного. :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |