Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
<< < (739/817) > >>
egor230:
Cyb3rM4n, Прошу прощения за долгий ответ
мой ком
i3 3220 3.30 gh
gtx 650 1 gb
32 ram
в re выдает 30 фпс
Kvass:

--- Цитата: egor230 от 08 Сентябрь 2015, 20:27:38 ---Cyb3rM4n, Прошу прощения за долгий ответ
мой ком
i3 3220 3.30 gh
gtx 650 1 gb
32 ram
в re выдает 30 фпс

--- Конец цитаты ---
так и должно быть 30 фпс. Образ лучше использовать от Wii - Resident Evil Archives: Resident Evil. На такой конфигурации все резики должны "летать" на последних ревизиях. Вот кстати если кому интересно специфические настройки для некоторых игр серии (свойства - править вручную)

Resident Evil Archives: Resident Evil:

[Video_Hacks]
EFBToTextureEnable = True

Resident Evil Archives: Resident Evil Zero:

[Video_Settings]
SafeTextureCacheColorSamples = 0

Resident Evil Code: Veronica X:

[Video_Hacks]
SafeTextureCacheColorSamples = 512
EFBToTextureEnable = False

Resident Evil 3: Nemesis:

[Video_Settings]
SafeTextureCacheColorSamples = 512

все запускать через openGL
Virtua Fighter:
напомните что над обновить чтоб эмуль не ругался на " отсутствие msvcp140.dll" ( скачал, бросил в папку,  стало отсутствовать vcruntime140.dll, следущим ходом стало api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll...)

https://ru.dolphin-emu.org/docs/faq :


--- Цитата ---"Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCP120.dll"
Если вы используете dev-версию, извлеките файлы из архива в папку на вашем компьютере, вместо того, чтобы запускать Dolphin прямо из архива.

Если эта ошибка возникает со стабильной версией, попробуйте переустановить приложение. Убедитесь, что ваш антивирус не удалил и не поместил в карантин файлы, необходимые для запуска Dolphin.
--- Конец цитаты ---
:thumbup:
Heidr:
Обычно такое появляется, если не установлены Microsoft Visual C++ Redistributable нужной версии или что-нибудь подобное. Скачай их с сайта Микрософта, установи.
Virtua Fighter:
Дык  даже при скачивания свежака ссылка вверху экрана на   64-bit Visual C++ redistributable for Visual Studio 2015, мол без этого не алё - ясен пень.
А вот "что-то подобное", вот это вопрос... :-\
Heidr:
Часто требуются не только 2015, а всех лет - 2010, 2012, 2013. И 32-битные версии тоже. И .NET, тоже разных версий.
Softer:

--- Цитата: Virtua Fighter ---Дык  даже при скачивания свежака ссылка вверху экрана на   64-bit Visual C++ redistributable for Visual Studio 2015, мол без этого не алё - ясен пень.
--- Конец цитаты ---

Вчера после запуска новой версии Dolphin поставил х86 и х64 версии именно его и всё заработало.
Virtua Fighter:
Не помогло... - также :
отстувует api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll
Если качнуть отдельно этот файл, то "Точка входа в процедуру ucrtbase.terminate не найдена в библиотке dll api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll"
 :hang:
v0xy:
Virtua Fighter, снеси все C++ редисты из системы, ребутнись и начинай ставить заново друг за другом в порядке следования ссылок.

2008 ------- microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=15336
2008 SP1 -- microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=2092
2010 ------- microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=14632
2010 SP1 -- microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=13523
2012 ------- microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=30679
2013 ------- microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=40784
2015 ------- microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=48145
Unit2k:
А лучше вот эту сборочку поставить и не парится
http://forum.oszone.net/thread-145766.html
egor230:
Kvass, Благодарю Вас за такой подробный ответ. Он очень поможет и другим новичкам в эмуляции
Drapon:
Кто пробовал моут и нунчак подрубить к пк? Можно как нибуть сделать что б они с эмулятором работали?
v0xy:

--- Цитата: Drapon от 10 Сентябрь 2015, 13:35:08 ---Кто пробовал моут и нунчак подрубить к пк? Можно как нибуть сделать что б они с эмулятором работали?
--- Конец цитаты ---
Можно. Даже получится выводить звуки через спикер моута :)
Нужен рабочий блютус ресивер (встроенный или свисток) и дрова. После этого придется сконфигурировать управление в Dolphin.

Для работы моута в качестве сенсорного указателя придется самому смастерить USB сенсор.
instructables.com/id/USB-Sensor-Bar/
sadrainbow:

--- Цитата: Drapon от 10 Сентябрь 2015, 13:35:08 ---Можно как нибуть сделать что б они с эмулятором работали?
--- Конец цитаты ---
Странный вопрос, в официальной вики давно описан данный процесс. Configuring Controllers - Dolphin Emulator Wiki
и для новой версии Wiimote+ Wii Remote Plus (RVL-CNT-01-TR) Connection Guide - Dolphin Emulator Wiki


--- Цитата: v0xy от 10 Сентябрь 2015, 15:54:56 ---Для работы моута в качестве сенсорного указателя придется самому смастерить USB сенсор.
--- Конец цитаты ---
Необязательно самому, можно купить готовый, например DolphinBar.

Рекомендованное оборудование в вики также описано Recommended Accessories - Dolphin Emulator Wiki
Drapon:
Похоже дешевле и проще саму wii купить :)
Virtua Fighter:

--- Цитата: v0xy от 09 Сентябрь 2015, 17:24:05 ---Virtua Fighter, снеси все C++ редисты из системы, ребутнись и начинай ставить заново друг за другом в порядке следования ссылок.

2008 ------- microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=15336
2008 SP1 -- microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=2092
2010 ------- microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=14632
2010 SP1 -- microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=13523
2012 ------- microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=30679
2013 ------- microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=40784
2015 ------- microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=48145

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Unit2k от 09 Сентябрь 2015, 17:31:17 ---А лучше вот эту сборочку поставить и не парится
http://forum.oszone.net/thread-145766.html

--- Конец цитаты ---

Полсе проделования вышеописанных манипуляций по прежнему вылазит "Точка входа в процедуру ucrtbase.terminate не найдена в библиотеке dll api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll"
( но древний дельфин 4.0 бутится без проблем....)

format C:\   чтоли только? :-\
v0xy:

--- Цитата: Virtua Fighter от 11 Сентябрь 2015, 12:07:50 ---Полсе проделования вышеописанных манипуляций по прежнему вылазит "Точка входа в процедуру ucrtbase.terminate не найдена в библиотеке dll api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll"
( но древний дельфин 4.0 бутится без проблем....)

format C:\   чтоли только? :-\

--- Конец цитаты ---
4.0.2 тащемта не древний, это последняя стабильная версия :)
Используется dev версия или RC'шка?
asembler:
Вопрос на засыпку, почему некоторые игры в wbsf формате имеют значительную разницу в размере в зависимости от региона ? Например игра crash mind over mutant: ntsc версия весит 2.6гб а pal версия 4.1гб ,хотя если оба образа переконвертить в исо то получается 2 исошника с абсолютно одинаковым размером...
Softer:
asembler, нет там никакой зависимости от региона. Зависимость есть только от того, как игру дампили. Если RAW методом, со всеми нулями, то размер всегда будет соответствовать объёму носителя, а не размеру данных на нём размещённых.
v0xy:
Есть только одно отличие. Если в wbfs игру дампили не указав в настройках Game partition only, то там останутся файлы апдейта прошивки - не больше 200 мб.
В любом wbfs файле по умолчанию отсутствует дисковая разметка, которая и добавляет веса дампам дисков.
Скорее всего на диске присутствуют dummy файлы, которые надо вырезать ручками или автоматизированным софтом. В одном релизе их вырезали, а в другом (к примеру) нет.
Еще как вариант это разные сборки мастер-диска, обычно евро релизы значительно опаздывают и там может быть очень много новых правок. В т.ч. и новые болванки, которых в us релизе не было. Много причин.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии