Автор Тема: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)  (Прочитано 4077185 раз)

0 Пользователей и 28 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн EdHell

  • Технический консультант
  • Сообщений: 12197
  • Пол: Мужской
  • Ортодоксальный пофигист
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13950 : 01 Октября 2013, 09:51:29 »
Цитата: thelinx
дайте плиз оптимальные настройки для last story

Никакой оптимальности не выйдет, необходимо включить EFB to RAM (полностью избавит от багов, но резко увеличит нагрузку на процессор и соотв. понизит скорость эмуляции, при этом CPU Intel Core 2-3 поколения 4ГГц+ рекомендуется), остальное по дефолту, т.к. прироста никакого не дает. Можно переключать назад на EFB to Texture после подгрузки сцены, чтобы увеличить скорость, но сцены меняются часто, так что рано или поздно попадешь на дикие баги.

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9544
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13951 : 01 Октября 2013, 17:33:53 »
И не нравится, что старые ошибки не исправляют.

Может, просто о ней забыли, т.к. она относится только к этой игре (тингл-тюнер туда же).
если в хитовых играх типа WindWaker годами присутствуют артефакты, типа как с горячим воздухом, почти всегда это означает, что для того что бы сделать эмуляцию этих вещей (именно сделать а не что-то где-то "исправить"), нужно или пол эмулятора на корню переписать, и/или заменить на более точную и в разы более тормозную эмуляцию, ну или вместо этого нагородить вагон хаков которые сломают кучу других игр.

либо, как в случае с тингл-тюнером - надо проделать довольно большую работу, от которой почти не будет пользы.

это кстати к любым эмуляторам относится.
***** *****!

Оффлайн Melquiades

  • Пользователь
  • Сообщений: 440
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13952 : 02 Октября 2013, 19:07:21 »
всем привет. Стокнулся с проблемой, при использование реального вимота управление отваливаеться через минуту(( нажимаю в настройка обновить мотор в моуте срабатывает но в игре ноль эмоции приодиться вот так раз по десят делать пока заработает. Но этого ватаетне не на долго масимум минут на 5 и опять не работает.
блютус асус bt211 ви моут китайский палевный с аллиэкспресс
Добавлено позже:
дельфи 3.5
Добавлено позже:
и кстати нунчак должен работть?
« Последнее редактирование: 02 Октября 2013, 20:58:39 от Melquiades »
Intel i5 3450/Gigabyte Z77MD3H/8GB DDR3PC1600 Samsung/ Radeon6850/500gb WD velociraptor +1TB WDFBYX+2TB+2TB+2TB WD Green/550wFSP 80-gln

Оффлайн ZEROx

  • Технический консультант
  • Сообщений: 4565
  • Пол: Мужской
  • -___- zzzzz
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13953 : 06 Октября 2013, 17:41:38 »
В новых ревизиях отбросили поддержку DX9 :)
Моя железка: Core i9 12900K 5,2 Ghz, MB: Asus MAXIMUS Z690 Apex, Ram: 32Gb DDR5(2x16) 4800MHz, Video: gf-RTX 3080 10Gb, SSD Intel 750 series 400Gb Windows 10 x64 HDD: WD SATAIII 2Tb

Оффлайн Inspector_Popabol

  • Пользователь
  • Сообщений: 1935
  • Пол: Женский
  • ▲Олдфаг, гроза рачья ▲▲
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13954 : 06 Октября 2013, 17:55:10 »
В новых ревизиях отбросили поддержку DX9 :)
Чо?
↑ Это потому что я победитель по жизни!

Оффлайн ZEROx

  • Технический консультант
  • Сообщений: 4565
  • Пол: Мужской
  • -___- zzzzz
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13955 : 06 Октября 2013, 18:55:25 »
Inspector_Popabol, DX9 плагина больше нет, есть тока DX11 и ОГЛ
Моя железка: Core i9 12900K 5,2 Ghz, MB: Asus MAXIMUS Z690 Apex, Ram: 32Gb DDR5(2x16) 4800MHz, Video: gf-RTX 3080 10Gb, SSD Intel 750 series 400Gb Windows 10 x64 HDD: WD SATAIII 2Tb

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10762
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13956 : 06 Октября 2013, 20:27:04 »
Цитировать
DX9 плагина больше нет, есть тока DX11 и ОГЛ

Главное, что OGL оставили, на нём самый лучший графон!
Core i7-6700, 32GB DDR4-2133, ASUS Turbo GeForce RTX 2070 Evo

Оффлайн ZEROx

  • Технический консультант
  • Сообщений: 4565
  • Пол: Мужской
  • -___- zzzzz
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13957 : 07 Октября 2013, 00:04:40 »
Цитата: ParagonUnits
Главное, что OGL оставили, на нём самый лучший графон!

С этим не поспоришь
Моя железка: Core i9 12900K 5,2 Ghz, MB: Asus MAXIMUS Z690 Apex, Ram: 32Gb DDR5(2x16) 4800MHz, Video: gf-RTX 3080 10Gb, SSD Intel 750 series 400Gb Windows 10 x64 HDD: WD SATAIII 2Tb

Оффлайн EdHell

  • Технический консультант
  • Сообщений: 12197
  • Пол: Мужской
  • Ортодоксальный пофигист
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13958 : 07 Октября 2013, 11:12:25 »
Цитата: ZEROx
В новых ревизиях отбросили поддержку DX9 :)

Интересно, на кой хрен выкидывать самый быстрый API?

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10762
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13959 : 07 Октября 2013, 15:03:05 »
Цитировать
Интересно, на кой хрен выкидывать самый быстрый API?

А разве не 11 самый быстрый?
Core i7-6700, 32GB DDR4-2133, ASUS Turbo GeForce RTX 2070 Evo

Оффлайн ZEROx

  • Технический консультант
  • Сообщений: 4565
  • Пол: Мужской
  • -___- zzzzz
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13960 : 07 Октября 2013, 16:04:33 »
EdHell,  слишком многобагов висит на нем, почти все хаки проекций на нем, ну и наконец вещи которые невозможно реализовать со слов разработчиков
Моя железка: Core i9 12900K 5,2 Ghz, MB: Asus MAXIMUS Z690 Apex, Ram: 32Gb DDR5(2x16) 4800MHz, Video: gf-RTX 3080 10Gb, SSD Intel 750 series 400Gb Windows 10 x64 HDD: WD SATAIII 2Tb

Оффлайн s1nka

  • Пользователь
  • Сообщений: 1581
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13961 : 07 Октября 2013, 18:25:03 »
Цитата: ParagonUnits
Главное, что OGL оставили, на нём самый лучший графон!

Его главный плюс не сколько в лучшей графики, сколько в мультиплатформенности.

Оффлайн Anton299

  • Пользователь
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13962 : 07 Октября 2013, 23:35:22 »
В новых ревизиях вообще нельзя выбрать DX9? (т.е., если на WinХР, то на DX плагине вообще не поиграешь, только OGL?)
Или он остался, но им просто больше не занимаются и не развивают?

Оффлайн Anzipex

  • Пользователь
  • Сообщений: 46
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13963 : 08 Октября 2013, 00:12:04 »
Блин, у меня после перехода на 4 версию в Rayman на GC стал лагать звук >:(

Оффлайн ZEROx

  • Технический консультант
  • Сообщений: 4565
  • Пол: Мужской
  • -___- zzzzz
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13964 : 08 Октября 2013, 00:27:34 »
Anton299,  есть бранч DX9-Final там собрано все что есть в DX9 но в мастер-коде его больше нет
Моя железка: Core i9 12900K 5,2 Ghz, MB: Asus MAXIMUS Z690 Apex, Ram: 32Gb DDR5(2x16) 4800MHz, Video: gf-RTX 3080 10Gb, SSD Intel 750 series 400Gb Windows 10 x64 HDD: WD SATAIII 2Tb

Оффлайн Zenkai

  • Пользователь
  • Сообщений: 616
  • Пол: Мужской
  • TurboGrafx and FM Towns Fan
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13965 : 08 Октября 2013, 01:34:05 »
В каком месте у OGL лучше картинка?Имхо присутствует минимальное замыливание.Вот и вся разница c DX при тех же настройках.Зрение 1 на каждый глаз,недавно комплексная проверка здоровья была.И не дальтоник :) Покажите мне разницу.Может вы имели в виду,что под него эмулятор работает быстрее?

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10762
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13966 : 08 Октября 2013, 14:36:39 »
Цитировать
В каком месте у OGL лучше картинка?Имхо присутствует минимальное замыливание.

Сглаживание круче!
« Последнее редактирование: 08 Октября 2013, 14:44:16 от ParagonUnits »
Core i7-6700, 32GB DDR4-2133, ASUS Turbo GeForce RTX 2070 Evo

Оффлайн Zenkai

  • Пользователь
  • Сообщений: 616
  • Пол: Мужской
  • TurboGrafx and FM Towns Fan
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13967 : 08 Октября 2013, 16:43:06 »
Яж говорю мыльцо.Не,мне DX больше по душе.Да и с динамическими спрайтами там ситуация получше.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7844
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13968 : 08 Октября 2013, 17:25:17 »
Цитата: ParagonUnits
Сглаживание круче!

у тебя на дх разрешения рендера ниже разрешения экрана (вероятно, скейлинг 1х), а на огл выше! отсюда и качество! (эх ты, графон-графон... а на деле ты в нём и не смыслишь не х!)
№1: Ryzen7 3700X OC:4,2ггц, 32гб 3333мгц, rtx5060ти 16гб, SSD 512гб R3,4К\W2,3К MB/s, Win10x64. №2: i5-2500 3.3ггц, 12гб 1333мгц, gf560ti, Win7x64.

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10762
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13969 : 08 Октября 2013, 18:05:33 »
Цитировать
у тебя на дх разрешения рендера ниже разрешения экрана (вероятно, скейлинг 1х), а на огл выше! отсюда и качество! (эх ты, графон-графон... а на деле ты в нём и не смыслишь не х!)

Чушь несёшь, у меня везде 3x Native!

Цитировать
Яж говорю мыльцо.

Такое небольшое "мыльцо" только на пользу картинке!
Core i7-6700, 32GB DDR4-2133, ASUS Turbo GeForce RTX 2070 Evo

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7844
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13970 : 09 Октября 2013, 08:03:40 »
Цитата: ParagonUnits
у меня везде 3x Native!

врешь! на скрине с дх отчётливы видны следы интерполяции с меньшего разрешения!
№1: Ryzen7 3700X OC:4,2ггц, 32гб 3333мгц, rtx5060ти 16гб, SSD 512гб R3,4К\W2,3К MB/s, Win10x64. №2: i5-2500 3.3ггц, 12гб 1333мгц, gf560ti, Win7x64.

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10762
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13971 : 09 Октября 2013, 11:34:52 »
Цитировать
врешь! на скрине с дх отчётливы видны следы интерполяции с меньшего разрешения!

Сам поставь и проверь на v3.0! Вот, при x1, x2, x3 на dx11 при максимальном сглаживании!
« Последнее редактирование: 09 Октября 2013, 11:43:27 от ParagonUnits »
Core i7-6700, 32GB DDR4-2133, ASUS Turbo GeForce RTX 2070 Evo

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7844
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13972 : 09 Октября 2013, 17:09:16 »
ParagonUnits, у тебя х какая-то с дх! по результатом можно сказать, что картинка с эмулятора сначала маштабируется до разрешения меньшее полноэкраного (скажем 800х600), потом еще раз до полноэкраного 1024x768!

вот нормальные скрины с Dolphin-win-x64-v3.0-586 на дх11, 3х и 1х скейл без сглаживания. как видишь всё ок. проблема на твоей стороне и не х гнать на дх! и потом, у меня в этом месте с отключенным лимитом кадров на дх11 - 39фпс, а на огл с схожими настройками - 36!
№1: Ryzen7 3700X OC:4,2ггц, 32гб 3333мгц, rtx5060ти 16гб, SSD 512гб R3,4К\W2,3К MB/s, Win10x64. №2: i5-2500 3.3ггц, 12гб 1333мгц, gf560ti, Win7x64.

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6011
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13973 : 09 Октября 2013, 17:26:06 »
а есть какойнить прирост на dx10 -11 видео плагине по сравнению с dx9 ?
пуеейбнок

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10762
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13974 : 09 Октября 2013, 17:33:14 »
Цитировать
вот нормальные скрины с Dolphin-win-x64-v3.0-586 на дх11, 3х и 1х скейл без сглаживания. как видишь всё ок. проблема на твоей стороне и не х гнать на дх! и потом, у меня в этом месте с отключенным лимитом кадров на дх11 - 39фпс, а на огл с схожими настройками - 36!

Не понял к чему это, разница у тебя видна x1 и x3, и у меня видна, какие у меня проблемы? А что на dx11 быстрее, я и не спорю, но мне графон важнее! Ты приведи мне скрины ogl и DX при максимальном сглаживании на обоих с остальными настройками одинаковыми!
Core i7-6700, 32GB DDR4-2133, ASUS Turbo GeForce RTX 2070 Evo

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7844
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13975 : 09 Октября 2013, 17:43:22 »
Цитата: GalaxyBot
а есть какойнить прирост на dx10 -11 видео плагине по сравнению с dx9 ?

между дх11 и 9 разница - 0, там и там - 39 фпс.
Цитата: ParagonUnits
Не понял к чему это

для сравнения с твоим гуано на дх.
№1: Ryzen7 3700X OC:4,2ггц, 32гб 3333мгц, rtx5060ти 16гб, SSD 512гб R3,4К\W2,3К MB/s, Win10x64. №2: i5-2500 3.3ггц, 12гб 1333мгц, gf560ti, Win7x64.

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10762
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13976 : 09 Октября 2013, 17:59:44 »
Цитировать
для сравнения с твоим гуано на дх.

Так и давай сюда скрины с полным сглаживанием в этой игре на OGL и DX!
Core i7-6700, 32GB DDR4-2133, ASUS Turbo GeForce RTX 2070 Evo

Оффлайн Zenkai

  • Пользователь
  • Сообщений: 616
  • Пол: Мужской
  • TurboGrafx and FM Towns Fan
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13977 : 09 Октября 2013, 18:22:26 »
Огр,что за игра на скринах?

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7844
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13978 : 09 Октября 2013, 19:18:16 »
Цитата: ParagonUnits
Так и давай сюда скрины с полным сглаживанием в этой игре на OGL и DX!

на! 3х скейл, сгл.: макс.!
Цитата: ParagonUnits
с полным сглаживанием

что ты цепляешся к сглаживанию!? что без сглаживания, что с ним, интерполировать с 1900х1500 (3х скейл) до 1024x768 - разницы 0! его имеет смысл использовать и заострять внимание на его качестве если разрешения рендера меньше\аналогична\близко разрешению фулскрина\окна! да, и, на огл из за замыливания разница между отсутствием сглаживания и его максимальным качеством практически не видна!

Zenkai, Xenoblade Chronicles
№1: Ryzen7 3700X OC:4,2ггц, 32гб 3333мгц, rtx5060ти 16гб, SSD 512гб R3,4К\W2,3К MB/s, Win10x64. №2: i5-2500 3.3ггц, 12гб 1333мгц, gf560ti, Win7x64.

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10762
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #13979 : 09 Октября 2013, 19:24:19 »
Цитировать
что без сглаживания, что с ним, интерполировать с 1900х1500 (3х скейл) до 1024x768 - разницы 0!

Ну вообще-то на моих скринах под 1024*768 разница-то заметна!
Core i7-6700, 32GB DDR4-2133, ASUS Turbo GeForce RTX 2070 Evo