| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение) |
| << < (682/817) > >> |
| Watafag:
--- Цитата: Photon9 от 28 Декабрь 2012, 17:06:16 ---Напомните что включить в настройках чтобы в Super Mario Wii монетки вращались? --- Конец цитаты --- А что включить-то? Хватит ли AMD 4-core 3,4 для фуллспида в SMG и SMG2? В последней версии эмулятора только 50-70% скорости. |
| ZEROx:
Watafag, врядли, ходя может я и ошибаюсь... хотя есть отдельные участки игры в котоых у меня скорость 65-70фпс-наимедленнейший показатель скорости в этих играх на моем Core i5 2500K при 5,0 GHz |
| ShadowFlash:
Ну такие участки были и с Phenom II 955 на родной частоте с GT440, только вот игрулька все же весьма требовательная. |
| Dev1L:
Я правильно понимаю, что опция DSP LLE on Thread выносит обработку LLE в отдельный поток? Это получается, что Дельфин может использовать до 3 потоков? |
| EdHell:
Ага, только с LLE на третьем ядре все равно медленнее, чем с HLE и двумя ядрами. |
| Dev1L:
Ну тут скорее сравнивать надо LLE без выноса на третье ядро и с ним. С HLE-то всё ясно, тот же Xenoblade до сих пор рандомно хрипеть начинает, если ревизия не патченная. На LLE всё нормально. |
| ZEROx:
Самый низкий показатель скорости в SMG 1/2 вместе с LLE c выносом на 3-е ядро было 56-57фпс, однако должен признать что звук на LLE чище с одной из недавних ревизий |
| bro:
--- Цитата: Watafag от 18 Январь 2013, 17:36:54 --- --- Цитата ---Цитата: Photon9 от 28 Декабря 2012, 17:06:16 Напомните что включить в настройках чтобы в Super Mario Wii монетки вращались? --- Конец цитаты --- А что включить-то? --- Конец цитаты --- EFB Copies to RAM. |
| 4pss:
Никто не в курсе почему фпс ощутимо падает в степи хирула в zelda twilight princess? Падает стабильно только там с 25 до 16-19. |
| ZEROx:
4pss, у тебя в свойствах игры ZTP Hack включен? он специально для степи Хирула сделан |
| 4pss:
ZEROx, да включен. Но все равно фпс проседает :-\ Особенно сильно проседало когда в форме волка бегаешь там, аж до 16 фпс. В человечьей форме проседает до 20. |
| Watafag:
Как патчить образы игр под Dolphin? Хочу, например, поиграть в Another Super Mario Brothers Wii, в мануале только описание как патчить образ под Вии. |
| ZEROx:
Watafag, после пропатчивания из образа получается образ? |
| Watafag:
В смысле? Я вообще никак не патчил. В мануале сказано про Riivolution и хоумбрю для Вии. А как поиграть в него на Dolphin? |
| KazumiMC:
мне сказали, да и сам прочитал на сайте эмуля дельфина, что мол поддерживает только оригинальные вимот и нунчаку. но наткнулся на эту тему - http://forums.dolphin-emu.org/Thread-compatible-wii-hardware-list , да и тут писали что с tinydeal реально купить комплект и будет все отлично работать. где правда? если есть проверенные контроллеры, то киньте плиз ссылки. а то как-то нереально платить за Wiimote Plus 2500рублей, которых мне нужно два, чтоб с подругой играть, когда приставку реально купить за эти деньги. спасибо |
| Juste Aaron:
Подскажите, в игре Resident Evil: Darkside Chronicles можно избавиться как-то от так называемого "stuttering" явления ? В некоторых местах передвижение или выстрелы как бы "заикаются", т.е. фпс начинает скакать 5-30. В такие моменты картинка на пару секунд может подвиснуть. Первый уровень еще нормально прошел, а вот второй (город) труба какая-то. Играть сложно. Мест с такими вот залипаниями много стало. Выстрелил - подвисло, разворот камерой - подвисло. Настройки в эмуляторе на минимум выставил (разрешение самое маленькое, сглаживание отключено). Тоже не помогло. |
| ZEROx:
Juste Aaron, этот эффект может случиться в двух случаях либо если это CPU-GPU Desync в этом случае не используй VBeam хак хоть он и ускоряет игру, но вызывает рассинхронизацию даже при выключенном IdleSkip Либо елси игра собирает данные кэша шейдеров и при повторном прохождении уровня игра будет использовать уже собранный кэш и при этом будет идти без прерываний |
| DanteSparda:
Собираются ли разработчики исправить в следующих ревизиях невозможность запуска No More Heroes? |
| Juste Aaron:
--- Цитата: ZEROx от 24 Январь 2013, 17:38:04 ---Juste Aaron, этот эффект может случиться в двух случаях либо если это CPU-GPU Desync в этом случае не используй VBeam хак хоть он и ускоряет игру, но вызывает рассинхронизацию даже при выключенном IdleSkip Либо елси игра собирает данные кэша шейдеров и при повторном прохождении уровня игра будет использовать уже собранный кэш и при этом будет идти без прерываний --- Конец цитаты --- Спасибо за инфу. Попробую сейчас второй вариант :) VBeam отключен у меня. Думал мощности процессора хватит для без проблемной игры. Вчера только прошел Хроники Амбрелы. Разгон процессора до 4.2 Ггц помог в игре держать стабильные 30 фпс. А вот с этой игрушкой беда какая-то. Пробегусь повторно по уровню. Может и правда полетит. Через пару минут Большое спасибо за помощь. И правда, заикание прошло. Пробежал второй уровень еще раз. Не было ни одной просадки, ни одного заикания :wow: Никогда бы не подумал, что такое может быть. Достаточно потерпеть первое прохождение нового уровня. |
| ZEROx:
Juste Aaron, такое работает почти для всех игр кроме тех в которых просадки проходят за пределами фуллспида, данные сохраняются в папке User\ShaderCache |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |