Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
<< < (682/817) > >>
Watafag:

--- Цитата: Photon9 от 28 Декабрь 2012, 17:06:16 ---Напомните что включить в настройках чтобы в Super Mario Wii монетки вращались?

--- Конец цитаты ---
А что включить-то?
Хватит ли AMD 4-core 3,4 для фуллспида в SMG и SMG2? В последней версии эмулятора только 50-70% скорости.
ZEROx:
Watafag,  врядли, ходя может я и ошибаюсь... хотя есть отдельные участки игры в котоых у меня скорость 65-70фпс-наимедленнейший показатель скорости в этих играх на моем Core i5 2500K при 5,0 GHz
ShadowFlash:
Ну такие участки были и с Phenom II 955 на родной частоте с GT440, только вот игрулька все же весьма требовательная.
Dev1L:
Я правильно понимаю, что опция DSP LLE on Thread выносит обработку LLE в отдельный поток? Это получается, что Дельфин может использовать до 3 потоков?
EdHell:
Ага, только с LLE на третьем ядре все равно медленнее, чем с HLE и двумя ядрами.
Dev1L:
Ну тут скорее сравнивать надо LLE без выноса на третье ядро и с ним. С HLE-то всё ясно, тот же Xenoblade до сих пор рандомно хрипеть начинает, если ревизия не патченная. На LLE всё нормально.
ZEROx:
Самый низкий показатель скорости в SMG 1/2 вместе с LLE c выносом на 3-е ядро было 56-57фпс, однако должен признать что звук на LLE чище с одной из недавних ревизий
bro:

--- Цитата: Watafag от 18 Январь 2013, 17:36:54 ---

--- Цитата ---Цитата: Photon9 от 28 Декабря 2012, 17:06:16
Напомните что включить в настройках чтобы в Super Mario Wii монетки вращались?
--- Конец цитаты ---

 А что включить-то?

--- Конец цитаты ---

 EFB Copies to RAM.

4pss:
Никто не в курсе почему фпс ощутимо падает в степи хирула в zelda twilight princess? Падает стабильно только там с 25 до 16-19.
ZEROx:
4pss,  у тебя в свойствах игры ZTP Hack включен? он специально для степи Хирула сделан
4pss:
ZEROx, да включен. Но все равно фпс проседает  :-\
Особенно сильно проседало когда в форме волка бегаешь там, аж до 16 фпс. В человечьей форме проседает до 20.
Watafag:
Как патчить образы игр под Dolphin? Хочу, например, поиграть в Another Super Mario Brothers Wii, в мануале только описание как патчить образ под Вии.
ZEROx:
Watafag, после пропатчивания из образа получается образ?
Watafag:
В смысле? Я вообще никак не патчил. В мануале сказано про Riivolution и хоумбрю для Вии. А как поиграть в него на Dolphin?
KazumiMC:
мне сказали, да и сам прочитал на сайте эмуля дельфина, что мол поддерживает только оригинальные вимот и нунчаку. но наткнулся на эту тему - http://forums.dolphin-emu.org/Thread-compatible-wii-hardware-list , да и тут писали что с tinydeal реально купить комплект и будет все отлично работать. где правда? если есть проверенные контроллеры, то киньте плиз ссылки. а то как-то нереально платить за Wiimote Plus 2500рублей, которых мне нужно два, чтоб с подругой играть, когда приставку реально купить за эти деньги. спасибо
Juste Aaron:
Подскажите, в игре Resident Evil: Darkside Chronicles можно избавиться как-то от так называемого "stuttering" явления ? В некоторых местах передвижение или выстрелы как бы  "заикаются", т.е. фпс начинает скакать 5-30. В такие моменты картинка на пару секунд может подвиснуть. Первый уровень еще нормально прошел, а вот второй (город) труба какая-то.  Играть сложно. Мест с такими вот залипаниями много стало.  Выстрелил - подвисло, разворот камерой - подвисло.
Настройки в эмуляторе на минимум выставил  (разрешение самое маленькое, сглаживание отключено). Тоже не помогло.
ZEROx:
Juste Aaron,  этот эффект может случиться в двух случаях либо если это CPU-GPU Desync в этом случае не используй VBeam хак хоть он и ускоряет игру, но вызывает рассинхронизацию даже при выключенном IdleSkip
Либо елси игра собирает данные кэша шейдеров и при повторном прохождении уровня игра будет использовать уже собранный кэш и при этом будет идти без прерываний
DanteSparda:
Собираются ли разработчики исправить в следующих ревизиях невозможность запуска No More Heroes?
Juste Aaron:

--- Цитата: ZEROx от 24 Январь 2013, 17:38:04 ---Juste Aaron,  этот эффект может случиться в двух случаях либо если это CPU-GPU Desync в этом случае не используй VBeam хак хоть он и ускоряет игру, но вызывает рассинхронизацию даже при выключенном IdleSkip
Либо елси игра собирает данные кэша шейдеров и при повторном прохождении уровня игра будет использовать уже собранный кэш и при этом будет идти без прерываний

--- Конец цитаты ---

Спасибо за инфу.  Попробую сейчас второй вариант :)
VBeam отключен у меня. Думал мощности процессора хватит для без проблемной игры. Вчера только прошел Хроники Амбрелы.
 Разгон процессора до 4.2 Ггц помог в игре держать стабильные 30 фпс.
А вот с этой игрушкой беда какая-то. Пробегусь повторно по уровню. Может и правда полетит.

Через пару минут

Большое спасибо за помощь. И правда, заикание прошло.  Пробежал второй уровень еще раз. Не было ни одной просадки, ни одного заикания  :wow:
Никогда бы не подумал, что такое может быть.
Достаточно потерпеть первое прохождение нового уровня.
ZEROx:
Juste Aaron,  такое работает почти для всех игр кроме тех  в которых просадки проходят за пределами фуллспида, данные сохраняются в папке User\ShaderCache
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии