| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение) |
| << < (677/817) > >> |
| Xenosag:
--- Цитата: ZEROx ---Данная ветвь, полная реконструкция HLE ax-GC и ax-Wii --- Конец цитаты --- т.е. это в равной степени и для Wii и для GC? Уточняю т.к. если кликнуть Wii на emucr, то эти бранчи не появляются, это не чисто для GC? |
| ZEROx:
Xenosag, Звуковая система делится на ax-GC и ax-Wii автор пишет обе, а то что на emuCr выкладывают только Мастер-билды в ветке Вии и все подряд в ветке для Куба, то это только фишка этого сайта, ничего общего с самим эмулятором |
| Xenosag:
ZEROx, а то что появилась задержка(где-то на пол секунды) звуков, это как раз отголоски этой переработки? Помню раньше задержка была только на DSP-LLE. |
| ZEROx:
Xenosag, не суди строго, ветка все еще WIP |
| Xenosag:
ZEROx, да не, пока просто выясняю что вообще изменилось. Что посоветуешь для РЕ Ремейк? Эту новую ревизию, или и у обычной всё нормально со звуком(и без задержки) или может есть какая специальная из недавних? И что там последнее из настроек, ничего кардинально не изменилось? Заметил что быстродействие стало явно лучше, но может тогда что подкрутить(помимо рендера) для максимального визуального соответствия? |
| ZEROx:
Xenosag, мне не нравятся РЕ так-что врядли че могу посоветовать, сейчас запустил с хорошими графическими настройками было 120 фпс без ограничения кадров, че там со звуком в обычных билдах не знаю, знаю что в РЕ0 на new-ax есть звук в интро, и кто-то еще писал что в самих играх тоже все круто... |
| Xenosag:
ZEROx, а этот новый звук он именно что лучше, или туда-сюда, в чём-то лучше, а что-то и сломали(не думаю что это важно, но не работает DPLII в RЕ4)? Ибо если лучше, то на небольшую задержку можно спокойно закрыть глаза. Тем более на ХAudio2 вроде задержка меньше, кстати не знаешь в чём там отличия от DSound, я никогда этим не интересовался но они определённо есть. |
| Redfield:
Ребят, а где можно взять студию для того чтобы патчи использовать? :) |
| sadrainbow:
--- Цитата: Redfield от 02 Декабрь 2012, 06:18:44 --- где можно взять студию --- Конец цитаты --- На сайте microsoft доступна бесплатная visual studio express |
| Redfield:
sadrainbow, спасибо :) и ещё вопросик: в игре Silent hill Shatterred memories Wii где взять движения вимоута чтоб врагов сбрасывать можно было с правой и левой стороны? :) заранее спс! |
| ZEROx:
Xenosag, DSound отличается от XAudio тем, что его очень давно не разрабатывали, так что пользуй XAudio везде |
| Xenosag:
ZEROx, можешь вкратце описать что это за набор билдов: http://dolphin-emu.org/download/branches/ какие из них достойны внимания, для каких игр/целей, что из этого включается(или уже включено) в основную линию эмулятора? И я так понимаю ОпенГЛ, несмотря на старость, до сих пор даёт лучшую картинку? Ну и что за особенные лучи(те что на стартовой заставке) в ЗельдеТП, что они не показываются в должной мере на радеонах? Что это за технология, в игре ещё где-нибудь применима? |
| wasilisk78:
--- Цитата: ZEROx ---DSound отличается от XAudio тем, что его очень давно не разрабатывали --- Конец цитаты --- Полезная информация. Вот что значит давно не следить..) Я полагал, что, наоборот.)) |
| ZEROx:
Xenosag, Hashless - в идеале должен ускорять EFB образцы при копировании их в память консоли *EFB to RAM* однако далек от идеала TriForce - видимо ветка связанная с эмуляцией аркадных автомаов Triforce созданых на основе GameCube async-dvd - без понятия что это d3d11_pixelmetrics и perfqueries делают примерно одно и тоже а именно реализованы так называемые Pixel Performance Metrics, давольно таки требовательная к ресурсам фича, известно что используется в Super Mario Sunshine для подсчет пикселей когда Марио смывает грязь, данная фича позволяет пройти миссию Scrubbing Sirena Beach, без понятия испльзуется ли где либо еще efb_scaling_fixes - уже присутствует в Мастер коде, из названия понятно что каког-то рода исправления в Апскейлинге EFB mipmap_fixes - исправления в работе MipMaps *их как раз и использует ZeldaTP для рендера лучей, фича пользуется кучей игр* misc-opts - всякие-разные оптимизации тут и там с целью повышения скорости new-ax-hle - уже обсуждали |
| Xenosag:
ZEROx, сэнкс. И я так понимаю если разработчики остаются довольны новыми фичами, они все добавляются в основную ветку, это всё делается в тесном контакте, так? |
| ZEROx:
Xenosag, да А вообще если честно мне нравятся старые сборки Tex-Cache Rewrite, вот счас пытаюсь потихоньку собрать гибридную Tex_Cache Rewrite со всеми возможными фиксами что случились за последние 900 коммитов git-кода не пересекаясь с самим Tex-Cache, все Jit, Fifo, и звуковые фиксы пока проходят хорошо, если че получится дальше выложу сборку |
| Xenosag:
ZEROx, конкретно РЕремейк работает вроде абсолютно идеально на основном билде. Ни одного бага, зависания, подлагивания, скрипа звука или чего-нибудь такого не замечено(уже во второй половине игры), производительность стабильная(по крайней мере для моей системы) по всей игре. Вот у той сборки с новым плагином звука, там помимо небольшого запаздывания этого самого звука пару раз получил сбой плагина и он начинал скрипеть(после чего отказался от этой сборки для данной игры). После хочу Метроида глянуть(раньше он помню не очень эмулировался), по нему вроде какой-то нюанс тоже есть в плане сборок, ну а Зельды вроде давно уже хорошо эмулятся, напоследок оставлю МГС ТС, там вроде самая проблемная(или не идеальная) эмуляция. И не в курсе, вот есть в эмуле фича кропа, в данный момент она режит 16х9 до 16х10, ну и аналогично 4х3 до 5х4. А можно ли сделать чтобы 4х3 обрезалось до 16х9? Если конкретно, то интересует кубовский РЕ4, там идёт игра 16х9, а картинка выводится 4х3 с полосками, вот их бы отрезать как-нибудь, можно где-нибудь это прописать? |
| Ekaya:
Доброго времени суток. Возник вопрос по эмулятору. Есть ли возможность "линкнуть" эмулятор с GBA-эмулятором? Нужно это для Final Fantasy Crystal Chronicles, а именно, чтобы открыть одну из функций, которая к сожалению не работает непосредственно на Dolphin'e а требует подсоединенного GBA. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Если конкретно, то интересует кубовский РЕ4, там идёт игра 16х9, а картинка выводится 4х3 с полосками, вот их бы отрезать как-нибудь, можно где-нибудь это прописать? --- Конец цитаты --- Очень большая часть экрана уйдёт, играть будет неудобно! |
| Xenosag:
--- Цитата: ParagonUnits ---Очень большая часть экрана уйдёт, играть будет неудобно! --- Конец цитаты --- в смысле, ты понимаешь о чём речь? Как может быть неудобно, если на экране 16х9 будет изображение один к одному, а сейчас полосы и по бокам, и сверху и снизу. Вот тебе скрин как игра запускается на телеке: Неужели не понятно сколько нужно кропнуть? P.S. Ты лучше скажи возможно ли это средствами эмуля... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |