Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
<< < (646/817) > >>
BerserkGromov:
Argavar, девку флехой вырубить, или в рукопашку (что не очень то скажется на её здоровье), и потом мутузить психо. Стреляя по нему и подходя в ближний бой и так по циклу, иногда уворачивайся от летающей мебели. Он потом опять девку подымет, ты опять её вырубай ну и так до посинения. Сори давно играл, ещё на соньке, поэтому плохо помню.. Но вроде бы так :) Касательно ремейка, не могу сказать, может чего и поменялось, Японцы это любят вытворять :D

Добавлено позже:
ZEROx, На счёт 3 гира, согласен :) Сори за офтоп :)
pedro:
я в шоке. и когда только дельфин добился такого прогресса эмуляции? всего год за ним не следил, а оказалось, что на моем старичке многие игры стали выдавать фул спид, да еще без графических багов  :wow:
ParagonUnits:

--- Цитата ---я в шоке. и когда только дельфин добился такого прогресса эмуляции?
--- Конец цитаты ---

Может в эмуляции Wii он и добился прогресса, а вот с GC воз и ныне там!
wasilisk78:

--- Цитата: ParagonUnits ---а вот с GC воз и ныне там!
--- Конец цитаты ---
Я бы сказал, что кое что и поломали. Шлифуя эмуляцию зельдомарио. ))
Photon9:

--- Цитата: wasilisk78 ---Я бы сказал, что кое что и поломали. Шлифуя эмуляцию зельдомарио. ))
--- Конец цитаты ---

Это да, я Аркадию как ни крутил настройки вменяемо не запустить рандомные висы убивают весь смысл, хотя где то тут проскакивало сообщение о то ли биосе то ли х.з. о чём для куба вроде как немного улучшает эмуляцию
ZEROx:
Заметил такую вешь, в папке Shader Cache хранятся заранее закэшированные шейдерные данные пиксельные и вершинные на все 3 типа рендера, по мере прохождения игры они потихоньку растут в размере и.т.д и повторно проходя игру или просто одно и тоже место или действие оно престанет идти рывками и все будет плавно и красиво, однако последние в последних ревизиях частенько меняется файл LinearDiskCache.h
меняя версию шейдерного кэша в данном файле, при старте игры весь ваш старый наигранный наработанный кэш автоматически удаляется, и все снова идет рывками а иногда и с глюками и создается впечатление что эмулятор погибает, так что тем людям что сами себе собирают ревизии советую не менять версию кэша, дабы избежать ненужных проблем
dud:
Почему-то кнопка "-"(минус) перестала работать в игре.Воды в бутылку набрать не могу!Помогите пожалуйста!В меню работает,а в игре-нет!
KillerMeller:
dud,ты хоть можешь сказать то в какой игре? мы что должны угадывать, да и с таким подходом(не указав ни запускаемую игру, ни версию своего эмулятора) мало тебе тут кто то поможет
iddqd:
Эмулятор не видит сохранения для Sonic_The_Hedgehog_4_Episode_1_PAL_WiiWare_Wii-SUNSHiNE. Сохранения с этого сайта:
http://www.wiisave.com/index.php?cid=559
Почему так может быть?
ZEROx:
iddqd, немудрено посмотри повнимательней твоя игра PAL европейского региона, а все 3 сейва по твоей ссылке NTSC
iddqd:
ZEROx, спасибо. Сбило с толку "Region: E".
Argavar:
Итак Metal Gear Solid: The Twin Snakes пройден. Эмулятор Dolphin3.0_216_x86 с DolphinTC.exe от ZEROx, PAL версия игры. Разгадал проблему зависания видеороликов и других проблем со звуком: Эмулятор должен работать на одном ядре процессора, остальные отключить в диспетчере задач. Если звук запустить в рекомпиляторе вместо эмулятора то ролики не виснут и без отключения ядер, но звук тормозит.
bro:
 Народ, не подскажете, от чего вообще зависит стабильность эмулятора? От ревизии, конфигурации компа, игры, настроек, еще чего?

 У меня r 3.0.377 Для ознакомления выбрал самую, вроде, надежную New Super Mario Bros. Все в один голос говорят - работает идеально. Таки да. Работает отлично (исключение - не вращаются, раскиданные по ходу уровней монетки), но всю дорогу ловлю рандомные зависания и вылеты на рабочий стол. Не сильно часто, но бывает.

 Open GL работает быстрее (на DirectX игра чуть подтормаживает). JITIL рекомпилятор мне показался немного стабильнее, потому переключился на него.
ZEROx:
bro, используй EFBtoRAM чтобы монетки вращались, а также для симпатичного спецэфекта на поверхности кирпичиков
dud:

--- Цитата: KillerMeller от 22 Февраль 2012, 11:28:03 ---dud,ты хоть можешь сказать то в какой игре? мы что должны угадывать, да и с таким подходом(не указав ни запускаемую игру, ни версию своего эмулятора) мало тебе тут кто то поможет

--- Конец цитаты ---
Простите пожалуйста!Игра-The Legend of Zelda: Skyward Sword!Помогите-Умоляю-Игра-Супер!!!
ovinar:
кто нибудь скиньте пожалуйста Wii FS? очень нужно для запуска игры,нигде не могу найти


Добавлено позже:
нашел,уже не нужно,если ому нужно то вот http://depositfiles.com/files/9wscpc7qb
bro:


--- Цитата: ZEROx от 23 Февраль 2012, 12:20:14 ---bro, используй EFBtoRAM чтобы монетки вращались, а также для симпатичного спецэфекта на поверхности кирпичиков

--- Конец цитаты ---

 Думаю, нашел правильно. Все получилось. Жаль, вышло серьезное замедление. Очевидно, Athlon II X2 240 (2.8 ГГц) 2ГБ RAM, Radeon HD 6770 не хватает для полноценной эмуляции Wii.

 А многим ли играм нужна эта опция и ускорит ли в данном случае случае игру наращивание оперативной памяти?
pendragon:
ребят а кто нибудь уже юзал The Last Story,если да то скиньте версию и настройки плиз.
и вот еще вопрос спрошу уж тут-у кого есть вии на что обратить внимание при покупке.хотелось бы купить и за 3 вещей.ксеноблейд,ласт стори и фатал фрейм 4.что лучше взять чиповку или софтмод? и в чем принципиально разница?
есть возможность съездить завтра и купить но она бушная а что там стоит чел не знает и стоит ли вообще,а за новой в другой город ехать не прет.
Goingl:
pendragon, без разницы, софтмод умеет все то, что и чип.
Photon9:
Народ такой вопрос, раньше я его задавал и мне помогли решить но вот сейчас запамятовал, вобщем имею джойстик с кнопками 1,2,3,4 соответствуют Y,B,A и X на кубовском, так вот при игре в МариоВии в меню кнопка 1 отвечает за кнопку 2 , в игре же значение почему то перемещается с кнопки 1 на кнопку 3, не критично но запутывает. Помню что для исправления сего косяка нужно что то в настройке эмуля переключить а вот что х.з.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии