Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
<< < (631/817) > >>
Unit2k:
у меня вообще признаков жизни не подает даже после того, как скинул файл.
ZEROx:
Unit2k,мож это из-за того что я под SSE4,2 собирал
Unit2k:
ZEROx, ну я к тому и написал в своем предыдущем посте "вот-вот" комментируя пост dreikk'a тем самым.
ZEROx:
Unit2k, окей я сделаю SSSE3
EdHell:
ZEROx, ты вообще какую-нибудь разницу в этих инструкциях видишь?
ShadowFlash:

--- Цитата: ZEROx от 19 Декабрь 2011, 21:40:46 ---Unit2k, окей я сделаю SSSE3

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ZEROx от 19 Декабрь 2011, 18:09:13 ---Unit2k,мож это из-за того что я под SSE4,2 собирал

--- Конец цитаты ---

Кстати а где исходники этого дела взять ? Это просто сборка одного из клонов в git  или ты несколько фиксов в одном билде собрал ?
ZEROx:
EdHell, на самом деле прирост где-то небольшой, где-то нормальный но самое главное он есть

--- Цитата: ShadowFlash ---Кстати а где исходники этого дела взять ?
--- Конец цитаты ---
http://code.google.com/p/dolphin-emu/source/ -это git
хотя чекауи можно сделать и TortoiseSVN тогда это будет старый SVN до пришествия git

--- Цитата: ShadowFlash ---Это просто сборка одного из клонов в git  или ты несколько фиксов в одном билде собрал ?
--- Конец цитаты ---
это сборка git-master с некоторыми полезными на мой взгляд бранчами а также пара тройка патчей
MetalliC:

--- Цитата: ShadowFlash ---Кстати а где исходники этого дела взять ? Это просто сборка одного из клонов в git  или ты несколько фиксов в одном билде собрал ?
--- Конец цитаты ---
что касается всяких SSE3+ они есть в офф.сорцах, при компиляции надо прописать в препроцессоре соответствующий ключ, как это сделать можно почитать в оффвике в низу статьи.

код вообще писался руками на асме, так что прирост вполне может быть (хотя я лично скептически отношусь к этим инструкциям, хз где от них можно получить реальный толк)


--- Цитата: ZEROx ---хотя чекауи можно сделать и TortoiseSVN тогда это будет старый SVN до пришествия git
--- Конец цитаты ---
а смысл ? MsysGit + TortoiseGit = имеем гуёвую тортиллу для работы с жид-репами, в использовании почти один к одному как и SVN.
ZEROx:
MetalliC, ненай, мне все-еще больше нравится старая система, TortoiseSVN совсем как родная прога и некоторые старые баги я ищу исключительно с ней
stallioner:
Разобрался  с игрой Dead space ext  :D ничего сложного небыло да и проблем и прохождением нет уже всю почти прошел на клаве и мышке. !Если у кого есть какие вопросы по настройке и прохождению пишите помогу  .И как повысить FPS кто что знает напишите  - бывает от 20 до 30 . но в некоторых местах 8-10 ((( И посоветуйте игрушку нормальную для wii.
MetalliC:
ZEROx, дело вкуса, я разницы в интерфейсе жит и свн тортилл не замечаю, некоторые вещи по-другому называются, но принцип тот же.
имхо для отлова багов жит намного удобнее, когда надо отловить на какой ревизии вылезла регрессия - откат сорцов на любую реву делается почти мгновенно (т.к. репозиторий со всей историей правок хранится локально), в свн же, чуть что надо сделать - жди пока скачается из сети.
ZEROx:
MetalliC, а вот откат жита у меня пока не получался, как на нужную ревизию попасть, у меня одна игра где-то между 74-77 ревизией перестала работать а как конкретно откатить не знаю
MetalliC:
Show log - находишь ревизию - Swith/Checkout to this
ZEROx:
MetalliC, спасибо, я заметил что лог жита гораздо шустрей SVN что не может не радовать и сразу все ревизии доступны :)
ShadowFlash:

--- Цитата: MetalliC от 20 Декабрь 2011, 21:48:50 ---что касается всяких SSE3+ они есть в офф.сорцах, при компиляции надо прописать в препроцессоре соответствующий ключ, как это сделать можно почитать в оффвике в низу статьи.

код вообще писался руками на асме, так что прирост вполне может быть (хотя я лично скептически отношусь к этим инструкциям, хз где от них можно получить реальный толк)
а смысл ? MsysGit + TortoiseGit = имеем гуёвую тортиллу для работы с жид-репами, в использовании почти один к одному как и SVN.

--- Конец цитаты ---
Меня больше вот это интересует :)

--- Цитата ---это сборка git-master с некоторыми полезными на мой взгляд бранчами а также пара тройка патчей
--- Конец цитаты ---
Задачка простая - собрать франкенштейн билды под все мое железо, соотвественно под линукс, винду и макось. А конкретно - ES_lauch + профили для каждой игры (что зачем-то выпилили позже, а решил для себя допилить и вернуть обратно, только еще с возможностью выбрать lock threads to cores и тип компилятора для каждой игры в свойствах по правой кнопке мыши) Ну и wiimotion plus туда же. Как более-менее будет обработано напильником, могу клон сделать, забирайте :)

А как оптимизировать под конкретную архитектуру все понятно и просто, единственно, что прирост если в 5-7 fps будет, то уже очень хорошо. Та же самая история с JITiL и lock threads to cores на многоядерных процах - для какой-то игры добавит багов или вообще не заведется, для какой-то никакой разницы, а для некоторых +20-25fps легко.

Кстати народ все пишет мол линуксовый билд сильно медленнее виндового. Busted.
Если и там и там поставить OpenGL, то линуксовый быстрее однако, а вот если сравнить с DX9 то да, процентов на 10-20 быстрее, чем OpenGL или DX11 (DX11 еще и глючный жутко). Хотя, это nVidia, а что там с радеонами будет - хз
Noal:

--- Цитата: Cratos от 18 Декабрь 2011, 20:08:56 ---Прошёл RE Zero Wii NTSC на 3.0. Ощутимо тормозило всего в нескольких местах: в холле, если на полу лежит много предметов, сильные тормоза в битве с гусеницей и практически слайд-шоу во дворе комплекса (второй или третий этаж), где есть фонтан и много ворон - вроде всё. В остальных же случаях или фуллспид, или ~28-29 фпс даже с 5 врагами. Отображение фпс отключал, потому точно сказать не могу, но по ощущениям всё круто. И это с моим то процессором.

Бывало, правда, резкое проседание при смене обзора на локации или смене кадра в роликах на движке (всё это происходит в вагоне, где мы впервые встречаем Билли и собачек), но очень редко и в большинстве случаев рандомно. Это уже, наверно, проблемы с самой эмуляцией.

Иногда изображение любит дёргаться в роликах не на движке. Терпимо, но всё же раздражает. Примерно раз в 30 минут звук начинает сильно шипеть, трещать, но стоит только зайти в инвентарь, как всё нормализуется. Так то звук идеален. Эмулятор завис 2 раза за всё прохождение. Сейв-стейтами не пользовался.

ЗЫ В GC NTSC версии у меня большие проблемы со звуком на этой же реве. А на самых новых ревизиях ролики в Wii Zero, по-моему, поломали.

--- Конец цитаты ---

А проходил при включенной опции Accurate Vbeam emulation ?
zmaster332:
Люди,как настроить управление в resident evil 4 wii,чтобы в сюжетных сценах можно было определеное действие делать? А то все нормально проходится,но когда в начале камень катится(надо винмоутом из стороны в сторону мотать для бега-у меня мышка вместо него) ничего не получается и меня давят...
Rion:
Ребятки, я особо не слежу за прогрессом эмуля, просветите, появился ли в последнее какой-нибудь прогресс в эмуляции онлайна? Или по прежнему игры виснут при подключению к сервакам?
Cratos:
Noal, да, без неё вообще дикие тормоза.
Noal:

--- Цитата: Cratos от 22 Декабрь 2011, 23:19:55 ---Noal, да, без неё вообще дикие тормоза.

--- Конец цитаты ---
Аналогично и у меня. Прошел уже 4 раза. Также c этой опцией. На официальном форуме как-то проплыла информация, что просадки, именно в тех местах, что  перечислены, возникают как раз из-за этой ускорялки. У самого точно также в этих же местах замедляется игра. В холле правда не всегда. Прошлый раз играл был фулспид (предметов на полу было много), а вот битва с гусеницей, перестрелки с воронами у фонтана тормознуто шло :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии