Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
<< < (616/817) > >>
ldn:
Когда много противников, начинает тупить.
Slavka850:
подскажите текущую ситуацию с игрой Raving Rabbids: Travel in Time.
когда игра только вышла, при ее эмуляции имел место быть один досадный момент: где-то при 20-25% прохождения (когда открывались все комнаты с мини-играми) игра зависала спустя минуту после загрузки сейва [иными словами, до этого процента можно было носиться по фойе сколь угодно долго, после этого процента неминуемо зависание в том же фойе].

пс. образ куда-то подевался - искать замучаюсь.
EdHell:

--- Цитата: ldn ---Когда много противников, начинает тупить.
--- Конец цитаты ---
Это не подстраивается, просто железа на такую толпу не хватает.
VL@DIK:
Xenoblade Chronicles  какие будут мысли по настройке и выбору билда эмулятора ?
KillerMeller:
VL@DIK,а что какие то проблемы? игра хорошо эмулируется начиная с 3.0(просто потому что на более ранних не пробовал)
EdHell:

--- Цитата: VL@DIK ---Xenoblade Chronicles  какие будут мысли по настройке и выбору билда эмулятора ?
--- Конец цитаты ---
Без разницы, она на дефолте работает. Одно но, в базе изначально отключен Idle Skip, поэтому требования довольно высокие, а при включении этой опции есть небольшие проблемы со звуком, но скорость гораздо выше.
mad_le_zisell:
А какого рода проблемы, если не секрет?
EdHell:
Похрюкивает местами и вроде вызывает микрофризы при подгрузках звуковых файлов. В принципе ничего настолько серьезного, чтобы жертвовать половиной скорости, игра и без этого хорошо кушает.
Из описания в базе эмулятора:

--- Цитата ---Disable idle skipping to solve sound issues or use LLE audio. Per pixel lighting creates a glitch in ether cave with direct 3d 9. The game randomly freezes.
--- Конец цитаты ---
VL@DIK:
Спасиба пока тяну только образ с инета и читаю форумы о настройках - сильно требовательная ?

Я тут тачку для эмуляции прокачал - кор и5 сандибридж 4 гига  ддр 3  и печ 560 ti  - хватит ?

Прочел тут о патче Меняет регион игры и позволяет эмулировать 30FPS при 100% скорости
Надо запустить патчер .exe выбрать образ выбрать патч .ppf и Apply
 (Рекомендуется сделать резервную копию на всякий случай (если в близжайшем будущем найдётся другое решение). Старые сейвы работают.)
+ есть спец ревизия Dolphin-r7676_L102_x64_ICC для этой игры
EdHell:
Для сандика не очень тяжелая, какие-нибудь RE требовательнее.
Virtua Fighter:
WWE Day of Reckoning 2 - тупо вешается в начале файта. Тестил на r7566 и r7554.
Мож кто сталкивался уже?
Или туппо не поддерживается и всё??
gravelee:
Virtua Fighter,
он никогда нормально и не работал (((
Virtua Fighter:
Оу...  Ну ясн тогда.

Я конеш не утверждаю, но здаётся мне что над в видеоплаге во вкладке хаков играться с галочками. Вот ток интуитивно тыкая куда попалао и неюзая сэйв\лоад стэйт (иб при быстрой загрузке загружается именно параметры с сохранёным до изменения конфигом) провозится цел день можно и нафик эт ещё надо.  <_<
Хотя реслмашку19 таким макаром и запустил ток...
EdHell:
Чего там интуитивно тыкать-то? Поставил все на качество вместо скорости (к хакам есть описание), запустил один раз с тормозами, если багов меньше не стало, то нечего и пробовать. Только зависание надо скорее лечить перебором настроек в свойствах игры, чем граф. плагином.
VL@DIK:
Такой интересный вопрос: wii джойстик с логитековским румблом 2 подружить смогу или настраивать на клаву и мышу для ксеноблейда и остальных игр wii ?
KillerMeller:
Эх Kirby's Return To Dreamland пока не эмулируется толком, зависает в момент создания сейва.Ну чтож игра только вышла подождём когда починят это
Virtua Fighter:
Игрался чёт сёне с дедли алиянсом на ноуте, чёт блин фпс скачет от 60 до 50 и эт всё в нативе кагб без всяких в-синков и прочих наворотов. (когда 50 уже конешно обламывает иб чувствуются слоумо).
На pcsx2 чётче шёл...
А какой плаг предпочтительней из  предложенных dx9, dx11, openGL  для радеона ХД6550? иб перключая я особой т разницы вроде как не заметил... :-\
iddqd:
У всех в r187 x86 не работает управление? Пробовал с офсайта и EmuCR - не работает.
aleXey:
В новой 188й ревизии или как там они считаются, наконец то профиксили Paper Mario - Thusand Year Door и Super Paper Mario Я изначально помню глюки были в тех местах, когда было много 2Д персонажей, они не рисовались вообще, их или не было или были тени вместо них))) Сейчас уже киданули скрины что все ок,Я на работе опрробовал Paper Mario TYD, у меня видяшка с шейдерами 2.0, вроде как были глюки когда после первой битвы нападает куча юнитов, так и осталась, но зато когда разворачивается корабль, то все ок, ранее он глючил) кто играл в paper mario TYD меня поймет! К томуже я юзаю ХР на роботе и у меня встроенная видяшка которая юзает шейдеры 2.0 небольше, Прийду домой сразу опробую на Директе 11 с 3-ми шейдерами игрульку, думаю все ероры что были на шейдерах 2.0 на 3х шейдерах ищезнут, я почти 3 года ждал чтобы Paper Mario и Super Paper Mario научили норм емулироваться и вот наконец то все случилось, осталось тестонуть дома на норм машине) и узнать убрали глюки с юнитами или нет, видны они или как и ранее невидемы))))))))
Протестирую отпишусь))))

Добавлено позже:
У кого неработает Кирби новый вот рева

Юзер с ником Dity Kirby выложил фикс емулятора где кирби работает
Ето какбэ намекает на то, что Кирби будет работать скоро на обычных ревах
Правда неизвестно стабильно ли, но я пока играю, все ок

Вот ссылки на ревизию новую где ещё помио всего (Например Фикса игры пейпер марио и супер пейпер марио где теперь нет невидимых юнитов и глючных текстур (Если потавить EFB to RAM а не EFB to Texture)) ещё профиксен новый Кирби
Я пока только начал играть но вроде как все работает нормально

Версия для 64х Битных систем

http://blog.bagearon.com/downloads/dolphin-3.0-188-dirty-kirby-x64.rar

Версия для 32х Битных систем

http://blog.bagearon.com/downloads/dolphin-3.0-188-dirty-kirby-x86.rar
aNDROID999:
Значит разворот кораблика таки пофиксили)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии