Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
<< < (61/817) > >>
Ultimatealliance:

--- Цитата: 4itak от 25 Сентябрь 2009, 08:01:29 ---а кнотить пытался в Marvel Ultimate Alliance 2 поиграть ? А то разработчики с....ки незахотели пс версию делать (

--- Конец цитаты ---
4itak, я попробовал сэмулировать на PS2. заставка идет от 15 до 30 fps, а сама играбельность от 5 до 15 fps. но это еще с инструкцией по установке. я скачал эмуль PCSX ver. 0.9.5.
Nekr:
в Dead Space всё отлично работает, просто там без бутылки как оказалось не разберёшься. Сейчас оттестирую и выложу движение включающее альтернативную стрельбу.

Добавлено позже:
в общем с dead space дела такие - он играбелен, лично прошёл первый уровень. скорость низкая. на d3d в среднем 18-25фпс на ogl 12-20. так же плагины нелюбят всякие постпроцессинги типа помех, глюков, которые регулярно ловит главный герой (привет дум 3). в этих случаях фпс падает до 8-10. так же с d3d совершенно не играбельно при наличии на экране чего либо стеклянного, идёт жуткий глоу-эффект на пол экрана, ничего не видно, так что в основном юзал ogl. Что касается движений, этот пресловутый twist sideways of the wiiremote to activate alt-fire mode - всего лишь означает повернуть виремот целясь в экран кнопками к себе. (то же движение что используется при открывании дверей в метроид 3). только в отличии от метроида - это не движение, а положение вииремота, так что как это записать непонятно, пробовал по всякому, эксперементировал со временем проигрыша движения - всё пофиг. хавает только с живого девайса. кроме того в игре регулярно надо трясти вииремот. на первом уровне это критично ибо надо зажечь светильник. (зелёная палочка которую надо трясти что бы она засветилась, на новый год такие продают.) трясок зашитых в эмуль недостаточно чтоб её зажечь. сорри за многа буков.
mc1death:
Nekr, хоть какой то прогресс... через пару месяцев может уже как нибудь лучше будет эмулироваться... скрестив пальцы надеемся!)
Kein:
Так виимоут работает в Dead Space или нет, Некр? На прошлйо странице ты заявил что игра вообще не реагирует на него...
4itak:

--- Цитата: Ultimatealliance от 26 Сентябрь 2009, 00:55:23 ---4itak, я попробовал сэмулировать на PS2. заставка идет от 15 до 30 fps, а сама играбельность от 5 до 15 fps. но это еще с инструкцией по установке. я скачал эмуль PCSX ver. 0.9.5.

--- Конец цитаты ---
На пс2 это бесполезно - я играл на самой пс2 в неё, игра сама по себе срташно глючит на самой консоли ! так что лудше потестить на фи
Nolira:
Kein, Некр, походу, конкретное движение имел в виду.
Китайский моут пришел, осталось получить с почты, которая в другом городе, купить адаптер и спаять плашку. Во вторник отпишусь.
Sharki:
Nekr то есть вообще никак не пройти? .Может по игре это движение пропустить как то можно? .
Ultimatealliance:

--- Цитата: 4itak от 26 Сентябрь 2009, 07:39:08 ---На пс2 это бесполезно - я играл на самой пс2 в неё, игра сама по себе срташно глючит на самой консоли ! так что лудше потестить на фи

--- Конец цитаты ---
согласен с тобой
Vtii:
Есть какой-нибудь способ что бы в Дед райзинге работали сохранения?
tizelius:

--- Цитата: Vtii от 26 Сентябрь 2009, 13:20:01 ---Есть какой-нибудь способ что бы в Дед райзинге работали сохранения?

--- Конец цитаты ---
Есть ждать будущих ревизий с фиксами для этой игры.
Nekr:
в продолжение темы про Дед Спейс. да, вначале я написал что движение не понимется из за хитрости движения. (держать вимот повёрнутым на 90градусов+ удерживать кнопку стрельбы для накопления энергии для более мощьного выстрела в совокупности с тормозами игры не сразу врюхаешь). разобрался после более внимательного просмотра ролика с ютуба с демонстрацией геймплея от разработчиков. игра по всей видимости проходима при наличии вимоута. закончил 2й уровень, вылетов и непроходимых мест (например стопов как в амбрелле) пока не встретил. так же рекомндую использовать ревизии до 3500. в них на OGL фпс такой же как на последней с D3D. к тому же при использовании x64 версии можно выжать ещё 5 фпс и в результате игра приближается к вполне вменяемой скорости. 18-25 в загруженных местах и 35+ в пустых.
deathcorey:
Кто-нибудь эмулировал гитар хироу 5 ? плагины по разному ставил не в какую выскакивает ошибка Warning unknown device: /dev/ usb/ hid...До этого эмулировал dirt2 и Muramasa The Demon Blade все отлично пахало на фулспиде до 60 фпс.
Железки: Intel core 2 Quard 8200 с тактовой 2,4 на ядро, 4 GB Ram, Видюха Geforce Palit GTX 285 на гиг
Ось: Windows 7even финальной редакции
pr89:
deathcorey, отключи use panic handlers
4itak:
народ помогите плиз ! скачал Marvel Ultimate Alliance 2 и попытался поиграть, но когда заходиш в игру изображение страшно мигае и из за этого трудно что понять в игре (
Sharki:
Nekr

А без вимоута че никак не пройти? .Не у всех же он есть
Pizhonsp:
патаюсь запустить СоулКалибур 2, после слова NAMCO вылетает такая ошибка  :'( Как с этим бороться?
Qwentor:
Это глючит начальная заставка - надо просто быстро-быстро жать на старт, чтоб ее пропустить
Pizhonsp:
Qwentor, во спасибо, помогло. Хотя заставочку 1 раз всё таки удалось посмотреть  :D
Nekr:
Приятно порадовало что в Dirt2 на r4311 больше не глючит текстура поверхности дороги. теперь игрушка идёт бодро и безглючненько.

Добавлено позже:
и в продолжение темы - утренний панцушот из Dead Space  :)   + сейв оттуда же до 4го уровня. без движения поиграть особо не удасться конечно - но общее представление поиметь об игре я думаю получится. в сейве можно поиграть в любой из открытых уровней + открыт режим мочилова.
relax:
Перезалейте плиз ревизию 3798. Архив поврежден оказался


--- Цитата: Pizhonsp от 26 Сентябрь 2009, 22:21:07 ---патаюсь запустить СоулКалибур 2, после слова NAMCO вылетает такая ошибка  :'( Как с этим бороться?

--- Конец цитаты ---
выключи двухядерный режим, на SC2 от него только глюки начинаются, никакого прироста скорости
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии