Автор Тема: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)  (Прочитано 4052812 раз)

0 Пользователей и 331 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Ultimatealliance

  • Пользователь
  • Сообщений: 26
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1200 : 26 Сентября 2009, 00:55:23 »
а кнотить пытался в Marvel Ultimate Alliance 2 поиграть ? А то разработчики с....ки незахотели пс версию делать (
4itak, я попробовал сэмулировать на PS2. заставка идет от 15 до 30 fps, а сама играбельность от 5 до 15 fps. но это еще с инструкцией по установке. я скачал эмуль PCSX ver. 0.9.5.

Оффлайн Nekr

  • Пользователь
  • Сообщений: 1614
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1201 : 26 Сентября 2009, 05:34:21 »
в Dead Space всё отлично работает, просто там без бутылки как оказалось не разберёшься. Сейчас оттестирую и выложу движение включающее альтернативную стрельбу.

Добавлено позже:
в общем с dead space дела такие - он играбелен, лично прошёл первый уровень. скорость низкая. на d3d в среднем 18-25фпс на ogl 12-20. так же плагины нелюбят всякие постпроцессинги типа помех, глюков, которые регулярно ловит главный герой (привет дум 3). в этих случаях фпс падает до 8-10. так же с d3d совершенно не играбельно при наличии на экране чего либо стеклянного, идёт жуткий глоу-эффект на пол экрана, ничего не видно, так что в основном юзал ogl. Что касается движений, этот пресловутый twist sideways of the wiiremote to activate alt-fire mode - всего лишь означает повернуть виремот целясь в экран кнопками к себе. (то же движение что используется при открывании дверей в метроид 3). только в отличии от метроида - это не движение, а положение вииремота, так что как это записать непонятно, пробовал по всякому, эксперементировал со временем проигрыша движения - всё пофиг. хавает только с живого девайса. кроме того в игре регулярно надо трясти вииремот. на первом уровне это критично ибо надо зажечь светильник. (зелёная палочка которую надо трясти что бы она засветилась, на новый год такие продают.) трясок зашитых в эмуль недостаточно чтоб её зажечь. сорри за многа буков.
« Последнее редактирование: 26 Сентября 2009, 05:38:32 от Nekr »
E-7500\4Gb\GT520 1Gb\Win7x64SP1

Оффлайн mc1death

  • Пользователь
  • Сообщений: 2021
  • Пол: Мужской
  • emuplace.com <3
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1202 : 26 Сентября 2009, 06:50:25 »
Nekr, хоть какой то прогресс... через пару месяцев может уже как нибудь лучше будет эмулироваться... скрестив пальцы надеемся!)
Xeon E5 2640 v3 3.4ghz,
32gb DDR4 Quad Channel 1866mhz,
Gainward GTX 1060 6gb

Оффлайн Kein

  • Пользователь
  • Сообщений: 1486
  • Пол: Мужской
  • Advanced winblows user
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1203 : 26 Сентября 2009, 07:22:03 »
Так виимоут работает в Dead Space или нет, Некр? На прошлйо странице ты заявил что игра вообще не реагирует на него...

Оффлайн 4itak

  • Пользователь
  • Сообщений: 29
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1204 : 26 Сентября 2009, 07:39:08 »
4itak, я попробовал сэмулировать на PS2. заставка идет от 15 до 30 fps, а сама играбельность от 5 до 15 fps. но это еще с инструкцией по установке. я скачал эмуль PCSX ver. 0.9.5.
На пс2 это бесполезно - я играл на самой пс2 в неё, игра сама по себе срташно глючит на самой консоли ! так что лудше потестить на фи

Оффлайн Nolira

  • Пользователь
  • Сообщений: 542
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1205 : 26 Сентября 2009, 08:21:57 »
Kein, Некр, походу, конкретное движение имел в виду.
Китайский моут пришел, осталось получить с почты, которая в другом городе, купить адаптер и спаять плашку. Во вторник отпишусь.

Оффлайн Sharki

  • Пользователь
  • Сообщений: 177
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1206 : 26 Сентября 2009, 09:53:53 »
Nekr то есть вообще никак не пройти? .Может по игре это движение пропустить как то можно? .

Оффлайн Ultimatealliance

  • Пользователь
  • Сообщений: 26
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1207 : 26 Сентября 2009, 10:35:40 »
На пс2 это бесполезно - я играл на самой пс2 в неё, игра сама по себе срташно глючит на самой консоли ! так что лудше потестить на фи
согласен с тобой

Оффлайн Vtii

  • Пользователь
  • Сообщений: 87
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1208 : 26 Сентября 2009, 13:20:01 »
Есть какой-нибудь способ что бы в Дед райзинге работали сохранения?

Оффлайн tizelius

  • Пользователь
  • Сообщений: 346
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1209 : 26 Сентября 2009, 13:22:36 »
Есть какой-нибудь способ что бы в Дед райзинге работали сохранения?
Есть ждать будущих ревизий с фиксами для этой игры.
Системная плата Asus P6T SE,INTEL I-7 950 3,07,Ram 12Gb DDR3 трех канальная,Видюха AMD Radeon HD6670, WIN 10 64bit

Оффлайн Nekr

  • Пользователь
  • Сообщений: 1614
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1210 : 26 Сентября 2009, 15:06:49 »
в продолжение темы про Дед Спейс. да, вначале я написал что движение не понимется из за хитрости движения. (держать вимот повёрнутым на 90градусов+ удерживать кнопку стрельбы для накопления энергии для более мощьного выстрела в совокупности с тормозами игры не сразу врюхаешь). разобрался после более внимательного просмотра ролика с ютуба с демонстрацией геймплея от разработчиков. игра по всей видимости проходима при наличии вимоута. закончил 2й уровень, вылетов и непроходимых мест (например стопов как в амбрелле) пока не встретил. так же рекомндую использовать ревизии до 3500. в них на OGL фпс такой же как на последней с D3D. к тому же при использовании x64 версии можно выжать ещё 5 фпс и в результате игра приближается к вполне вменяемой скорости. 18-25 в загруженных местах и 35+ в пустых.
E-7500\4Gb\GT520 1Gb\Win7x64SP1

Оффлайн deathcorey

  • Пользователь
  • Сообщений: 3
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1211 : 26 Сентября 2009, 16:35:56 »
Кто-нибудь эмулировал гитар хироу 5 ? плагины по разному ставил не в какую выскакивает ошибка Warning unknown device: /dev/ usb/ hid...До этого эмулировал dirt2 и Muramasa The Demon Blade все отлично пахало на фулспиде до 60 фпс.
Железки: Intel core 2 Quard 8200 с тактовой 2,4 на ядро, 4 GB Ram, Видюха Geforce Palit GTX 285 на гиг
Ось: Windows 7even финальной редакции

Оффлайн pr89

  • Пользователь
  • Сообщений: 150
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1212 : 26 Сентября 2009, 17:30:27 »
deathcorey, отключи use panic handlers
Intel Core2Duo E4500 2.2 GHz(3.4 GHz), 2 Gb RAM, Geforce 8600GTS 256 Mb, Windows Se7en x64

Оффлайн 4itak

  • Пользователь
  • Сообщений: 29
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1213 : 26 Сентября 2009, 19:12:35 »
народ помогите плиз ! скачал Marvel Ultimate Alliance 2 и попытался поиграть, но когда заходиш в игру изображение страшно мигае и из за этого трудно что понять в игре (

Оффлайн Sharki

  • Пользователь
  • Сообщений: 177
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1214 : 26 Сентября 2009, 20:57:24 »
Nekr

А без вимоута че никак не пройти? .Не у всех же он есть

Оффлайн Pizhonsp

  • Пользователь
  • Сообщений: 38
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1215 : 26 Сентября 2009, 22:21:07 »
патаюсь запустить СоулКалибур 2, после слова NAMCO вылетает такая ошибка  :&#39;( Как с этим бороться?

Оффлайн Qwentor

  • Пользователь
  • Сообщений: 935
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1216 : 26 Сентября 2009, 22:38:01 »
Это глючит начальная заставка - надо просто быстро-быстро жать на старт, чтоб ее пропустить
Acer Aspire E5-771G | Intel Core i5-5200U 2,2GHz | NVIDIA GeForce 840M | 8GB RAM | Windows 10 64-bit

Оффлайн Pizhonsp

  • Пользователь
  • Сообщений: 38
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1217 : 26 Сентября 2009, 23:12:33 »
Qwentor, во спасибо, помогло. Хотя заставочку 1 раз всё таки удалось посмотреть  :D

Оффлайн Nekr

  • Пользователь
  • Сообщений: 1614
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1218 : 27 Сентября 2009, 07:18:31 »
Приятно порадовало что в Dirt2 на r4311 больше не глючит текстура поверхности дороги. теперь игрушка идёт бодро и безглючненько.

Добавлено позже:
и в продолжение темы - утренний панцушот из Dead Space  :)   + сейв оттуда же до 4го уровня. без движения поиграть особо не удасться конечно - но общее представление поиметь об игре я думаю получится. в сейве можно поиграть в любой из открытых уровней + открыт режим мочилова.
« Последнее редактирование: 27 Сентября 2009, 07:24:15 от Nekr »
E-7500\4Gb\GT520 1Gb\Win7x64SP1

Оффлайн relax

  • Пользователь
  • Сообщений: 48
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1219 : 27 Сентября 2009, 08:01:05 »
Перезалейте плиз ревизию 3798. Архив поврежден оказался

патаюсь запустить СоулКалибур 2, после слова NAMCO вылетает такая ошибка  :&#39;( Как с этим бороться?
выключи двухядерный режим, на SC2 от него только глюки начинаются, никакого прироста скорости
« Последнее редактирование: 27 Сентября 2009, 08:09:10 от relax »

Оффлайн deathcorey

  • Пользователь
  • Сообщений: 3
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1220 : 27 Сентября 2009, 08:47:07 »
pr89, спасибо большое...
« Последнее редактирование: 27 Сентября 2009, 10:20:09 от deathcorey »

Оффлайн XXXSB

  • Пользователь
  • Сообщений: 10
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1221 : 27 Сентября 2009, 10:56:24 »
Привет всем!Я так понял эта тема посвящена именно эмулятору.У меня вопрос,какая из ревизий будет меньше всего глючить при игре в MK Deadly Alliance и MK Deception...Просто я уже кучу их перепробовал и во всех одна и та же проблема,эмуль виснет в игре на прохождение,при чем в разных моментах,может в начале запуска,может в средине игры.Помогите пожалуйста,уж очень поиграть хочеться!

Оффлайн mc1death

  • Пользователь
  • Сообщений: 2021
  • Пол: Мужской
  • emuplace.com <3
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1222 : 27 Сентября 2009, 18:24:03 »
я на 3674 играю, вылеты есть но не так часто, раз в час... поставь приоритет в диспечере задач больше для эмуля, мне помогало
Xeon E5 2640 v3 3.4ghz,
32gb DDR4 Quad Channel 1866mhz,
Gainward GTX 1060 6gb

Оффлайн Agasil

  • Пользователь
  • Сообщений: 71
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1223 : 27 Сентября 2009, 19:44:38 »
Я знаю, наверно 100 раз уже спрашивалось, но все же, что лучше ОС 32 бит или 64 бит, и Виста или ХР?
WinXPx64 SP2

Оффлайн Figli

  • Пользователь
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Не забуду AW
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1224 : 27 Сентября 2009, 21:36:14 »
Я знаю, наверно 100 раз уже спрашивалось, но все же, что лучше ОС 32 бит или 64 бит, и Виста или ХР?
Прямые руки, однозначно.   :lol:
7-x64 sp-1; мать P8P67 PRO rev 3.0; Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz, 3800 MHz (38 x 100); DDR3-1333 16384 Мб; NVIDIA GeForce GTX 460 (768 Мб)

Оффлайн Agasil

  • Пользователь
  • Сообщений: 71
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1225 : 27 Сентября 2009, 21:40:36 »
Figli, шутка не очень понятна. Неужели сложно было написать например "Для эмуляции игр лучше поставить такой-то виндоус, стольки-то битный"?
WinXPx64 SP2

Оффлайн Pizhonsp

  • Пользователь
  • Сообщений: 38
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1226 : 27 Сентября 2009, 21:45:03 »
ребят, есть какой ресурс откуда можно тянуть игрушки, и желательно без всяких регистраций и рейтингов?  ^_^

Оффлайн gandalfthewhite

  • Пользователь
  • Сообщений: 1691
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1227 : 27 Сентября 2009, 22:26:04 »
ребят, есть какой ресурс откуда можно тянуть игрушки, и желательно без всяких регистраций и рейтингов?  ^_^

Есть бан. Специально для тебя-за то что задаешь вопрос не в той теме.

Оффлайн 4itak

  • Пользователь
  • Сообщений: 29
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1228 : 27 Сентября 2009, 22:36:57 »
Прямые руки, однозначно.   :lol:
ну к примеру для эмулятора пс2 лудше конечноже виста так как там 10 деретиск ! так что может и для эмулятора вии тоже чтото лудше

Оффлайн Nekr

  • Пользователь
  • Сообщений: 1614
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
« Ответ #1229 : 27 Сентября 2009, 23:16:11 »
Это же ясно как день. WinXP x64 для эмуляции куба и вии. Всё остальное послано Дедушкой Нурглом что бы ввергуть честных людей в ересь.
E-7500\4Gb\GT520 1Gb\Win7x64SP1