| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Battlesteel |
| << < (2/2) |
| Киба:
А когда новую выложишь? Что ещё планируешь пере/доделать? М.....вот в общем навеяло тут как то. |
| Kostey D.:
Киба, :thumbup: Спасибо! Только "Welcome to duty commander" я бы убрал. Во первых, мне, почему-то, не нравиться как звучит. Во-вторых, можно подумать, что это суб-тайтл. Только есть ещё одна небольшая проблема - это остальные скрины. Мне нужна будет небольшая текструрка под этот стиль на бэкграунд. Это не обязательно должна быть 640*480, достаточно будет и 64*64, которая будет повторяться много раз (обычный бэкграунд), главное чтобы без "швов". Одну такую я смогу использовать на всех оставшихся скринах. Извини, если я выражаюсь в слишком повелительном тоне. Я ценю твой труд. Можешь отписать мне в личку как бы ты хотел видеть себя в кредитах? Проект полностью оригинальный, так что можешь не стесьняться указывать реальное имя и фамилию. Но если не пожелаешь, простой никнейм тоже сойдёт. --- Цитата: Киба ---А когда новую выложишь? --- Конец цитаты --- Планирую по создании всех кампаний. Будет предфинальная версия, чтобы выявить последние глюки, сделать последние улучшения и заодно иметь перспективу на уровни в целом. --- Цитата: Киба ---Что ещё планируешь пере/доделать? --- Конец цитаты --- -Есть идея сделать контроль с помощью пада. Но я не собираюсь перелопачивать игру. Это будет осуществленно только если я найду нужный dll, чтобы можно было "эмулировать" мышь. -Есть идея сделать автоэкстракт карт и убрать из меню. Нужно взвесить за и против. -Мне не очень нравиться процесс покупки, надо придумать что-то поудобнее. -хотелось бы иметь музычку на тайтлскринах, а так же небольшой отрывок при прохождении кампании и кредитов. Проект не задумывался быть чем-то большим. Особых изменений в геймплее не ждите. Возможно в неопределённом будуещем будет Battlesteel 2, я даже слегка представлял как это будет выглядеть, но это не раньше чем я закончу работу над джакалом. |
| Киба:
- Надпись убрал. - Прикрепил архив psd файлом, там этот бэкгарунд есть в составе меню 640 480. Просто скрой ненужные слои и всё, можно использовать везде. - С покупкой да, слегка неудобно. - Значит Jackal:BTW будет? Супер новость! |
| Kostey D.:
Киба, Спасибо большое! С покупкой я скорее всего сделаю так: - рядом со стрелками поставлю ещё одну, автоматическую, чтобы танки появлялись к "избушке задом". Покупка танка могла бы осуществляться дабл кликом по иконке. Добавлено позже: :wow: Только что пришла идея, о которой я почему-то не думал раньше. Я придумал простой способ улучшить АИ компа, но не у индивидуального юнита, а как комманды. Буду имплементировать, ждите в следующей версии. Слабого компа эти изменения не каснуться. |
| Kostey D.:
Доделал 25 карт для второй кампании. Сделал изменения в АИ компа как говорил в предыдущем посте. Покупка юнита теперь может осуществляться даблкликом по зелёной клетке, а начальное направление меняется автоматически при выборе клетки, но его можно изменить перед покупкой. Обновления пока нет, доделаю ещё 25 уровней, тогда будет. |
| Kostey D.:
Замутил я последний набор уровней. Завтра-послезавтра соберу все апдейы воедино и выложу новую демо версию. |
| Киба:
Оке. Буду ждать. |
| Kostey D.:
Новая версия, смотреть первый пост. Я в последние дни рубил ПС2, поэтому прогресса особого нет, только уровни, багфикс, улучшенный АИ и по мелочи. Изменил статистику у некоторых танков, кое-какие уровни могут стать проще/сложнее. Цвет текста и новый бекграунд могут сливаться, извините, недоглядел. Делал на одном компе, тестировал в фулскрин в основном. Потом запустил на ЛСД, так там вообще ничего не видно. Фулскрин лучше выглядит. Исправлю в следующей версии. Кто-нибудь знает почему шестая и седьмая версия ГМ считают числа по-разному? Меня это напрягает слегка. Если вы застрянете на каком-то уровне, сообщите пожалуйста. Блиииин, забыл кредитс отредактировать :ohmy: Извините, в следующей версии точно сделаю. |
| Prizrak:
А можно музыку в меню как-то "зациклить", а то слишком резко она обрывается? |
| Киба:
фот тут фингня какая то |
| Kostey D.:
Киба, Спасибо, буду знать. Только этот глюк не моих рук дело, ведь подумай, зачем мне трудиться печатать подобную ерунду? Я знаю в чём причина, в следующей версии этого не будет. За это время я пока мало что сделал - только привёл туториал в нормальное состояние, с картинками и прочим. По идее, игра уже готова, осталось написать руководство, ридми и сделать бонусы как анлокаблы. |
| Киба:
Kostey D., да понятное дело что не твоих рук дело) Я сначала решил что со шрифтами что то не так. |
| Kostey D.:
Чёрт подери, я не могу отредактировать первый пост, а там много чего надо бы исправить. Планировал я завершить игру быстро, но благодаря моей воистину великой лени я серьёзно отстал от графика. Но теперь я могу обрадовать вас тем, что игра законченна на 99%, а можно даже сказать, что законченна, ибо тут уже практически нечего менять. Мне осталось теперь самому поиграть во все уровни и подкорректировать их где нужно, а так же создать карт для простых сражений как я и обещал. Ещё можно было бы подкорректировать кучу ошибок в тексте. Со времён второй беты я сделал несколько незначительных изменений, основное из которых миникарта для кампаний. Теперь хоть не так уныло. Так же, вторая и третья кампании теперь анлокаблы, крутой комп теперь анлокабл и некоторый бонусы тоже анлокаблы. Екстракт карт осуществляется на поздравительном скрине. Кто хочет помочь, мне нужно следующее: - проверить на ошибки мои рид ми файлы и туториалы в игре, и так если найдёте что-то непутёвое, сообщайте. - было бы неплохо, если бы кто нарисовал медальки, можно одну, а лучше бы 3. Размер где-то 64 в ширину, 128 в высоту, хотя одну можно сделать самой большой - типа когда кампанию проходишь. - было бы неплохо вставить какой-нибудь прикольный миди-трак на титры. Формат - миди, потому что удобнее использовать как внутренний ресурс. Сссылка на третью бету (почти финал). http://host-a.net/KOstey/BattleSteel_Beta_3.rar Финальную версию планирую выпустить сразу как сдам экзамен. |
| Kostey D.:
Переиграл я первую капманию. Оказалось, что многие уровни после изменения баланса стали непроходимы, поэтому я подкорректировал многие из них. В процессе прохождения я записал в блокнот около дюжины мелочей которых надо бы исправить. Добавил 16 бонус - случайный бонус, один из 15 наугад. Сделал так, что если игрок погибает, его следующие ходы автоматически пропускается, у компов так всегда было, а у игрока нет. Заметил ещё один касяк, но не со своей стороны: Тот комп, на котором стоит интернет и зарегистрированная версия ГМ7 работает в 1280х1024 пикселей, когда настраивал систему, мне пришлось увеличивать шрифты, чтобы иконки было лучше видно. Поэтому то там, то сям текст выглядит искажённо, бывает за пределы окна уходит, или последних строк не видно, но работать можно. Так вот, когда я скомпилировал игру (бета 1-3 и первый кандидат на релиз) я видел, что шрифты изменились, но я подумал, что это только на моём компе будет, а нет, даже на других компах всё поискажалось. Вот теперь у меня проблема, ибо на других компах без интернета я не могу ГМ7 зарегистрировать, это либо сеть проводить, либо попытаться временно изменить настройки текста обратно, авось поможет. Добавлено позже: Осталось ещё две кампании переиграть :ohmy: |
| Kostey D.:
Потихоньку я доделал все запланированные изменения. Среди самых значимых из них возможность просматривать приблизительный радиус поражения врага, что значительно облегчает принятие решений. Для этого необходимо всего лишь зажать правую кнопку мыши. Добавил небольшие пояснения к бонусам и танкам прямо в самой игре, достаточно навести курсор на иконку, теперь не нужно запоминать. При проигрыше в кампании, раунд заканчивается автоматически без необходимости ждать пока компы перебьют друг друга. Теперь покупка танка осуществляется всего лишь нажатием на зелёную клетку, кнопка Build была убрана за ненадобностью. Дошёл до 9 уровня второй кампании, уже приходиться править уровни, надеюсь закончить поскорей. Новую версию пока не выкладываю, ждём финального релиза. |
| Kostey D.:
BattleSteel is finally RELEASED!!! :jumpy: Ссылки и скриншоты в первом сообщении. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |