Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Battlesteel
(1/2) > >>
Kostey D.:
BattleSteel

Genre: Turn Based Strategy
Players: 1-4 on a single computer
Online: No
Joystick: No
Version: 1.00


Download:
http://www.yoyogames.com/games/107494-battlesteel
Mirror:
http://host-a.net/KOstey/BattleSteel.zip



Об игре:
BattleSteel - это очень простая стратегическая игра. Ваша задача - уничтожить всех противников на экране.


Управление:
Все действия можно выполнять с помощью левой кнопки мыши.
Во время игры, если зажать правую кнопку мыши, можно увидеть приблизительный радиус поражения врага (не работает если вражеский юнит в лесу).
Правую кнопку мыши иногда можно использовать при настройках игры.
Escape - выйти из игры.


Советы:
Старайтесь атаковать врага сбоку или сзади, если враг атакован спереди, он будет стрелять в ответ.
Используйте правую кнопку мыши, чтобы предугадать возможные действия вражеского танка.
Некоторые юниты имеют броню, которая может полностью отражать незначительные повреждения. Если у вражеского юнита осталось 3 или менее танков, этот юнит получит как минимум 1 повреждение.
Юниты, находящиеся в лесу, не подвергаются бомбёжке и саботажу, а так же получают меньший урон от вражеских атак.
Враги будут стараться атаковать сзади. Вы можете жертвовать слабыми юнитами, чтобы отвести атаки от сильных.


Unlockables:
75 уровней на протяжении трёх кампаний. В каждой из кампаний вы играете за разные стороны.
CPU Difficult для одиночной игры. У каждого врага будет по 2 брони, кроме HQ у которого будет 50 НР.
16 бонусов.

Примечание:
Я прошёл все уровни без использование нечестных уловок, всё вполне проходимо.


Credits:

Консепт, програмирование и основная графика сделана мною
Титульный экран и меню: Kiba
Музыка: AKM1989
Звуки фанфар: Puffin (на этом форуме henty)
Звуки: various freeware sources
А так же спасибо: SnowWorm

Explosion and Snow Engine Created by GameCave Productions
http://gamecave.org



Screenshots:





Possible Issues (писал для другого форума, сейчас 12:50, мне лень переводить):

Because I compiled the game on a different computer than that I used for development, fonts kinda got messed up. I adjusted them as much as I could, but it still doesn't look as well as I intended. There are two screenshots, on the left taken from original, on the right is from compiled version.

AI may look a bit weird when there are a lot of enemy units packed in one place. That is OK, it was kinda intended to be in that way. Remember, at first I was planning on tactical RPG, which does not have a lot of units and obstacles on screen, so it was alright then, but when it became a TBS game, I did not want to spent awfully long ammount of time redoing it, otherwise I would never complete anything.

Map editor, unit editor and campaign editor are not included.

Campaign should be saved automatically as you progress in settings.ini file. Don't delete it, otherwise you will lose your progress.

If you find any bug or glitch or anything wierd, please report it.



Cheats:

Не дают особого приемущества над противником, так, для забавы.

Нажмите С и впишите:

tankscanswim - все юниты смогут ездить по воде.
bonuschance - шанс на выпад бонуса. 0 - никогда, 1 - постоянно, 3 по умолчанию.
bonusrank - бонус выпадает в зависимости от ранка. Иными словами из каждого танка выпадает только тот бонус, что находится в той же последовательности, что и иконка танка. Оригинально так и задумывалось, но впоследствии я поменял на рандом.
Киба:
Kostey D., поиграл, понравилось, хотя я ожидал увидеть что то другое. Напоминает Advance Wars только проще гораздо.
Баг: Вражеские танки порой стреляют в никуда хотя есть возможность поразить цель.

Единственное это граф составляющая, художника бы.

P.S: Спасибо
P.P.S: А Jackal:BTW?
Geese:
Kostey D.,
ссори за плохой тон, но можно скринов немножко в cтудию?
Kostey D.:

--- Цитата: Киба ---Вражеские танки порой стреляют в никуда хотя есть возможность поразить цель.
--- Конец цитаты ---
Это не баг, я специально так сделал, чтобы враги могли гасить стены. Их АИ не распознаёт стены как цель, я бы мог это сделать, да не захотел.


--- Цитата: Geese ---ссори за плохой тон, но можно скринов немножко в cтудию?
--- Конец цитаты ---
Будут, я просто забыл пока печатал.
Geese:

--- Цитата ---Будут, я просто забыл пока печатал.

--- Конец цитаты ---
ок спасибо. Игрушку заценю
Киба:
Kostey D.,?
Тока цвет шрифта поменять на более светлый
Aku:
а танкам ХП раза в полтора реально повысить? Даж в ФронтМишене ванзеры мрут медленнее.
Kostey D.:
Aku,

--- Цитата: Aku ---а танкам ХП раза в полтора реально повысить?
--- Конец цитаты ---
Вполне возможно. В игре юниты могут иметь 10, 20, 30 или 40 максимум HP, но не более 40. Просто я когда набрасывал статистики, почему-то принебрёг этим параметром, поэтому единственный юнит с 20НР, это танк с длинной пушкой (на скрине от Киба, зелёный в самом верху). Ещё есть супертанки, у них по 30 и 40 НР + экстра броня, но их нельзя заказать через базу - либо они должны быть на самой карте, либо нужно схватить бонуз - звезду.

Киба,
Крутой экран!!!
Кстати, свой я сделал из 9 тайлов, или 96*96, зато сам, просто лучше не умею. "Угол склона" сделал 16 для простоты, можно и поменьше, никакого смысла в нём нет.
Я ещё вспомнил почему я не захотел чтобы враги распознавали стены как цель. Дело в том, что так они бы чаще становились спиной к врагу и получали больший урон.
Киба:
Kostey D., окей, сегодня ещё в фотошопе посижу.
Tarantul:
Класс! Ещё одна инди-игруха на тему ретроигр!
Такс... скачаем!  ^_^
Киба:
Kostey D., ну вот. Думаю как то так.
Если надо архив прикрепил.

ALEX_230_VOLT:
классная игруха! кампания скучновата а вот игра с тремя компами это что то! там такие баталии разворачиваются... Ну тут конечно как повезёт - если на тебя сразу три компа набросятся то шансов никаких, а если нет - то ты победитель :)
Кста, может это и невозможно исправить но всё же хотелось бы ИИ чтобы поумнее был и когда добивает юниты одного игрока - не переключался резко на юнитов другого игрока

Добавлено позже:
кста, спрайты можно было бы и из Дюны взять ;)
Kostey D.:
Киба,
Спасибо большое за картинку с экраном.
Вопрос: у тебя всегда 45 fps в игре (красное число в правом верхнем углу?)



--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Кста, может это и невозможно исправить но всё же хотелось бы ИИ чтобы поумнее был и когда добивает юниты одного игрока - не переключался резко на юнитов другого игрока
--- Конец цитаты ---
Эта версия как бы уже почти финал, кодинг завершён, АИ вряд ли изменится. А предложенные тобой фичи могут занять много времени чтобы имплементировать и тестить.
Плохой АИ я собираюсь компенсировать за счёт постановки обстоятельств не в пользу игрока. Просто я делаю кампании по нарастающей - сначала легко, потом сложнее. То что доступно в бете на данном этапе - это только лёгкие уровни, потом будут посложнее.



--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---кста, спрайты можно было бы и из Дюны взять
--- Конец цитаты ---
Исключено.
Gamefreak:
На чем написана? GM?
Kostey D.:

--- Цитата: Gamefreak ---На чем написана? GM?
--- Конец цитаты ---
Да. А что спрашиваешь, проблемы с этим имеешь какие?
Киба:
Kostey D.,
Незачто.
На стационаре у меня 45 fps дает а на ноутбуке 60 как положено. Фигня какая то.

Правильно. "первой оригинальной игры" значит и спрайты оригинальные.

Тебя часто бесит когда говорят что на ГМ игры делать проще простого и не кодинг это вовсе? (меня тоже <_<)
Gamefreak:

--- Цитата: Kostey D. от 30 Июль 2009, 17:09:32 ---Да. А что спрашиваешь, проблемы с этим имеешь какие?

--- Конец цитаты ---
Нет. Что ты так сразу, я против игр на GM'e ничего не имею, сам когда-то пробовал делать :)

Kostey D.:
Gamefreak,
Да так, бывали тут индивидумы одни... Вобщем, всё впорядке, ничего против тебя не имею, проехали.
Henty:
Классно)) Реально понравилась игратЬ!  :D
Kostey D.:
Я создал 25 карт для первой кампании. По идее на создание одной карты уходит максимум 5 минут, но пройти её может занять гораздо больше времени. Сначала создам ещё по 25 для второй и третьей, а там если будут идеи, всегда могу добавить, или сделать по нарастающей типа 25-35-45, так, для примера.

- Профиксил баг, когда начинаешь кампанию не с континиума и при победе этап ресетился, а не переходил на следующий.
- Добавил объявление номера миссии.
- Изменил начальные направления у танков.

Новой версии нет, все изменения только у меня пока.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии