Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Ромхакинг. С чего начать ?
<< < (13/18) > >>
xTH@Wk:

--- Цитата ---графика персов в UMK3 запакована, а в роме есть 6 распаковщиков.
Всё очень толсто, смысла нет объяснять, т.к. вручную ты запаришься чего-либо менять...
--- Конец цитаты ---
Ну ведь есть же способ какой то, находить где какие спрайты и анимации и ссылки на их использование в игре,
или что у вас есть эти самые 6 распаковщиков что ли, как то вы ведь находите меняете это всё.
Smoke:
xTH@Wk, связка debugger+IDA Pro и познания в области программирования на низком уровне+ассемблер нужного проца. И проблем со взломом не будет :)
duh92:
Юзаю эмуль НЕСкуб и там есть редактор памяти,так вот,есть ли мануал по нему?

А то методом тыка очень долго розбиратся что к чему
ЕвГений Водопроводчик Г:
Кстати,как модифицировать ,в смысле сделать новые уровни , файл для эмулятора Денди :(
yur:
Прочитал я все эти страницы и решил дать такой совет ( авось кому и сгодится ) - есть очень умные книги по программированию для начинающих, авторы Капульцевиц и ещё не помню.Название книги "Как написать игру на бейсике" - это первая часть и вторая книга "Как написать игру на ассемблере".Книги заточены под старенький проц z80 (раньше был очень модным персональный компьютер ZX Spectrum) ,но что самое замечательное  в этих доках дак эт то что в них даётся чёткое структурирование т.е. общее понятие об основном устройстве игр - в играх есть одно общее свойство, в них есть заставка, меню, игровое пространство, блок оценки игровой ситуации,блок взаимодействия с играющим, блок музыкального сопровождения...по моему эта литература даёт неплохой наглядный пример,хотя там тоже в текстах имеются незначительные,на мой взгляд ,ошибки 
r57shell:

--- Цитата: yur от 13 Май 2012, 00:48:19 ---Название книги "Как написать игру на бейсике"
"Как написать игру на ассемблере".

--- Конец цитаты ---
Ахаха, рассмешил. :lol:


--- Цитата: yur от 13 Май 2012, 00:48:19 ---общее понятие об основном устройстве игр - в играх есть одно общее свойство, в них есть заставка, меню, игровое пространство, блок оценки игровой ситуации,блок взаимодействия с играющим, блок музыкального сопровождения...

--- Конец цитаты ---
Аааааа!!! Ад! "в них есть ЗАСТАВКА!" )))) аххаха...
"блок оценки игровой ситуации": ща, оценим, хммм... помоему мы вляпались. Найди этот блок в UMK3. <_<
"блок взаимодействия с играющим": ща, мы с ним сыграем... Игрок вить пришел играть, нужно ему составить компанию.
"блок музыкального сопровождения": игрока сопровождает МУЗЫКА!) Будем проигрывать с музыкой!

Бесик - не актуально.
Писать на нём игры - темболее.
Писать на ассемблере игры - аналогично.
Ромхакер - тот кто пишет на ассемблере игры? - нет.
Для ромхакинга надо какой-то жутко мааааленький минимум знаний. Для хорошего ромхакера - чуть побольше.
есть мнение что ромхакеру не надо вообще уметь программировать.
Mr2:
Проблема наверно в том что все хотят творить а читать и вникать никто не хочет. Меня ещё напрягает когда игру называют игрушкой. >:(  А чё включил и играешь, не парясь. Значит и делать их так же просто. :D
yur:
Соглашусь,с Мр2 - читать не все горазды, а книги эти дают азы понимания и устройства программ и вообще, r57shell, тебя трудно понять. Моё желание подсказать тем кто вообще никак не знает с какой стороны подойти к вопросу программирования - здесь нет ни капли корысти. У каждого конечно своё мнение но пусть ребята пробуют и высказывают своё мнение,а так же задают вопросы

Добавлено позже:
У ромхакера должны быть те знания которые он считает необходимыми и соответственно те которыми хочет владеть
r57shell:
yur, всё просто.
Тема "Re: Ромхакинг. С чего начать ?" а не "Re: Программирование. С чего начать ?".
Чуешь? Разницей запахло. :ohmy:
Roket:
yur,
Это ты не умеешь читать, тема-то про что? Для программирования есть отдельная тема. Или для тебя это не одно и тоже :debile:?
yur:
Я не про программирование, а про то что бы человек имел хоть какое то представление об устройстве игр
Garrus:
Народ, у меня много образов игр PSX в которых содержатся много файлов с форматами ".NSD" ".NDF" ".CNF".  Какими прогами их редактировать?
Classic Smoke:

--- Цитата: Smoke от 25 Июль 2009, 16:22:48 ---А что еще отвечать-то? Хекс-редактор+граф. редактор и в путь. Для удобства просмотра кода -- IDA Pro Advanced. Существуют конкретные редакторы для конкретных игр, например недавно появился редактор для Zero Tolerance.(www.romhacking.net.ru -- там в новостях)

--- Конец цитаты ---
Smoke вот я например открыл в winhex'и ром и как что там изменять?если там нечего не видно и на какие значения можно заменять?
Nemesis_c:

--- Цитата: Classic Smoke от 04 Сентябрь 2012, 18:12:25 ---вот я например открыл в winhex'и ром и как что там изменять?
--- Конец цитаты ---
вот например таблица выбора бойцов на картинке.. после нее таблица портретов и их координат, потом тьаблицы переходов курсора по иконкам и т.д... копай
Smoke:

--- Цитата: Classic Smoke ---Smoke вот я например открыл в winhex'и ром и как что там изменять?если там нечего не видно и на какие значения можно заменять?
--- Конец цитаты ---

http://romhacking.net.ru/forum/5-108-1
изучай. Если терпения хватит :lol:
Classic Smoke:

--- Цитата: Nemesis_c от 04 Сентябрь 2012, 20:12:41 ---вот например таблица выбора бойцов на картинке.. после нее таблица портретов и их координат, потом тьаблицы переходов курсора по иконкам и т.д... копай

--- Конец цитаты ---
Nemesis_c дай пример как например иконку Ermaca на другое место переставить  на какое значения надо поменять что бы игра не повисла? да и как отличить данные это или код? :)
Nemesis_c:

--- Цитата: Classic Smoke от 06 Сентябрь 2012, 11:17:25 ---дай пример

--- Конец цитаты ---
пример  :wow:
de9e:d181 - ставим иконку ермака на место реина
df0e:a732 - ставим иконку реина на место ермака
df56:1f02 - ставим иконку вопроса вместо дракона
dfc8:0014 - ставим ермака на место реина
dfe8:0018 - ставим реина на место ермака
d43e:0014 - меняем стартового игрока 1PL на ермака


--- Цитата: Classic Smoke от 06 Сентябрь 2012, 11:17:25 ---как отличить данные это или код?

--- Конец цитаты ---
в двух словах не обьяснить..  :lol:
открой ром в ida с сеговским загрузчиком и тыкай C  :wow:
paul_met:
Хотелось бы поинтересоваться - где спионерить уже готовую таблицу японских иероглифов (стандартная Shift-JIS) в tbl формате?
pedro:

--- Цитата: paul_met от 06 Сентябрь 2012, 16:23:28 ---Хотелось бы поинтересоваться - где спионерить уже готовую таблицу японских иероглифов (стандартная Shift-JIS) в tbl формате?

--- Конец цитаты ---
должна быть полной
paul_met:

--- Цитата: pedro ---должна быть полной
--- Конец цитаты ---

Вот спасибо. Только она в UTF-16, но это не проблема.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии