| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Ромхакинг. С чего начать ? |
| << < (12/18) > >> |
| Saha:
С aссемблером знаком на уровне теории, я больше по высокоуровневым. Но если надо - то надо. Значит, изучить процессор m68k? Oк, cпасибо за первый указатель. Не понимаю, откуда всю эту информацию берёте, даже google бывает бессилен. Для создания собственного кода придётся непосредственно в smd копаться на бинарном уровне или можно как-то с исходными текстами работать, чтобы потом их компилировать? Насчёт игры хочется не что-то конкретное, а обрести полное владение ей. Знаю, что это будет сложно, но мне это нравится. Вообще есть заразная идея - сделать набор магии неограниченным, чтобы копить бутылочки без потолка, а потом выпускать магию пропорциональной силы. Но это не единственная идея. Они будут возникать по ходу. |
| Ti_:
--- Цитата: Saha от 04 Март 2012, 00:53:24 ---Не понимаю, откуда всю эту информацию берёте, даже google бывает бессилен. --- Конец цитаты --- Во-первых в этой теме есть информация. Во-вторых сайтов хватает, как забугорных так и наших но лучше думаю тут посмотреть: http://tv-games.narod.ru/trans.htm. |
| Rumata:
--- Цитата: Saha от 04 Март 2012, 00:53:24 ---Не понимаю, откуда всю эту информацию берёте, даже google бывает бессилен. --- Конец цитаты --- С того же Гугла. --- Цитата: Saha от 04 Март 2012, 00:53:24 ---Для создания собственного кода придётся непосредственно в smd копаться на бинарном уровне или можно как-то с исходными текстами работать, чтобы потом их компилировать? --- Конец цитаты --- Исходники? А кто тебе их даст? |
| Ti_:
--- Цитата: Saha от 04 Март 2012, 00:53:24 ---Для создания собственного кода придётся непосредственно в smd копаться на бинарном уровне или можно как-то с исходными текстами работать, чтобы потом их компилировать? --- Конец цитаты --- Дизассемблить через IDAPRO. Целиком код получить не просто, т.к. нужно всё правильно разобрать... Для начала можно свой код вставлять используя ассемблер asm68k. Добавлено позже: --- Цитата: Rumata от 04 Март 2012, 01:03:55 ---Исходники? А кто тебе их даст? --- Конец цитаты --- Для некоторых игр кстати есть исходники от создателей. |
| Saha:
--- Цитата: Ti_ от 04 Март 2012, 01:08:03 ---Дизассемблить через IDAPRO. Целиком код получить не просто, т.к. нужно всё правильно разобрать... Для начала можно свой код вставлять используя ассемблер asm68k. --- Конец цитаты --- Отлично! Спасибо за инфу. |
| Mr2:
--- Цитата: AKuHAK от 28 Февраль 2012, 15:33:05 --- Просто щас делаю МК аркадную антологию для ПС2, --- Конец цитаты --- Такую? ;) |
| AKuHAK:
--- Цитата: Mr2 от 04 Март 2012, 10:57:56 ---Такую? ;) --- Конец цитаты --- а уже кто-то занимался )) ну я там по мелочам немного изменил - все версии эльф файлов - в отличии от того варианта, к первой части увеличил громкость в Палас Гейт, добавил глючный эльф, поддерживающий сохранения на мемори кард и все части игр кроме Ультимата, ну и красивое меню выбора игр )) |
| Mr2:
--- Цитата: AKuHAK от 04 Март 2012, 20:02:11 ---а уже кто-то занимался )) ну я там по мелочам немного изменил - все версии эльф файлов - в отличии от того варианта, к первой части увеличил громкость в Палас Гейт, добавил глючный эльф, поддерживающий сохранения на мемори кард и все части игр кроме Ультимата, ну и красивое меню выбора игр )) --- Конец цитаты --- Альтернатива это хорошо. :) |
| pedro:
Какой программой можно быстренько перегнать ~300 текстовиков из одной кодировки в другую? например utf16 в utf8 ^_^ |
| MASTERMAX:
pedro, notepad++ мб :) |
| vanikusss:
pedro, что за шедевр игростроения имеющий столько текстиков, или там один текстик = один диалог / одно предложение / одно слово :lol: ? |
| lupus:
--- Цитата: pedro от 18 Март 2012, 02:38:12 ---Какой программой можно быстренько перегнать ~300 текстовиков из одной кодировки в другую? например utf16 в utf8 ^_^ --- Конец цитаты --- Штирлиц? |
| pedro:
--- Цитата: lupus от 18 Март 2012, 12:09:18 ---Штирлиц? --- Конец цитаты --- спасибо ;) |
| xTH@Wk:
У меня вот такой вопрос, как заменить или добавить графику в умк3 и др. части? Менял милине в умк3, палитру победной стойки и нарвался на конфиг построения тайлов боевой стойки, (то есть часть тайла стойки в одном из кадров дёргалась) так вот, как найти саму графику, а не конфиг её построения, допустим туже боевую стойку милины, и ещё поидее джейд использует стойку милины, то есть и милина и джейд, ссылаются на одну и туже графику, засунуть графику нарезанную на тайлы не особо сложно, меня больше интересует, как искать ссылки на графику и что из себя представлют, сами файлы анимаций, каким образом они строятся и как понять где анимация пинка, а где допустим броска ещё не плохо бы узнать каким образом графика ссылается на свою палитру? Если хоть кто то с чем либо из этого, сможет помочь, буду очень благодарен. Отдельное спасибо, nemesis_c благодаря ему я теперь умею менять любую палитру. |
| r57shell:
Вообще как бы не в тему вопрос. Ну а ответ - графика персов в UMK3 запакована, а в роме есть 6 распаковщиков. Всё очень толсто, смысла нет объяснять, т.к. вручную ты запаришься чего-либо менять... |
| Rainforce:
У меня есть вопрос: какой эмулятор имеет дебаггер? просто нужно разобраться, почему текст пропадает при его замене... <_< из-за этого работа встала :'( |
| vladikcomper:
--- Цитата: Rainforce от 06 Апрель 2012, 20:41:34 ---У меня есть вопрос: какой эмулятор имеет дебаггер? просто нужно разобраться, почему текст пропадает при его замене... <_< из-за этого работа встала :'( --- Конец цитаты --- Какая консоль хотя бы? |
| Rainforce:
--- Цитата: vladikcomper от 06 Апрель 2012, 20:51:44 ---Какая консоль хотя бы? --- Конец цитаты --- Блин! SMD :D |
| r57shell:
Например мой мод |
| Rainforce:
--- Цитата: r57shell от 06 Апрель 2012, 21:52:01 ---Например мой мод --- Конец цитаты --- Заодно и hex-редактор заценю :) спасибо |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |