Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Ромхакинг. С чего начать ?
<< < (12/18) > >>
Saha:
С aссемблером знаком на уровне теории, я больше по высокоуровневым. Но если надо - то надо.
Значит, изучить процессор m68k? Oк, cпасибо за первый указатель. Не понимаю, откуда всю эту информацию берёте, даже google бывает бессилен.
Для создания собственного кода придётся непосредственно в smd копаться на бинарном уровне или можно как-то с исходными текстами работать, чтобы потом их компилировать?
Насчёт игры хочется не что-то конкретное, а обрести полное владение ей. Знаю, что это будет сложно, но мне это нравится. Вообще есть заразная идея - сделать набор магии неограниченным, чтобы копить бутылочки без потолка, а потом выпускать магию пропорциональной силы.
Но это не единственная идея. Они будут возникать по ходу.
Ti_:

--- Цитата: Saha от 04 Март 2012, 00:53:24 ---Не понимаю, откуда всю эту информацию берёте, даже google бывает бессилен.

--- Конец цитаты ---
Во-первых в этой теме есть информация. Во-вторых сайтов хватает, как забугорных так и наших но лучше думаю тут посмотреть:  http://tv-games.narod.ru/trans.htm.
Rumata:

--- Цитата: Saha от 04 Март 2012, 00:53:24 ---Не понимаю, откуда всю эту информацию берёте, даже google бывает бессилен.
--- Конец цитаты ---
С того же Гугла.

--- Цитата: Saha от 04 Март 2012, 00:53:24 ---Для создания собственного кода придётся непосредственно в smd копаться на бинарном уровне или можно как-то с исходными текстами работать, чтобы потом их компилировать?
--- Конец цитаты ---
Исходники? А кто тебе их даст?
Ti_:

--- Цитата: Saha от 04 Март 2012, 00:53:24 ---Для создания собственного кода придётся непосредственно в smd копаться на бинарном уровне или можно как-то с исходными текстами работать, чтобы потом их компилировать?

--- Конец цитаты ---
Дизассемблить через IDAPRO.  Целиком код получить не просто, т.к. нужно всё правильно разобрать...
Для начала можно свой код вставлять используя ассемблер asm68k.

Добавлено позже:

--- Цитата: Rumata от 04 Март 2012, 01:03:55 ---Исходники? А кто тебе их даст?

--- Конец цитаты ---
Для некоторых игр кстати есть исходники от создателей.
Saha:

--- Цитата: Ti_ от 04 Март 2012, 01:08:03 ---Дизассемблить через IDAPRO.  Целиком код получить не просто, т.к. нужно всё правильно разобрать...
Для начала можно свой код вставлять используя ассемблер asm68k.

--- Конец цитаты ---
Отлично! Спасибо за инфу.
Mr2:

--- Цитата: AKuHAK от 28 Февраль 2012, 15:33:05 --- Просто щас делаю МК аркадную антологию для ПС2,

--- Конец цитаты ---
Такую? ;)
AKuHAK:

--- Цитата: Mr2 от 04 Март 2012, 10:57:56 ---Такую? ;)

--- Конец цитаты ---
а уже кто-то занимался )) ну я там по мелочам немного изменил - все версии эльф файлов - в отличии от того варианта, к первой части увеличил громкость в Палас Гейт, добавил глючный эльф, поддерживающий сохранения на мемори кард и все части игр кроме Ультимата, ну и красивое меню выбора игр ))
Mr2:

--- Цитата: AKuHAK от 04 Март 2012, 20:02:11 ---а уже кто-то занимался )) ну я там по мелочам немного изменил - все версии эльф файлов - в отличии от того варианта, к первой части увеличил громкость в Палас Гейт, добавил глючный эльф, поддерживающий сохранения на мемори кард и все части игр кроме Ультимата, ну и красивое меню выбора игр ))

--- Конец цитаты ---
Альтернатива это хорошо. :)
pedro:
Какой программой можно быстренько перегнать ~300 текстовиков из одной кодировки в другую?
например utf16 в utf8  ^_^
MASTERMAX:
pedro, notepad++ мб :)
vanikusss:
pedro, что за шедевр игростроения имеющий столько текстиков, или там один текстик = один диалог / одно предложение / одно слово :lol: ?
lupus:

--- Цитата: pedro от 18 Март 2012, 02:38:12 ---Какой программой можно быстренько перегнать ~300 текстовиков из одной кодировки в другую?
например utf16 в utf8  ^_^

--- Конец цитаты ---
Штирлиц?
pedro:

--- Цитата: lupus от 18 Март 2012, 12:09:18 ---Штирлиц?

--- Конец цитаты ---
спасибо ;)
xTH@Wk:
У меня вот такой вопрос, как заменить или добавить графику в умк3 и др. части? Менял милине в умк3, палитру победной стойки и нарвался на конфиг построения тайлов боевой стойки, (то есть часть тайла стойки в одном из кадров дёргалась)
так вот, как найти саму графику, а не конфиг её построения, допустим туже боевую стойку  милины, и ещё поидее джейд использует стойку милины, то есть и милина и джейд, ссылаются на одну и туже графику, засунуть графику нарезанную на тайлы не особо сложно, меня больше интересует, как искать ссылки на графику и что из себя представлют, сами файлы анимаций, каким образом они строятся и как понять где анимация пинка, а где допустим броска ещё не плохо бы узнать каким образом графика ссылается на свою палитру?
Если хоть кто то с чем либо из этого, сможет помочь, буду очень благодарен. Отдельное спасибо, nemesis_c благодаря ему я теперь умею менять любую палитру.
r57shell:
Вообще как бы не в тему вопрос. Ну а ответ - графика персов в UMK3 запакована, а в роме есть 6 распаковщиков.
Всё очень толсто, смысла нет объяснять, т.к. вручную ты запаришься чего-либо менять...
Rainforce:
У меня есть вопрос: какой эмулятор имеет дебаггер? просто нужно разобраться, почему текст пропадает при его замене... <_< из-за этого работа встала :'(
vladikcomper:

--- Цитата: Rainforce от 06 Апрель 2012, 20:41:34 ---У меня есть вопрос: какой эмулятор имеет дебаггер? просто нужно разобраться, почему текст пропадает при его замене... <_< из-за этого работа встала :'(

--- Конец цитаты ---
Какая консоль хотя бы?
Rainforce:

--- Цитата: vladikcomper от 06 Апрель 2012, 20:51:44 ---Какая консоль хотя бы?

--- Конец цитаты ---
Блин! SMD  :D
r57shell:
Например мой мод
Rainforce:

--- Цитата: r57shell от 06 Апрель 2012, 21:52:01 ---Например мой мод

--- Конец цитаты ---
Заодно и hex-редактор заценю :) спасибо
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии